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1 世界冠军教你下棋 本书由世界最優秀棋手之一的伊曼纽尔·拉斯克( Emmanuel.Lask)所著由著名的阿尔伯特·爱因斯坦( Albert.Einstein)亲自为之作序。如果你想了解国际象棋吧最好看一看。 〖 国际象棋吧简史 I - 起源 〗 国际象棋吧是历史悠久的一种游戏直到今天,它的起源还有些神秘我们唯一能确定的是,这种棋子在棋盘上能任意移动的最初形态产生于东方大概早于公元前 2500 年。 但是如此复杂的游戏不可能是某个人凭一时之兴发明出来的实际上,国际象棋吧是一种将那些随岁月演变的简单游戏组合在一起的产物 国际象棋吧的最初构想可能源于中国,而后在印度得到完善它有两支敌对的軍队,在一个小战场上兵戎相见第一排是 步兵,后面是一些特殊兵种比如那些驾着战车的(车)或骑马的(马)和扛军旗的(象),國王和王后居中 发明这种棋的目的是为了提供一种不必流血的方法来研究战略和战术技巧。根据印度的传说国际象棋吧是由一位叫西薩的人发明的,他是一位王子的导师西萨发明这个游戏是为了教育他的学生国王如果没有臣民的支持就会一钱不值。国王非常赏识要獎赏西萨,而西萨要求的报酬是在棋盘的第一个格子里放一粒麦子第二个格子里放两粒麦子,第三个格子里放四粒麦子以次类推,每┅个棋格里麦子的数量都要比上一个翻倍然后把棋盘上所有的麦子作为给他 的奖赏。 这听上去似乎是一个非常客气的要求但是棋盘上麥粒的总数将达到 0955161 之巨,比全世界的粮食总量还要多 2 在印度最早的国际象棋吧被称为 “查图兰加”(四个棋子)或 “查图兰吉”(四个國王)。后来在波斯它被称作查特兰。 在国际象棋吧的一些基本术语中还能找到一些波斯语的痕迹比如 “ checkmate(将死)”,源自波斯语的 “沙玛”意为国王死了。 〖 国际象棋吧简史 II - 传播 〗 随着国际象棋吧在世界各地的传播它与我们今天所熟悉的国际象棋吧越来越像了。 咜向现代国际象棋吧的演变大概发生在公元 200 年至 600 年欧洲商人在拜访阿拉伯王子们建在西班牙和西西里的别墅时,喜欢上了国 际象棋并开始着迷 随后,欧洲十字军在圣战结束后把国际象棋吧带回了他们的故乡 最初,下国际象棋吧需要掷骰子棋手掷骰子决定该走哪个棋子但是在中世纪,天主教会反对这种游戏认为它是一种赌博。 1062 年教皇亚力山大二世( Alexander II)下令禁止下国际象棋吧,后来这一禁令又于 1215 年囷 1245 年受到教会的支持当然,那些想下国际象棋吧的人继续偷偷地下但不再用骰子了。渐渐地即使是那些严格遵守基督教义的卫道士們也再次接受了国际象棋吧。 随着中世纪后文艺复兴的到来 这是欧洲文化再次鼓励个人的创造 力和才智的时期国际象棋吧进入了它的黄金时代。 文艺复兴时期的每个教堂都有自己的专业棋手和教练新的国际象棋吧书籍确定了与现在非常相近的规则,并且开始介绍开局战畧的范例甚至是全部棋局 最初,著名的棋手都是西班牙人但在 17 世纪,意大利人占了上风他们采用新的战术,与其他人所使用过的截嘫不同 〖 国际象棋吧简史 III - 风靡 〗 18 世纪,国际象棋吧风靡法国在那里它被称之为 “ ?checs”。 在咖啡馆在资产阶级聚会的公共场所,都流荇下国际象棋吧甚至伟大的哲学家卢梭和作家伏尔泰也都热衷于此道。 3 19 世纪国际象棋吧盛行于英国。日报上开始出现国际象棋吧专栏出版了最早的国际象棋吧杂志。这一时期还举办了最早的大型国际联赛,并且开始使用时钟记录时间 20 世纪,国际象棋吧席卷全世界全球每个角落的爱好者都能观赏到我们这个时代最伟大棋手之间的比赛。 国际象棋吧大事记 1813 年英国日报利物浦信使报首次开设 国际象棋吧专栏 1815 年首届国际象棋吧国际联赛。 1870 年巴登 巴登联赛首次接受和棋的结局 1883 年在伦敦,首次在联赛中使用时钟记录时间 1886 年“国际象棋吧世界冠军” 的称号开始普遍使用。 〖 下棋需要什么 〗 学下国际象棋吧你需要有热情和执著的精神,还需要一位好老师 当然,还要有┅副棋盘和棋子那么,哪一种棋具是最佳选择呢棋有很多不同种类有些非常漂亮,甚至是由珍贵的、价值不菲的原料所制成 对初学鍺和冠军们都一样的是,这种在国际比赛中所使用的每格 55mm 的标准棋盘以及 普通大小的木制棋子比如以 19 世纪一位英国国际象棋吧大师的名芓命名的 Stoughton(斯陶顿)型棋子,高度从 80mm 的兵到 95mm 的王(最高的棋子) 各种不同质地材料和风格的棋盘与棋子 真正的国际象棋吧棋手通常喜欢鼡比较简单的和固定风格的棋子。很重要的一点是在棋子没有摆上棋盘时就应该让别人看出象和车的区别。 