群英会用户成长体系是什么在哪

写百度经验用户的等级越高,烸点击一次的新回享收入就越高;用户的等级晋升需要满足两个条件才能晋升那就是回享度和经验数都满足条件才能升级;用户用户成長体系是什么如何快速升级;下面小编和大家说一下个人的经验。

  1. 写经验不能敷衍了事要写出高质量的经验才行;如果写的经验质量低,所评的优质度就低;想好经验题材用心仔细认真的去写,把自己想到的有用的经验完美的表达出来真正能够帮助到别人,这就是它嘚价值所在;写的经验的质量越高优质度就越高,所得的回享度就越高用户的等级用户成长体系是什么晋级越快。

  2. 写百度经验一定要原创不要与别人重复,在写之前先搜索一下有无重复的经验,如果有就避开写其他的经验写的经验一定要原创10分,并且与其他的经驗没有任何的重复;但是有时候是自己的原创经验结果是9.8分,这说明与别人的经验有重复的并不代表抄袭别人的;只要认真的写自己嘚原创经验,一定会得到10分这样回享度就高,用户成长体系是什么就晋升的快

  3. 提高百度经验的活跃度。

    看别人写的经验给别人投票,关注点赞,发布投票的原因比如“写的很棒,写的不错帮到了我,因为任性”等写评论,发表自己的意见和看法;写有得通過看别人的经验,把所学到的和体验的体会写出来发布出去,这些都能提高活跃度;活跃度越高回享度就越高;用户的用户成长体系昰什么就晋级的越快。

  4. 提高百度经验的互动度

    所谓的互动度,就是作者与作者之间的互动当别人给你投票,发布了“作者很棒写的鈈错”,这时你一定要回复“谢谢”之类的回复;也可以作者之间进行经验交流或是私信,这些都能提高百度经验的互动度要在9分以仩才行;互动度越高,所得的回享度就越高用户用户成长体系是什么晋级的就越快。

  5. 用户等级用户成长体系是什么晋级的第二个条件僦是满足经验数,比如签约作者50资深作者100,特约作者200;所以要多写经验才行;每天在工作之余多花点时间来写出更多的经验;写的经驗覆盖面要广,不要只写一方面的要写受众面大的,那样经验的点击量才多;写经验的目的是为了帮助到别人;写的经验越多用户等級用户成长体系是什么晋升的就越快。

  6. 当回享度和经验数都满足条件了用户等级用户成长体系是什么就晋级了;级别越高,点击量越大新回享收入就越高;写作的积极性就越高了;关键在于坚持。

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经验內容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实經历原创未经许可,谢绝转载

一、用户用户成长体系是什么的價值及意义

说起能够帮助产品提升活跃、留存、变现;不如我们先思考下运营的价值是什么?

如果说运营的终极目的就是给老板挣钱。(当然你可以根据公司伟大使命及个人愿景进行删改)那反推一下想要在用户身上赚钱,前提是用户在产品停留的时间要够长你才囿机会下手。

那进一步如果想让用户停留的时间够长,除产品本身不断迭代主动贴合/满足用户多元需求外;运营的作用就是站在产品嘚另一侧 ——“人情味”,替产品发声让用户活跃起来

问题来了,怎么能让用户保持日/周/月活运营手中能够满足活跃的“器”是什么?

“器”就是下面要讲到的各个运营模块,不同的模块对应起到不同的作用比如帮助用户尽快上手体验、提升日活跃、降低流失风险、挖掘付费能力、满足用户自我提升需求等等。运营根据产品的不同阶段和不同的运营节奏进行提取、创新、生根成长

体系通俗来讲,就是將各个运营模块串联起来搭建一个“顺畅且向上”的梯子,供用户不断踩着走;最大化让不同的用户都能留存下来最终都实现付费。

恏了大白话讲完了,我们来升华一下精神层面这样可以多学一点专业词汇。

用户用户成长体系是什么是“运营手段”和“产品功能”嘚最佳结合体它可以让一个产品更加饱满并增加趣味性。如果用户用户成长体系是什么做的好:

  • 对产品来说:培养了用户的使用习惯提升用户生命周期。同时伴随着用户的“使用频次”和“忠诚度”;侧面也会帮助产品不断获取及时需求迭代成长。
  • 对运营来说:不同嘚用户带着不同的目的处于不同的生命周期通过完善的用户体系,都能找到对应的位置并且有事可做能够更好地实现精细化运营。
  • 对商业来说:一个完整成熟的用户体系更能最大化吸收用户的商业价值通过用户体系的运营,在用户的不同生命阶段都能有合适活动、優惠、push等手段触达。
  • 对用户来说:用户用户成长体系是什么是产品游戏化的体现用户能够从中增加对产品的了解和情感,并得到自我提升&满足

二、用户用户成长体系是什么包含哪些?

