易语言2.5D手机游戏有矩阵基质土怎么做吗

好像还没有一个 易语言的2.5D的游戏嘚例子于是我把这个假期花了5天写的小例程分享一下,没啥技术含量

主要我认为有参考价值的是


3.内部坐标和屏幕坐标的转换
5.攻击的平滑位移,冷却

.如果真 (玩家地面普攻第一下时钟计次 = 15) ' 最后一次执行


' 玩家地面普攻第一下时钟位移 = -调试用变量
.如果真 (玩家地面普攻第一丅时钟计次 = 16) ' 如果是16则执行15次
时钟_玩家地面普攻第一下.销毁 ()
.如果 (逻辑_玩家朝向 = 假)
逻辑_玩家坐标2D.x = 逻辑_玩家坐标2D.x + 玩家地面普攻第一下時钟位移
逻辑_玩家坐标2D.x = 逻辑_玩家坐标2D.x - 玩家地面普攻第一下时钟位移



2.5D游戏不同于一般2D游戏有一个Z轴。

但是实际上它还是一个2D游戏,

所以开发过程难度大素材要求高。

注意:由于版权问题游戏素材已删除!

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系统核心支持库 5.3
特殊功能支持库 3.1

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