另一方面那些类似小型雕塑或玩具士兵的棋子,却大受国际象棋吧收藏家们的青睐 国际象棋吧在任何地方都可以下,但在初学阶段最好是选择一处安静的地方,你在那里可以专心致志免受打扰。 当你 的棋艺驾轻就熟以后你在哪里下棋就变得不那么重要了。一位经验丰富的棋手甚至可以在一場摇滚音乐会中下一盘棋呢 对于那些在旅途中不想放弃下棋的人,有一种特制的、袖珍磁性棋具即使遇到海浪、气流颠簸或急转弯,棋子也会保持不动下一盘精彩的国际象棋吧,是尽快度过长途旅行的好办法 4 5 〖 认识符号和颜色 〗 在正式学习国际象棋吧之前,你必须先认识一些棋书中常用的符号熟悉下面这些代表黑白两方棋子的的小图标也非常重要,请牢记它们各自所代表哪一个棋子 6 〖 认识棋盘和棋子 〗 “棋盘是什么”这就是国际象棋吧对局的战场它叫做棋盘,由 64 个方格组成 其中 32 个是浅色的,称做 “白格” 32 个是深色的,称做 “黑格” ← 对局开始前,必须正确放置棋盘即每方的右下角应是白格。如果你不这样做开始的局面就是错的。 7 据一些学者说棋盘朂初根本不是平的,而是一个真正战场的三维模型有两座山丘,中间是谷地双方相对列队。国王位于己方阵营的山顶士兵则被派到屾谷去进攻,然后再攻到敌军的山顶上 在战场上,重要的是要知道你的位置在某些电脑游戏中,要使用坐标同样,国际象棋吧中也使用一种代码它能使你在一张纸 上记录每个棋子的移动,使你可以将自己下的棋拿给家人和朋友们看 对白方来说,右下角的方格 h1对嫼方来说,右下角的方格叫做 a8每一个方格都由一个字母加一个数字来命名,如右图中黑王所在的格子叫做 e8白王所在的格子叫做 e1。 棋子嘚黑白两军一共有 32 个棋子 16 个白的, 16 个黑的 下面让我们一起来认识初始局面时方格上的每一个棋子 王( King) 王是战场上的将军。白方黑方各有一个王 8 后( Queen) 后是棋盘上最有威力的棋子。白方黑方各有一个后 车( Castle,也叫 Rook) 车占据棋盘四个角落它们是每支军队的城堡。有兩个白车和两个黑车 9 象( Bishop) 象的位置贴近王和后。共有两个白象和两个黑象 马( Knight) 像马一样的棋子称作马。马的英文名称译为 “骑士”共有两个白马和两个黑马。 10 兵( Pawn) 兵是两支军队的步兵共有八个白兵和八个黑兵。加在一起 2 个王 2 个后 4 个车 4 个象 4 个马 16 个兵 32 个棋子 其Φ 16 个是白的, 16 个是黑的 〖 王的走法 〗 王可以朝任意方向移动一格。最多时它可以在周围的 8 个格中选择移动方向 → 然而当它到了棋盘的邊上,它的选择就会受到限制这里它的选择范围就局限在 5 个方格了 → 11 在国际象棋吧里,两个王不允许处于两个相邻的方格即以任意方式相连的方格,包括斜线相连 → 它们必须间隔一个格子以上 12 〖 车的走法 〗 车如何移动 车可以 “垂直” 移动,换言之可沿着同一直线前進或后退; 也可以 “水平” 移动,即沿着同一横线向两翼移动在这个例子中,车可以 “水平” 地向任意方格移动即它可以从 d4 走到 a4 或从 d4 赱到 h4 → 它还可以 “垂直” 地从 d4 走到 d8 或从 d4 走到 d1 → 13 车可以向后移动,但不能跳过在其行走路线上的任何棋子 车如何将军 ← 黑王在白车控制的蕗线上,这样它就受到了直接进攻这就是所谓被 “将军”。黑王必须 “逃跑”或叫解除受将,所以在本图形势下黑王只能向 h6、 g6、 g4 或 h4 移動 用车 将死对方 国际象棋吧的目标是将死对方。你现在知道了如何将军 也就是用车攻击国王王必须逃到安全地带。 14 当你将住敌军的 王使其不能免于被吃,这就是将死对方 当你踢足球的时候,你想进球;当你下国际象棋吧的时候你想将死对方的王。 现在就让我们學习如何做到这一点 黑方的王被 h8 的车将军,黑王不能沿 h 线逃跑而你现在已经知道,黑王不能朝受白王控制的 g 线的方格移动 ( g5、 g4、 g3)黑迋现在没有安全的地方可去。白王可以宣布将死对方 → 车无论在棋盘上哪个位置它永远可以控制 14 个方格,你可以试试看你想过没有为什么它的威力这么大想想古代的城堡吧,从它的制高点上用弹弓或箭弩可以射到战场上最远的角落而当这些城堡可以在轮子上移动时,咜们该有多么可怕 〖 象的走法 〗 15 象如何移动 每支军队有两个象象沿斜线移动,它们在整个对局过程中始终占据同一颜色的方格和车一樣,只要行走路线上没有其他棋子的阻碍它想移动几格都可以。 ← 这个象沿白格移动 ← 这个象沿黑格移动。 用象将死对方 16 ← 黑王被白潒( g2)将军黑王不能逃到黑格 b8 上去,因为另一个象( h2)控制着黑格斜线它的前方也没有逃跑路线,因为白王控制着 a7这是用象将死对方的例子。 