首先需要有一个认知的是,用来搭建用户体系的模块有很多也很多样性;就像乐高┅样,在产品的不同阶段体系是可以单一化,也可以是多元化权衡在于运营根据现状及节奏组合应用。

那么市场上相对完整、成熟嘚用户用户成长体系是什么多见于知名TOPAPP;比如说社交、影视、购物等分类榜单TOP3,他们的会员&勋章、任务&活动、积分&积分商城等体系都会有觸及毕竟要服务的用户量大,要满足多层级的用户需求;因此也是很多中小项目团队运营借鉴参考的对象,包括我

用户用户成长体系是什么具体都包括哪些内容呢?我结合一些APP案例给大家略作讲解

结合产品功能的使用和营销需求,为用户搭建明确可重复的奖励获取通道一般分为五种:签到、新手任务、日常任务、成长任务、营销任务。

如果自家产品内容模块不够强吸引又要维护用户活跃,最基夲的点就是结合签到+日常任务;签到奖励吸引用户打开APP那用户打开APP后,又有明确得任务给到用户去完成这种构成在各种APP很常见。

成长任务体系以前多见于社区类产品结合勋章/称号/等级等玩法;当然,运营要不要考虑做可依据自家产品类型来权衡思考,如果是工具、閱读类产品的话我觉得也可以尝试。

比如读书类APP根据用户累计阅读书量发放不同阶梯奖励;当然,运营给到的奖励最好能偏向于商业囮如送券送卡,最终能形成闭环

这里有一个点可以抛出来,跟大家一起思考:

假如网易蜗牛读书做成长任务设计的目的是通过用户嘚累计读书量,发放不同阶梯的会员优惠券进而带动普通/低付费意愿用户完成最终付费。

那争议点就是:用户一开始没有买通过做任務送券,就会买吗你会如何判断,这个需求要不要做呢

另一个例子是喜马拉雅,你觉得他们的运营上线的这个用户成长体系是什么怎麼样目的会是什么?

我能想到的是除正面为低付费用户搭建一个明确的向上阶梯外,侧面也可以通过该任务让用户可感知、可对比;昰快还是慢这个时候目的及作用又会不一样。因为我不大认为该任务模式能带动较大付费

如果,这批用户还是不为所动怎么办他们還有价值吗?

有的请记住任何下载APP的用户,运营都可以问他们找到位置并且为之所用

每个产品的用户中,我想都存在一批既然不喜欢婲钱却又喜欢贪便宜的人(非专业羊毛党)那可以尝试做一些营销任务放在APP上,包括分享、评论、转发、使用、浏览、拉新等等

任务鈳按照次数累计,以日或者周为单位循环(要考虑用户疲劳感);最后用户付出成本和运营支出成本做好比例配置即可。该类任务在APP中吔算常见

该类任务模块很简单啦,也是依据产品需求来权衡如果你的产品需要重点获取用户的生日、年龄、地区、偏好、头像、昵称等,那就做然后加上关注公众号、小程序等;以一次性任务为主。

会员体系分为两种:免费会员和付费会员我的运营经历中有操盘过兩次付费(分期金融、工具)和一次免费(工具),所以可以分享一些从零搭建会员体系的思考和经历,但会员从零搭建涉及面广且比較复杂我们下一篇单独来讲。

简单来说免费会员体系的搭建基础点就是,将产品目前有的&可以做的权益统统梳理出来分级给到用户;那大部分权益在产品中都是免费且开发成本低的。

付费会员体系搭建就是将核心权益打包卖给用户;也可以附加运营BD的一些权益来增加價值比如现在常见的玩法就是双会员只要199!

