为什么3D渲染门看不见成图一个落地灯看不见了,是渲染设置出错了还是什么?材质没有问题的

这个应该是模型的问题不是渲染也不是材质的问题

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VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软 vray 1.5   件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊嘚材质——VrayMtl在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl你可以應用不同的纹理贴图,控制其反射和折射增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算选择用于材质的BRDF。..................

摄像机多打几个角度 添加摄像机

就是3D里面的\"文件\"的那 目录栏里. ....倒数第几个来着?6?还是5来着..点开它..你就能看见\"批处理渲染\"点它..当然里面也有添加和删除了....添加完摄潒机后..有个对号..点开它..(必须点开它..要不没图)..那里能设置图像大小...然后下面选择摄像机和保存的地方...以此类推...加几个就点几个..然后按右下角嘚那个..渲染就可以了

你用的是max默认摄像机吧 可能开启了过程式模糊采样 比如景深和运动模糊特效 使用多过程采样的话就是会多次从暗到亮層层采样的,并且你看不到你的Vray缓冲采样小方格也看不到你渲光子的过程,不管你选没选显示光子采样。。 解决方法就是把你默认攝像机的模糊特效关掉如果你是英文版实在不懂在哪,那就找找这个字眼“Multi-Pass Effect\"找到之后把勾去掉就行了

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