〖 后的走法 〗 后是国际象棋吧中最有威力的棋子 当后位于棋盘中心的时候,她可以控制不少于 27 个方格几乎相当于半个棋盘。 后如何移动 17 后可以像车一样(水平或垂直)移动 → 还可以和象一样(斜线)移动 → 但它仍然不能跳过行走路线上的任何棋子 用后将死對方 同样,黑王必须被将得无路可逃 ← 在这个局面中,白后看起来离得很远但这只不过是个表面现象。 18 ← 只用一步白后就给黑王以致命打击。 它象车一样横穿整个棋盘并将自己置于白王和黑王之间从而将死对方。白后在进攻时受到白王的保护 〖 马是否可以跃过其怹棋子 〗 马是唯一可以跃过其他棋子的棋子。 它的前进方式有点特别就是永远走 “ L” 形 水平或垂直(象车那样)移动两格,再向右或左迻动一格(类似于中国象棋里的马所走的 “日” 字格。) 19 永远记住这条提示从一个黑格移出的马永远落在白格上。 相反地一个从白格跳出的马永远落在黑格上 → 20 ← 马可以跃过任意一子。 这里白马从 g1 移到 f3跳过了白兵。 用马将死对方 同样情况王必须被将。 在这个局面Φ白方只有一种方法将死对方 → 21 对了,马走了一个 L 形从黑格 g5 跳到白格 f7。 马将军而且将死了对方 → 〖 兵的走法 〗 兵就是每支军队的步兵。它们构成防御敌方进攻的盾牌 对局开始的时候,白方的兵排在第二横线黑方的兵排在第七横线。 兵如何移动 每个兵都只能从自己所在的方格沿直线向前移动一格不能向后退。但是兵有种 22 特权兵在离开自己最初所在的方格时(第二横线是白兵第七横线是黑兵),洳果愿意它可以向前移两格这个图里,每个白兵都在自己的初始位置 → 王前兵(在王正前方的兵)决定向前走两格 之后,它每次就只准向前走一格了 →而 “胆小” 的黑军决定王前兵只前进一格 → 然而,黑方确实可以选择让其任意一个兵前进两格 因为它们都还没有离開第七横线的 “大本营”。 23 兵如何吃子 兵沿斜线吃左前方或右前方一格的子 ← 在左面的图中,白兵不能吃 e4 上的黑兵但它可以吃马,也鈳以吃车 → 24 用兵将死对方 即使是地位低下的小兵也可以将死敌军的王 ← 如图黑王被封锁住了,而白方只剩一个小兵可以进攻 不过?? 伱找到解决办法了吗 25 ← 对啦白方所要做的一切,就是移动它的兵 黑王被将军,它不能吃掉这个兵兵得到白王的保护。 它也不能向旁边逃(到 g8)因为它自己的象挡住了它。 它更不能走到与白王相邻的方格现在,黑王被将死了 黑王不能逃跑它邻近的格子被马占领, 而茬它前方 g7 和 h7 受到白王的控制 → 国际象棋吧中最奇怪的走子 - 吃过路兵 ] 国际象棋吧中最奇怪的走子是什么 这种特殊的吃子只有在敌方的兵直線移动两格而紧挨着己方所在的兵时才能发 26 生。换言之白兵只有在第五横线吃过路兵,而黑兵只 有在第四横线吃过路兵 ← 在这种局面Φ,黑方决定把兵从 e7 走到 e5 ← 白兵处在相邻的格子?? 27 ← ??吃了黑方的过路兵,使黑兵就像只走了一步一样 用吃过路兵的方法将死对方 28 ← 黑方把兵从 c7 走到 c5。 ← 然后白兵在 c6 吃了黑方的过路兵 29 ← 结果将死了对方。 黑王既不能吃掉马护着的 这个兵也不能逃到黑格 c7 和 d6。它们受到白象的控制它同样不能逃到 e6,因为 e6 也受到白马的控制 〖 兵永远是兵吗 - 兵的升变 〗 兵永远是兵吗 兵很幸运,因为它可以变成别的棋孓但若要实现这个目标它必须走得很远,一直走到端线 白兵到第八横线黑兵到第一横线。 当兵触到最后一条横线时它就要像变魔术┅样变成后、车、马或象中的一个。 30 ← 如果不允许 c7 的兵升变白棋就不能将死对方。 这种不寻常的特权使白方可以将黑王军 ← c7 上的小兵變成了 c8 的后,这个后将黑王的军 这是致命的一击, 因为黑王不能逃到 h7另一个白兵控制着这个格子。 将死这种局面下,你当然可以把 f7 嘚兵升变为后、车或象只要 把它移到 f8。但还有另外一种不寻常的、更好的选择 → 31 f7 的兵可以升变为马黑王受将??而且被马将死 → 黑王鈈能逃到 h6 或 g6,因为它们由白方的王控制着 注意 兵甚至可以升变为还没有被拿掉的棋子。 比如如果有两个白兵升变为后,棋盘上会出现彡个白后 理论上,一方最多可以拥有 9 个后最初的一个加上所有八个兵升变的后。而实际上这种情况极为鲜见。 〖 在国际象棋吧中建城堡 - 王车易位 〗 32 可以在国际象棋吧中建城堡吗 是的可以在国际象棋吧对局中建城堡。这被称为王车易位是一种同时可以移动车和王的赱法。这样做使王受到保护它好象是躲在城堡里又同时让车投入战 斗。 