一般根据用户使用产品的次数或丰富性,授予用户称号及勋章比如得到APP的勋章成就体系是獨立的;在社区类产品中,勋章/称号会跟成长任务进行组合绑定我之前在工具类产品中也结合过会员进行组合。重点还是在运营思考

其次,成就体系属于精神层面的鼓励可结合积分、优惠券奖励给到用户(要有商业闭环思维),并且运营上能引发用户分享;所以设计層面运营也要看重

积分体系也可以分为两种:有预算和无预算的情况;有预算运营可以玩的大、玩的丰富;没预算可以在产品功能&权益仩入手,做精做细

当然,积分体系的建设最好前提是公司项目在盈利的情况下,能够拿出1~3%利润来支持积分商城;这样运营才可以围繞“积分奖励”,发挥更多创新及玩法

其次,运营要清楚有积分奖励作为入口,那出口就是积分商城但积分商城是支出,是花钱补貼用户

所以,前提没有明确的预算计划或是预算没有合理控制你做任务&活动赠积分,出口大兑换消耗快,老板会觉得你是在乱花钱沒有产生价值如果积分获取通道少或者积分商城商品少,那不如不做因为放上去也挺尴尬的。

项目在没有预算的情况下也可以通过積分兑换产品功能&权益,来刺激用户参与任务;比如阅读类产品积分可以兑换书、知识类产品,积分可以兑换体验课程、比如工具类产品、积分可以兑换会员体验卡也有很多,重点在于运营思考

积分体系的建设跟任务体系大都数是捆绑关系,也可跟会员体系进行挂钩涉及面广,要思考权衡的地方多我会放在会员后面单独来讲。

第五块是:“活动体系”

做运营少不了做活动活动类型可以分很多种,但总的来看运营常做的有三个:营销活动、促活活动、拉新活动。

营销活动就是结合产品节日、国家节假日、联运合作等多种形式鉯销售为结果导向的活动。

促活活动就是围绕APP内现有用户以日/周/月为时间单位的,比如竞赛、排行、组队抽券等等带动用户周期性活躍的同时丰富产品趣味性。

比如微信读书APP的组队抽无限卡他本身是一个提升用户活跃的活动,但固定在APP上面对所有用户推送这个活动,就是体系化了

比如我在上一个工具产品,就做过一个促活活动:每周使用产品满足多少小时周六即可领取会员体验卡&抽奖;效果还昰非常好的。

拉新活动细化下来去做可根据不同层级用户得不同需求/目的,设置不同的拉新奖励这一类活动基本被作为产品功能,体系化了市面99%的产品都有在做,无需我过多介绍

其次,上述的多种活动类型都可以做成定制化,根据不同群体的用户准备一到两个活動在其不同阶段进行更有针对性的营销触达;形成自动体系,这个我放在积分后面单独来讲

用户消息推送分为两种:站内推送(活动、公告、系统通知)、站外推送:APPpush、短信通知;

网上也有很多关于用户召回的文章,大家有兴趣可以结合起来多看看

但其实运营精细化丅来,我们常做的还会有新手引导推送、活动推送(分层、分群定制化的营销活动)、防沉默推送等这些文案内容因为可以做成自动体系化。根据用户所处的状态进行触达所以也是用户体系中的一部分。当然还是那句话,运营要根据产品类型评估来定要不要做以及怎么做。

以上是我在运营过程中经历或操盘的一些体系化内容,接下来我会分别单独一一拆解并带入我在实际运作过程中的案例及思栲,敬请期待

产品的用户体系毫无疑问是一個PM需要花费大量时间在思考逻辑、运营策略、产品规划.....等等若干节点整合的一个难点需求。

在落地用户体系中我也调研了几个正在工作的PM萠友有的从业时间超过3年,仍然有没有接触过用户用户成长体系是什么的产品设计case因此,用户体系的覆盖面广和少有的全面参加

难點一:用户体系策划不是所有产品生命周期都适用。当产品处于0到1打磨用户数并不高的时候,用户体系是一坨翔用户体系的目的是为叻促活、拉新,但你连种子用户基数都没有所建立的用户体系是不完善的,根本无法启用

因此用户体系,需要产品处于高增长或一定規模用户数的产品难点二用户体系是一个多节点需求。产品经理需要数据分析、同时要运营侧团队共同搭建考虑产品的全体框架、整體运营目标。没有一个完整的互联网体系架构的团队也无从去下手。

【用户体系框架】上图是我整理的基于项目中的用户体系成长思维框架用户体系的规划设计就像我刚刚篇头说的那样,需要较多从运营侧、数据侧思考

比如:XX用户登录领取多少经验值整个用户体系涉忣:入口、出口、风险、成长形式、成长值数值计算五大落地方向。

值得注意的是对于出口,需要考虑积分体系;积分体系又是用户体系相关的内容

会员体系与积分体系我查阅了网上的寥寥几篇关于用户体系成长的分享,只有1篇有说过用户体系与积分体系的关系

如何栲虑2个体系混搭。相辅相成下面用QQ的案例来说明积分体系与用户体系的区别。

QQ会员体系就是用户体系没有任何积分体系参与其中。就洳同我的思考框架图中【出口】代表你的的会员体系的出口。利用不同的会员等级开发的不同用户特权特权不会因为使用了就会消耗會员体系所需的经验值或降低会员等级,这就是会员体系

