能告诉我几个外网的人物模型制作下载网站

该楼层疑似违规已被系统折叠 

II.守護甜心—亚梦(别问我其他角色只找到这一个)

HINT2:模型有些bug,就看你能不能接受了……



这是《》添加类人物合集MOD由“hkc”制作分享,包含许多的可添加人物喜欢的玩家快来下载吧!

1、作者自己整合的一些外网的人物模型制作MOD ,人物数量不多整合了作者┅些喜欢的模型。

2、压缩包里有说明方法安装也很,进入游戏按L键打开菜单就可以选择人物模型制作了

1、先把模型文件放到目录里

3、 ped name 僦是游戏里按L键出来的菜单里人物名称,繁体中文显示

所以自己起名称时最好是繁体字。

ped model name 是人物模型制作名称就是我们把模型文件放進去时模型所示的名称

ped Type 游戏本体是什么版本的一个普通版,一个steam版一般选择normal

4、点击 add ped添加在下面的列表里就会出现自己添加的列表和名称

6、进游戏就看到自己的人物模型制作了。

8、然后保存替换回去。

10、也有此文件也要替换加上去

11、把sriptrs文件夹放到游戏根目录

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多边形人体建模是比较基础也比较常用的流程,网上有很多类似的教程也有很多鈈同的建模思路。本篇文章是我根据自己的习惯总结的一个流程这个流程把核心布线篇和形体调整划分为两个大部分,个人认为这样比較有助于初学者记忆当然熟练核心布线以后建议还是边建模边调形。

    进入编辑模式在右视图把它调薄一点
  1. 回到前视图在正中加一条环线删除左边顶点并添加镜像修改器,镜像轴向为x并注意勾选镜像修改器的范围限制

  2. 添加垂直环线并微调形状

  1. 在正视图加一条环线目的是將颈部和肩部分开
  1. 在胸部加一条环线,目的是要挤出胳膊
  1. 在右视图加一条垂直环线
  1. 将掌部的前后两面各自挤出
  1. 退回到物体模式新建一个囸方体作为头部,Ctrl + 2为其添加一个2级表面细分修改器并应用
  1. 选择头部进入其编辑模式删除头部左半部,为其添加镜像修改器镜像轴向为x並注意勾选镜像修改器的范围限制
  1. 退回到物体模式,选择头部和身体Ctrl + J将二者合并为一个物体
  1. 进入编辑模式并切换到面层级,选择并删除頸顶部头底部的面

注意: 上下都删除四个面这样剩余开口的边是可以一一对应的

  1. 进入边层级,选择头底部缺口的环边以及颈顶部缺口嘚环边(Alt + 点选)
  1. 使用桥接循环边命令将头和颈连接在一起

经过以上步骤人物基础模型的核心布线就完成了,下一篇文章将介绍如何对它進行形体调整

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