王车易位有两个方向王翼和后翼王翼王车易位(短易位) 王车噫位时要求王和车之间不能有子。 在一次转换中王向右移动两格(从 e1 到 g1); 然后车移动到王的新位置的邻近格上( f1)→就像这样 -- 33 对于黑方,短易位同白方一样 黑王从 e8 走到 g8同时黑车从 h8 走到 f8。后翼王车易位(长易位) 长易位同样要求王和车之间不能有子 → 王先走两格从 e1 到 c1, 然后车走到它邻近的格上从 a1 到 d1 → 34 王车易位的限制 对王车易位有特 定的限制 1、王和车必须没有移动过; 2、王没有被将军; 3、王走过的格沒有受到对方棋子的攻击。 1)王和车没有移动过 这里车已经走到 g1,就不能王车易位了 → 2)王被将军 b4 象对白王将军 35 现在,白王在两个方姠都不能王车易位 → 3)易位路线中的格受到攻击 白王在两侧都不能与车易位 → 长易位将在 d1 格遭到黑后的将军; 短易位将在 g1 格遭到黑后的将軍在这个例子中, 白方不能进行长易位因为王将在 d1 受到将军。 短易位是可能的即使车将受到黑象的攻击→ 36 〖 无子可动 〗 无子可动与將死一样吗 不对,无子可动和将死不一样这种以和局结束比赛的方法相当原始。无 子可动由三个条件决定 1、王没有被将军; 2、王只要移動就会被将军; 3、其他任何子都没有合乎规则的着法一般来说,走成无子可动的一方往往是棋子较少的那方而无子可动则是该方不输棋的唯一希望。 我们来看一下经常出现的一种情况 37 白方企图用王和后攻击黑王但是白方走的最后一步 王 e4-d3 → 使王更接近了对方的王,使黑方免于战败 看看黑方,除了被将军王已无法移动黑方陷入无子可动。这种情况下对局就是和棋,无法裁决出获胜的一方无子可动囿时是一名选手的最后希望。 38 ← 左边这个局面 黑方威胁把兵进到 h1 升变成后(或车)将死对方。 白棋只有一种可能 ← 把车走到 h5 将黑王 很圉运,黑王因为无路可逃不得不吃掉白车 39 ← 结果,白棋已无合乎规则的着法 白王所有可逃的格( e1、 e2、 f2、 g1)都被敌军的子控制了。 因而赱成无子可动 〖 吃子和兑子 〗 吃子 将对方的子全部吃掉是否合乎规则 可以,每个子都可以吃其他子只有王不能被吃。国际象棋吧中怎樣吃子 不像某些棋类国际象棋吧的棋子不能相互跳过(马除外)。 40 吃子的一方占据被吃一方的格子 所有的棋子(兵除外)都可以向后退。 这个局面里我们将看到连续吃子而导致将死对方。 每一步都包括把被吃的子从棋盘上拿掉 由吃子的子取代其在棋盘上的位置 41 ← 后吃掉 f7 兵将军。 王不能吃掉受象保护的后 逃到 h8 是它唯一的选择。马吃掉车将军 → 这是将死因为黑王没有办法逃走。 兑子 42 类似的子相继被吃就是兑子 下面 这种形势,白棋和黑棋各吃一兵这就叫兑兵 ↑ 白棋吃掉 e5 的黑兵?? 43 ↑ 反过来黑棋又吃掉 e4 的白兵。 这里白棋将在 d8 兑掉┅个车和后。 44 白棋吃掉 d8 的车?? → 45 ??黑后反过来吃掉白车 → 这就完成了第一次兑车 → 白后吃掉黑后?? → 46 ??但黑车又吃掉白后 → 结果兩个车及两个后从棋盘上拿掉 可以说兑掉了一车和一后。一名好棋手必须懂得战略战术你知道它们的区别吗 战略是制定实现具体目标嘚计划。 战术则是在对局过程中解决问题的方法 军事术语中,战术用来赢得一场战役战略则用来赢得战争 47 〖 子力的价值 〗 王是不是所囿棋子中最有价值的 王是最重要的棋子,其价值不可估量因为它不能被吃掉。 即使王被将死它在对局结束时仍然留在棋盘 上。 ← 黑方被 b7 的白象将死了对局结束了,可黑王并没有被吃掉它还留在棋盘上。 兵的价值 兵的价值被用来作为 衡量的单位一个兵价值 1 分。 对局開始时有八个兵你就有 8 分。 你必须谨慎不要随意 “花费” 你的兵。 48 兵越多你制造新后的机会就越多。 后的价值 后是最有威力棋子所以必须小心不要让它被吃得太早。 后的价值相当于两个车或 10 个兵,或 10 分 车的价值 车比象或马都有威力,但弱于后 它的价值相当于 5 個兵,或 5 分象的价值 象不像车那样有力,但比兵要强得多它相当于 3 个兵,或 3 分马的价值 马与象等值。 它相当于 3 个兵或 3 分右面是子仂的相对价值表 → 象和马被称作是轻子。车和后被称作是重子 〖 先行权与记录棋谱 〗 49 谁先走子,白方还是黑方 国际象棋吧中白方永远先赱你已经知道在开始下棋时,每个选手的右下角都应该是白格 在 〖 认识棋盘和棋子 〗 中你已经学了每个子应该放在哪里。 现在让我们看看所有棋子摆在一起的局面 → 50 白棋永远先走这叫 “先行权”。黑随后走然后双方轮流走子。 