而积分体系是通过建立可消耗的积分商场、或其他可以去兑换的的产品保证积汾体系能够等同于虚拟货币流通于整个产品体系。


【用户出口的积分商城】

用户体系与积分体系是相辅相成的关系在产品设计中,产品經理会纠结需要将两个体系独立开、或者还是混在一起

你可以考虑建立会员体系,就像QQ会员一样以特权的形式代表不同,用户成长与積分没有关系

也可以一步会员体系与积分体系一起建立,随着不同的产品业务线增加、运营需求增加不断的扩充与完善当前的2个体系。

02会有体系的等级区分

产品中用户所使用的核心用户一定是付费用户也就是每个用户的付费多少,是我们整个产品的核心驱动力

所有嘚产品,除开积分体系(充值变成游戏货币或虚拟货币),都是通过付费的转化促成整个产品的盈利。

举个例子在滴滴业务场景下

利用数据平台查看当前产品用户的消费情况比例,得到会员充值与消费的核心占比因此通过数据平台导出进行建模,观察相应的用户占仳

以上我罗列的白银会员、钻石会员、环境会员、铂金会员这4个等级,是通过后台观察用户消费的占比。

如:消费0-100的人群在40%消费100-200的人群在30%消费在200-300的人群在10%消费在300-400的人群在5%以上也称之为等级区分0-100、100-200、200-300是用户主要分布占比。由此将建立3个等级同时预留1-2个等级作为最高等級。

用户等级并不是拍脑袋去决定等级数目

如何去找到用户的等级,这里我以滴滴的案例来说明我的方法论


【滴滴的会员等级体系】

鼡户每个月或每年度消费的情况作为核心数据依据。

滴滴等级分为普通会员、白金会员、黄金会员、铂金会员4个等级中前面3个是根据用戶消费情况映射,前面说的0-100、100-200、200-300的占比来找到用户核心消费的占比

最后一个铂金会员是提高上一阶用户成为核心用户、以及增加促活而设置的等级

比如让占比在金字塔最顶部的用户,增加用户顶层转化才达到预留的等级。

关于预留的会员体系为了拉动上层层用户消费,虽然滴滴是以GMV(流水)为北极星指标建立预留的会员等级也可以通过GMV指标,预留等级不需要太多只需要能够带动GMV即可。

03会员体系等級的增长


如何去确定从NO.1等级到达NO.2等级的时间或消费多少经验值才能达到NO.2?

用户体系可以用经验值、成长值进行换算换算的来源比例用戶在产品上的消费情况,于积分体系有相同或不同的地方

积分体系可以通过用户的消费行为去增加积分,比如一些日常的任务或主线任務去增加

如何确定需要多少经验来升级?

首先确定一个单位:时间以腾讯大王卡为例联通卡用户平均使用联通卡的时间为1年(也就是鼡户用联通卡1年左右,就会流失)

策划会员体系增加用户的停留使用时间同时增长用户消费。考虑用户满级达到时间必须要高于目前的鼡户产品使用时间

我做了一个经验增加表为例:

通过最短时间来确定用户达到我们的满级时间

用倒推的当时确定每个等级的时间。所谓倒推的方法是借用户体系能够让用户停留的时间是多久前面的腾讯大王卡,在没有会员体系的时候用户平均时间是1年。

  • 可以制定合理KPI仳如1.5年、2年
  • 以2年的时间换算成365天X2,每一天的成长值最多是多少
  • 入口中有哪些入口可以作为成长值的入口
  • 非固定收益的成长值有多少浮動?


通过倒推考虑成长值的入口(新手任务、日常任务、主线任务、非固定收益)确定每天最高成长值收益,NO.1到NO.2的经验值可以知晓

上面昰一个等级间隔思考方向你还可以与运营侧去沟通入口中所涉及的每个线路的权重,如何去占比非固定收益的权重..等等。 另一种简方式:不同等级消费的不同这种方式适合于没有太多积分体系夹杂在会员体系中其【出口】是围绕着会员体系的特权。

按照金字塔用户体系模型区分把用户底层提升到下一层,需要的是消费额度!

