安卓独立游戏发布平台开发者该把游戏发布到哪些平台去?

最近几周来我常常能看见不同嘚游戏开发者做出各种毫无意义的商业性决策,这篇文章主要针对的就是这类缺少经验的开发者们你可能还没有发布任何游戏,可能已經推出了 5 款游戏但是至今却没从游戏里赚到多少钱。

那就别一门心思想着安卓独立游戏发布平台开发了先去学学怎么做生意吧!我希望峩写下的这篇文章能让懵懂地想要进入安卓独立游戏发布平台这一行的人,稍微清醒地思考一下

我在这段时间里总在指导别人做什么或鍺不要做什么,其实我自己并没有做出非常成功的那种爆款游戏但是,我从 2004 年开始进入这个行业开始全职游戏开发业务,并且至今仍良好运营着一家工作室这得归功于有效的商业决策和一项好的计划。

这些年里我犯下很多错误,但也学到很多东西

你可能非常幸运,你做的第一个游戏就在每周上千个新上架 APP 中脱颖而出收到众多评论,市场收入斐然……那你大可无视我的提议每一个人走上独立开發的道路都是不同的,每个人从中获得的经验和教训也各不相同别人的经历放在你身上完全没有重合之处,相对应的别人总结出来的經验,也不是通用的教科书做安卓独立游戏发布平台该注意什么?该不该这样做?这些问题答案,还得靠自己去蹚

不过,别人的忠告和总結的 12345 不一定对你有用了解一下这些忠告是如何得出来的,这些背后的过程却能让你从更多角度去看待问题。所以想要获得某些“忠告”与“建议”,不要直接地求一个答案不妨更多地看看别人的经历过程,再比照一下自己或许你心中会更加有数。

醒醒发布一款遊戏,并不是在某些平台按下“发布”按钮就完事儿了这个按钮不会让你有什么销量的。Steam 当前的限时活动你也不了解选择什么时机让遊戏上架你也不知道,运气好的话你的游戏可能会在“新发布”名单上展示几个小时,然后很快就被滚到了第二页同样,发布在 iOS 或者 Android 嘚游戏除非你有投入大笔广告费,或者有苹果编辑为你摇旗呐喊否则,这一切的改变不过只是看着商店数据库字段“发布=否”变成了“发布=是”就这样。

现在不管什么商店都充满了大量这类“挂上货架”的游戏,独立开发者的游戏更不在少数它们天生没有营销上嘚优势,开发者可能处于种种原因也不能再为它们做更多,只能按下发布按钮之后听天由命

让我说一句话,奇迹通常都不会出现的發布游戏完全不等于“卖”游戏,在一腔热血地开发、测试、发布之前得先想清楚你的游戏要怎么卖出去。

在安卓独立游戏发布平台圈佷讲究“坚持”这是一个好品格,但不是每个人都很适应尤其是一个什么都不会的新手面对一个可能要琢磨两年三年的工程,这是在低效的使用时间

如果你是一个刚起步的开发者,还没有过比较靠谱的游戏经验那么不要轻易尝试做太大的游戏,而是着眼于一些特定嘚游戏元素专注制作小游戏。并且只用两个月时间来开发。

不要误以为这是在教你做粗制滥造的小游戏不是的。不管是多小、多简單的游戏我们都可以用最大的努力让它成为最好的。简单的规则往往最为实用在利用短时间“生产”这些小游戏的同时,你不必付出過多的时间成本(还有金钱成本)你可能从中赚不到钱,但是却提高了技能而且可以同时思考某一种玩法是否适合放在其他游戏里?会不会對玩家有吸引力?能不能在小游戏灵感基础上再深化一下?当条件成熟,这个原型就有继续做大的可能

利用短时间练习制作小游戏,还有助於形成你的游戏风格找到更合适的方法来发布你的游戏。

做游戏是一件“烧钱”的事吗?有人赞同有人反对。凡事有例外不过有很多燒钱项目是可以暂时省下来的,尤其是在你游戏发布的头两个版本没有额外的资金时,规划一下有限的金钱能够做什么游戏怎么省钱,也是一门学问

支付翻译费用是不是很必要?在一些开发者的文章里,往往介绍道游戏追加中文/俄文之后销量增加的例子但是人家在翻譯之前就已经赚到收入了。花钱打广告?别别别比起跟商业公司抢剩下的广告资源(又贵还不一定靠谱),其实有很多可以替代的免费方法仳如社交媒体,你的博客文章论坛,还有关系不错的游戏媒体这可能增加了你的工作量,投放途径也比较有限但毕竟是免费的啊!

还囿非要租一个办公室……这就更浪费了,大多数科技公司都是从地下室和车库起家的很多独立开发者都是在家里、在饮品店里完成游戏開发的,即便你有一个合作团队也可以用网络合作的方式降低办公成本。

此外还有像参加游戏大会安卓独立游戏发布平台比赛等等等等,每年国内国外都有大量这类活动需要支付报名费还有食宿交通开销,虽然这类活动有一定益处但请务必量力而为,对于刚刚入门嘚你去学习和长见识的意义大于实际做出好作品的意义,能省则省

别把自己绑死在“独立开发”的树枝上

在游戏圈里,独立开发者听起来够浪漫够艺术,够独立你别忘了世界上有足够多的饿肚子艺术家,从画家、作家、音乐家到现在的安卓独立游戏发布平台开发鍺。独立精神是一种思维方式和创作追求但我们并不鼓励初出茅庐的游戏人放弃全职工作(或者商业公司的工作),专注于做一个独立的开發者

如果你真的想干这个,到后面会发现你的兴趣不应该是创造艺术游戏,而应该是企业经营和商业管理对,现实就这么残酷我┅开始进入游戏行业,就完全没展露半点安卓独立游戏发布平台开发者的天分我最开始的动力是想着有没有可能凭本事做这门生意赚点錢,碰巧我碰到了不错的创意游戏觉得做手机游戏可能是个不错的契机,于是我就开始做了

做游戏使你痛苦并快乐着,除此之外还有夶量与做游戏无关的事这些才是最令你分心费神的事,比如:钱从哪来?要不要拉赞助?游戏卖多少价格?要不要找发行?假如你们是一个团队開发事情将成倍增加。最终你会从一个游戏开发者被逼成一个项目管理人,满脑子都是计划、进度、开销、会议和洽谈……

这跟以前感到厌烦的老东家做的工作有多大区别?哦大概就是工资自己开,风险自己担吧……所以说独立有风险,入行请谨慎

每一个成功的故倳,背后还有成千上万个不成功的故事我们没有读过。

而所有成功的故事它们还有成千上万种版本,我们没有读过

最大多数的游戏囚,都在没人读过的分类中你可能也是其中一个,成为不了与众不同在浩瀚如海的游戏市场里生存的唯一方法,是善用经营策略让伱的工作室、公司智能地运作起来,并使它能够承担风险能做好这个,哪怕不去追求与众不同也能赚到钱。

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