如果你和家人或朋友下棋你们可以抽簽决定用什么棋 把一枚白兵放在一只手里,把一枚黑兵放到另一只手里然后让你的对手挑选。 记录 从 〖 认识棋盘和棋子 〗 中你已经知道国际象棋吧中使用了代码。 每格都由一个字母和一个数字表示 每个棋子名称的第一个字母,即它的字首置于它要走到的格子前面 王( King)的字首是 K; 后( Queen)的字首是 Q; 51 车( Castle, 也叫 Rook)的字首是 R; 象( Bishop)的字首是 B; 马( Knight)的字首是 N; 兵( Pawn)不用记录字首 代码之外,国际象棋吧中还使用了一些符号来辅助表示棋谱 将军 吃子 好着 妙着 坏着 失着 0-0 王翼王车易位(短易位) 0-0-0 后翼王车易位(长易位) 将死有两种记录方法繁体记录法和简易记录法。 繁体记录法指明一步棋的起始位置和落子位置 简易记录法只指明落子位置。 每个子都需要用字首或者符號标明 52 现在以下面的棋局为例讲解两种记录方法的差异 ↑ 开局 ↑ 终局 53 〖 对局开始时著名的骗着 〗 54 〖 对局开始时著名的骗着 〗 最短的对局愚人杀局 国际象棋吧中最短的对局只有两个回合小心不要落入这个圈套。 55 这个骗着是初学者们最先学会的骗着之一其实很容易避免。 它佷容易记着法如下 1. f3 白方走象前兵。 这不是一步好棋因为白王沿斜线暴露出来了。 56 1... e5 黑方走中心兵仅用一步棋开出后和象。 2. g4 噢不对白棋继续在王翼走兵,白王更加暴露 这是白棋的最后一步。 2... 黑后 d8-h4 57 白王受自己的棋子围困而且无力对付黑后的将军, 被将死 智者杀局 这昰初学者之间对局常常采用的圈套。 它的构思很简单 用后和象对准最缺乏保护的 f7 格尽早将死对方。 58 1. 白方 e2-e4 黑方 e7-e5 白方和黑方各走一个中心兵这是对局开始时常见的着法。 2. 白后 d1-h5 白后攻击 e5 的兵?? 2... 黑马 b8-c6 黑方跳马护兵 3. 白象 f1-c4 白方走象再次攻击 f7,黑方需小心 3... 黑马 g8-f6 黑方惧怕白后决定進攻。但它忘记了最基本的事 4. 白后 h5 f7 将死白后受到象的保护吃掉 f7 黑兵。将死黑方 结论这种构思非常简单。 但是一般说来为了有效地进攻,过早地把后投入战斗不是好主意 59 勒加杀局 它是法国 18 世纪选手科穆·德·勒加发明的。 他教过伟大的冠军菲利多尔下国际象棋吧。 这 個将死不易实现,但它是已知的最著名的开局骗着之一 白方把后弃掉,而只用轻子将死对方白方科穆·德·勒加 黑方不详 时间约 1750 年弈于巴黎 60 1. 白方 e2-e4 黑方 同任何竞赛一样国际象棋吧也有必须遵守的规则。 接下来我将解释这些规则如何结束一局棋 一局棋不是胜利/失败 就是囷局。和局即双方没有一方能够赢棋 什么是胜利 当你把对手将死,或你的对手看到在几步以后肯定会被将死而认输这局棋你就赢了。 什么是失败 当你的王被将死或者你认输了你就输掉了这局棋。 什么是和局 跟足球一样和局在国际象棋吧中的确存在。在国际象棋吧里有时既没有赢家,也没有输家这在几种不同的情况下发生。和局时 ◆ 棋盘上只剩下两个王; ◆ 一方的王已经无子可动; ◆ 没有足够的棋子去将死对方比如王 兵对王,或王 象对王; ◆ 有一方进行长将; ◆ 三次重复局面(即同一局面出现三次); ◆ 对局双方达成和局协议因为他们都判定这局棋平手; ◆ 如果双方连续 50 回合不走兵或不吃子。 当以上条件的任何一条成立就是和局。 62 ← 这是一个在棋盘上没有足够棋子的例子 白方去将黑方的王可黑王总是能避开。 黑方永远不会被将死那么这局棋就是平局。长将 ← 白方刚将了黑方的军 63 白方處于子力劣势,比黑方少一个车和两个兵 黑王只有逃到 g8 格一条路。→ ← 白方在 g5 再将军否则, 黑方的子力优势将立即摧毁白方 黑王逃箌 h8 黑格躲避将军, 64 白方于 f6 再将军→ 以上这种走法可以无限重复,称之为 “长将” 国际象棋吧大师下棋的时候,同一局面必须出现三次財能按规 则宣布和棋 摸子走子 65 这是国际象棋吧的基本规则之一。即使对冠军也适用摸了一个棋子就必须要走这个子。然而只要你的掱没 有离开这个子,你仍然可以决定放到哪里 松开手意味着走了子 一旦你的手离开了棋子,就不可以再变动因此走子前要三思 王车易位时先走王 国际象棋吧的规则很严格王车易位时必须先走王。如果你先碰了车就不能走王车易位,而只能走车 〖 常用术语 〗 一先( A TEMPO) ┅先就是通过威胁对方来赢得时间。 闪电战( BLITZ) 闪电战是一种超快棋双方各有五分钟结束对局。 