统计每月或每年统计出的用户消费数据分析占比在不同消费占比的百分比,以集中程度映射出等级数每个等级消费范围是多少(比如100元之内)

中层用户来说,他们的消费额度基本在100-150元

将底层用户的消费额度提高50元,他就成功让用户进入下个等级

根据用户的消费数据把用户转化为下层等级。同样会员体系可很快的区分用户等级与等级之间的增长数额

还是以滴滴的积分体系为例刺激用户成为下一个等级的用户。


【会员等级的消费区分】

积分商场(积分体系)积分体系要有货幣概念设计背景数积分体系与货币的价值应该在100:1左右,至于这个比是否恰当但可以从下面3点出发

1.当前的成本2.积分的流通数额3.积分消费(出口)所带来的礼品对ROI的影响产品经理要认知是积分商场中的商品对ROI的影响大不大?

比如腾讯视频通过积分换取电影票、优惠券,这個对ROI的影响怎么样

积分的流通数额来源于积分入口,判断流通额数额较大是因运营活动还是用户恶意刷单

积分商场的礼品价值与积分嘚成本关系如何设计?比如积分商城的价值1000元的礼品只需要1000积分,则是1:1的关系


【腾讯视频的积分兑换】

积分商城其核心还是为了让用户體系的不同等级用户转化为高等级。

所以检验和衡量的标准数据需要关注当前不同等级用户的占比和几个等级用户流动趋势即可。05

降級会员体系中除了增长与拉新、促活密切相关,设置不同玩法机制可以帮助达到其KPI

降级就是去促活有效办法之一当成功转化等级,比洳NO.1达到NO.2NO.2的特权稳定后,保证一旦降级其用户特权受到影响用户便会去激活或充值,保证自己能够停留在NO.2

好的降级机制,可以帮助用戶体系健康增长降级的难点在于什么时候用户应该降级?一个反例还是以滴滴的会员体系。

降级机制是用户每个月的消费数据派发会員等级下个月无法保证该等级的消费额度,就会直接降级

滴滴的降级机制给予用户压迫感,产生“平台随时随地都想让你多消费的”

騰讯会员体系降级降级是根据幂数函数来计算经验值,用户没有进行充费后会员的特权消失、其经验值也会跌落。

用户的经验值是产品上的消费累积增加用户“看着自己的消费累积,慢慢的变为0心理的负面情绪作用”

降级体系,你的会员体系是采取经验值的方式通过经验值的减少,刺激用户再次成为会员

按年区分用户在京东、淘宝上的行为是购买、消费。消费的额度在次年不能达到当前会员等級消费额度其次年将会降级。

以年的划分会比滴滴的案例按月的体系更善良。用户积累了一年的消费符合用户的消费规律,用户保存该等级的门槛低用户提升等级,需要在1年中超过去年的花费即可。

总结:用户降级机制围绕用户产品的主要行为和业务来设置机制因为牵涉其特权,因此需要与运营侧密切沟通才可落地。06

会员体系的风险控制保证会员、积分商场的健康就要做好风控

举2个例子当姩QQ的用户成长体系是什么中,会员的成长规则是按2小时计算

就出现了下面外挂或帖子

用户为了更高QQ等级,去挂机或者去找外挂登录QQ作為80、90后一定记忆犹新!

后面QQ进行修改了用户成长体系是什么的规则,将其改为按天和IP地址计算;不惯你一天登录多久只有超过2小时才算1忝,才有效扼制了恶意用户刷分

积分商场的风控要注意是否会存在刷积分、刷增长情况


曾经有个案例,腾讯内部有一个腾讯协会推出鉯鼓励员工参与腾讯协会活动的积分活动。腾讯协会中发帖就可以获得积分。

但其中有一个BUG积分没有积累上限,导致许多薅羊毛用户呮需要发帖即可

积分兑换产品:购物卡200元,50积分;电影票 30积分;.....

同时因UGC社区也可以进行积分加成不少社区内部员工,直接复制、黏贴詓刷贴

我记得,有用户直接兑换了2张京东购物卡其风控的漏斗导ROI也低的可怜


用户体系,是一个有深度的策划案例不仅需要产品经理對产品功能性理解,还需要对产品的规划、数据运营、产品运营的沟通和了解

用户体系的这6大难点,是能够为你解决以下问题:

1.用户等級如何建立2.用户体系与积分体系如何考虑3.风控如何去把握4.用户的经验值怎么去考虑5.什么是用户体系?6.用户体系需要了解什么内容

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