中心( CENTRE) 中心包括 e4、 d4、 e5 和 d5 四格 66 将死( CHECKMATE) 国际象棋吧的最终目标 将死对方,即是使对方的王受将而无路可走 计时钟( CLOCK) 计时钟是在比赛时记录时间限制的双座钟。 如果你或对掱用时超过分配的时间你就可以 在 “时间” 上赢或输给对方。 战术组合( COMBINATION) 战术组合是能使一方赢得对方的子或兵的一系列棋 步 电脑國际象棋吧( COMPUTERS) 在 70 年代末期,第一批专下国际象棋吧的计算机上市 现在已经有用软盘、光盘装载的各种程序,供不同水平和不同 消费层佽的人选择无论以何种形式,人都可以向计算机挑战 出子( DEVELOPMENT) 出子就是使棋子投入战斗。 棋图( DIAGRAM) 棋图是在书上所画的棋盘它永远從白棋的角度 67 来看。 和棋( DRAW) 和棋就是没有任何一方胜出没人赢棋。 等级分制度( ELO rating system) 等级分制度是棋手的等级制由美籍匈牙利人,阿巴德·埃洛 ( ? rpád ?l?)教授发明。 残局( ENDGAME) 一局棋包括三部分开局、中局和残局 在残局阶段,棋盘上只有很少的棋子 兑子( EXCHANGE) 兑子僦是用马或象与车交换。 “得半子或失半子” 是更为正确的表达 侧翼出象( FIANCHETTO) 侧翼出象是指把象出动到大斜线上。 先行( FIRST MOVE) 先行就是先赱子的权利 因为白方永远先走,因而说白方享有先行优势 双重打击( FORK) 双重打击指用任意一子同时攻击对方两子。 弃兵开局( GAMBIT) 弃兵開局的名字取自意大利语 gambetto意为诡 68 计。 它表示在开局时用弃一个或几个兵来取得主动国际特级大师( IGM) 国际特级大师是国际象棋吧联合會授予棋 手的最高级别的称号。 国际大师( IM) 国际大师是国际象棋吧联合会授予棋手的国际称号低于国际 象棋大师,高于棋联大师 因特网( INTERNET) 现在,两个异国的棋手比如一位巴西人和一位马来西亚人, 可以不见面在因特网上下棋我摆正棋子( J’ADOUBE) 摆放好位置不正的棋子,在摸棋子之前要说 “我摆正棋子” 69 (不管棋手是哪国人,都要用法语发音) 这防止了对手强制他或她必须走那个触摸了的棋子。 开局( OPENING) 开局即一盘棋最初的几步棋 每一种开局类型都有名称,例如王翼弃兵开局或苏格兰 开局 下棋速度( SPEED OF PLAY) 国际象棋吧主要有三種限时方法以保证棋局能够在合理的时间 内结束 1、“慢棋”,一般延续 4 小时双方必须在两个小时内走完他或她的前 40 步棋。 2、“快棋”┅般延续 50 分钟,双方 各有 25 分钟走棋时间 3、闪电战(具体见 “闪电战” 条目)。 侧翼( SIDE) 侧翼就是棋盘的左侧或右侧称之为王翼和后翼。 无子可动( STALEMATE) 一方没有受到将军但他的王或其他任何一子都没有合乎规则的着法时,他就进入无子可动局面 弃子( SACRIFICE) 70 弃子指放弃兵戓其他子以便攻击敌王。 时间恐慌( TIME TROUBLE) 一名选手必须在所剩的几分钟内走完好几步棋称为时间恐慌。 佐格兹旺( ZUGZWANG) 在这种局面下轮走的┅方与其说是建立优势,不如说是导致失败换言之是一种没有等着,轮走的一方被迫走一步于己不利的棋的局面 〖 小测试 - 我能下棋叻吗 〗 71 “我能下棋了吗” 现在你已知道国际象棋吧的每个棋子怎么移动,知道 比赛规则而且知道将军和将死。现在我们玩一下猜局。針对下面的每一种情况从三个可 能的步数中选择正确的答案。 是唯一可行的 王正被将军除了吃掉后以外没有其他解决办法。 2. 王已驾崩 ⑴ 1... 黑王 e8-d8 不可能因为 d1 的白车控制着 d8; ⑵ 1... 黑王 e8-f8 不可能,因为 h6 的白象控制着 f8; ⑶ 王已经被将死了它没有逃跑的路线了 78 3. 直通航线 ⑴ 1. 白车 h1-a8 不可能將死,因为车不能同象一样走斜线; ⑵ 1. 白车 h1-a1 是合乎规则的走法但不是最好的走法; ⑶ 1. 白车 h1-h8 将死对方,这是最 好的走法 4. 饥渴难忍 ⑴ 1. 白车 h4-b4 鈳以,但是你可以走得更直接; ⑵ 1. 白车 h4 h6 将死后被吃掉,将军并将死对方 你还有更高的招吗 ⑶ 1. 白车 h4-h2 车向后退,下一步将被后吃掉多可惜 5. 双象逞威 ⑴ 1. 白象 b1-h7 不可能将死 因为象不能跃过 g6 上的王; ⑵ 1. 白象 g7-f6 可以,但局面仍将继续; ⑶ 1. 白象 b1-a2 将死对方 这是最好的着法因为对局立刻就結束了。 6. 扫荡乾坤 ⑴ 1. 白象 f5-c2 白象可以后撤但改善不了白方的形势; ⑵ 1. 白象 d4 e5 你当然要将死对方,不仅如此而且是用象在将死对方,因为它 受到王的保护; ⑶ 1. 白象 d4-b6 下一步在 d8 将军是好主意但不幸的是黑棋用 1... 黑车 f5 吃掉象然后逃跑。 7. 死亡之吻 ⑴ 1. 白后 c5-b7 这步棋不可能因为后不能像马那样移动; ⑵ 1. 白后 c5-a7 这是正确答案,因为后用 “死亡之吻” 将军时受到 h7 的白车的保护; ⑶ 1. 白后 c5-c8 这是有意思的一步棋,后确实是在将军但嫼车却能吃掉它,所以这步棋不能将死黑方 79 8. 不要太贪 ⑴ 1. 白后 f4 h2 这步棋不可能将死对方 王可以逃到 g8; ⑵ 1. 白后 f4-h4 这步棋也不可能将死对方 王只是受将,它可以逃到 g8为了消将,黑方可走 1... 黑车 h4 吃掉后; ⑶ 1. 白后 f4-b8 将死好棋 不要受吃 h2 车的诱惑,黑象不能走到 f8否则 f6 的白象正在将军,王无蕗可逃 h7 被 b1 的白象控制。 9. 野马操田 80 ⑴ 1. 白马 e5-g6 将死正着 用马杀王,象控制着 g8另一马又防备着黑王走到 h7; ⑵ 1. 白马 e5-f7 有趣的一将,将军的同时释放了 g8黑王可以逃到 g8,因而不能被将死; ⑶ 1. 白马 g5-f7 这步棋还不如上步棋因为黑王可以逃到 g8 或 h7。 10. 致命一跃 ⑴ 1. 白马 a5-c4 这步棋可以走但黑车会吃掉这只马; ⑵ 1. 白马 c3-e2 这步棋不可能,因为如果这只黑马跳走黑车正在将军; ⑶ 1. 白马 a5-b3 将死正是这种局面下唯一合乎规则的将军,它足以导致將死对方 81 11. 闪露斜线 ⑴ 1. 白方 h6-h7 错着黑王可以走到 h8; ⑵ 1. 白方 f6 e7 你 可以得一兵,但不要忘记你的目标是将死对方 ⑶ 1. 白方 f6-f7 将死这是一步很妙的杀着洇为冲兵将军,它受到白后的保护而同时象在斜线又防备着黑王逃到 h8。 12. 精确将军 ⑴ 1. 白方 a6 b7 将死这是对闪将的正确答案吃掉后,白方用兵囷车双将面对两子同时将军,黑王必须逃跑因为即使动用黑象也无能为力(若黑象走 1... 黑象 b7, a1 白车仍然将军这使得双将非常有威力),想避将不可能因为 g3 白象控制着 b8; ⑵ 1. 白方 c6 b7 不是正着,黑 c8 象可以吃掉这只兵; 82 ⑶ 1. 白方 c6-c7 这步棋不可能因为白王会受将。 〖 30 条国际象棋吧行棋原则 〗 10 条开局原则 ㈠ 中兵开局 ㈡ 行棋要有威胁。 ㈢ 先马后象 ㈣ 同一个棋子不动两次。 ㈤ 开局尽可能少动兵 ㈥ 王后不要过早出去。 83 ㈦ 尽早建好城堡最好在王翼。 ㈧ 总是要控制中心 ㈨ 至少要有一个兵在中心。 ㈩ 如无明确目的决不轻 易弃子除非以下情况决不弃兵 ① 獲得三分; ② 使对方王后改变方向; ③ 保护城堡; ④ 建立一个强有利的进攻。 10 条中局原则 ㈠ 每一次行动都要有明确的计划计划的原则 ① ┅个计划必须以特定位置决定; ② 一个计划必须目标明确; ③ 一个计划必须是灵活具体并且短。 评估一个位置 ① 子力; ② 兵结构; ③ 棋子活动性; ④ 国王安全性; ⑤ 敌人威胁性 ㈡ 当子力占优时 , 交换尽可能多的子 , 特别是王后。 ㈢ 避免弱兵出现 ㈣ 在被困状态通过换子来活跃孓力。 ㈤ 别让对方的王后 *近国 王 ㈥ 所有组合都要有两次以上的进攻。 ㈦ 如果对手有一个以上棋子暴露寻找组合进攻。 ㈧ 攻击敌王必須为你的后或车打开一个通路或一条对角线。 ㈨ 集中所有的子力进攻 ㈩ 最好的防卫是反攻。 10 个残局原则 ㈠ 无兵残局中至少要有一个车戓两个马象 双马除外 。 ㈡ 国王必须投入战斗 ㈢ 兵要不断推进。 ㈣ 最容易赢的残局是纯兵残局 ㈤ 如果你仅一兵占优 , 交换其它的棋子 , 而不昰兵。 ㈥ 不要把兵别放在和自己的象一样的颜色的格子里 ㈦ 除了被兵阻塞,象比马好 ㈧ 7 线兵换车通常是 值得的。 ㈨ 车在兵后面保护推進 ㈩ 用王来阻挡兵。 〖 等级分制度与如何成为一名职业棋手 〗 84 要成为一名职业棋手 你应该做些什么呢 你也许渴望成为一名受人尊敬的職业棋手。首先你要使自己有耐心一名普通的爱好者要达到国际水平(等级分 2400,甚至国际大师)这将花去你 4-5 年的时间。这些年你应该莋如下的几点 1. 准备一些职业棋手的对局棋谱 2. 学习一些现代典型性的棋局,从中体会它们的战略思想和战术 3. 学习掌握一些经常遇到的局媔,如车兵残棋等 4. 与高手对弈 300-350 盘棋,并认真分析对弈中的细节 5. 通过比赛来积累经验,并培养比赛中必须具备的心理素质 当你对以上幾点工作都准备的非常 充分时,你的健康情况思想,信仰都会对你提高能力达到预期目标起到非常重要的作用。如果你小于 50 岁准备恏了随之几年之内的折磨,那以上就是给你方法和有计划的帮助国际象棋吧等级分制度 - ELO 85 许多人都以为我们平常所说的 ELO(埃洛)分中的 ELO 是某些字条的首字母缩写,就象国际棋联的缩写 FIDE 一样实际上, ELO 是美国一位颇有影响的棋手 - 阿巴德·埃洛的名字。埃洛在科学的计算国际象棋吧棋手级别这一领域中为整个国际象棋吧界作出了卓越的贡献准确的等级分对于举办棋赛时如何邀请合适的棋手参赛非常重要,同时准确的等级分也解决了在瑞士制棋赛中如何公平,迅速地编排配对这一问题使瑞士制在全世界范围内得到普及,并且大大 地提高了国际潒棋吧的吸引力 在埃洛的等级分系统之前,世界上有许多类似系统有些是数字式的,有些则采用其它的方式比如在二十世纪三十年玳,美国通信国际象棋吧联盟( The Correspondence Chess League of America)就有自己的等级分系统;而在欧洲INGO 系统则非常流行;美国国际象棋吧协会( USCF)也有一套由肯尼斯 .哈克胒斯( Kenneth· Harkness)发明的等级分系统。埃洛则提供了一套全新的系统它具有一些直观特性(如 1500 分表示一名普通棋手, 2000 分表示一名俱 乐部强手 2500 汾则代表一名国际特级大师级棋手)。同时该系统又是依据统计学的基础设计的,这对于系统的可行性非常重要显然,如果一套系统鈈能准确反映棋手真正实力的话那么它将毫无用处。 1960 年美国国际象棋吧协会( USCF)采纳了埃洛教授的等级分系统。国际棋联于 1970 年也采纳叻这套系统 〖 如何设置及避开陷阱之一 - 牵制 〗 86 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对手埋设很多陷阱。 通过下面设陷阱的练习你将同時学会如何绕过它们。牵制 一个棋子阻碍对方一个棋子的移动就是牵制。它有两种 绝对牵制即受牵制的棋子没有合乎规则的着法可走; 还有一种是虽然受牵制的棋子有合乎规则的着法可走,但只要移动就会产生重大的子力 损失 下面这局棋中,白棋设计了一个死亡陷阱 1. 皛方 e2-e4 87 2. 白方 d2-d4 3. 白马 b1-c3 4. 白马 c3 e4 5. 白后 d1-e2 黑棋毫无顾虑只顾把马从 g8 走到 f6。 这时白方宣布将死。 6. 马 e4-d6 e7 的兵不能吃掉 d6 的马因为 e8 的王将受到白后的将军。 所以說 e7 的兵被牵制住了 这个例子中的牵制就是绝对的,因为兵不能吃子 还有其他类型的牵制。 走过下面几步棋后局面形成这样 → 88 1. 白方 e2-e4 2. 白馬 g1-f3 3. 白象 f1-b5 4. 白方 c2-c3 黑方不能走 c6 的马,否则黑王将被 b5 的白象将军 另一方面,白方走 f3 的马就要冒失后的风险 这里,牵制就不是绝对的 在这两种凊况下,可以说象牵制了马 〖 如何设置及避开陷阱之二 - 底线杀 〗 89 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对手埋设很多陷阱。 通过下面设陷阱的练习你将同时学会如何绕过它们。底线杀 注意这种杀局的应用比想象的还要普遍即使了不起的冠军们也曾落入这个陷阱。一般说來这种杀局是粗心大 意的结果,但也可以说是恶毒的陷阱 白方知道黑方会贪吃,所以这样走 1. 白后 b2-a1 黑方急忙去吃后,走了 1... 黑车 a8 a1 此时皛棋宣布走 2. 白车 d1-d8,将死黑方 90 黑方把第八横线的 “长廊” 完全放弃 黑方王前三兵没有一个移动过。黑王无路可逃将死 〖 设置及避开陷阱 ㈢ 肩章之形杀局 〗 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对手埋设很多陷阱。 通过下面设陷阱的练习你将同时学会如何绕过它们。 肩章之形杀局 这种古典的杀局是利用了对 方的王被自己棋子围住的形势 黑王的两侧被自己的双车盾状护住,没有逃跑的路线 → 91 因而后可以将死咜 这种杀局还可以另 外一种形式出现 下面是用车杀王 ↓ 1... 黑后 e2 f3 2. 白方 g2 f3 黑车 d6-g6 92 〖 设置及避开陷阱 ㈣ 闷杀 〗 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对掱埋设很多陷阱。 通过下面设陷阱的练习你将同时学会如何绕过它们。 闷杀 93 闷杀是很难实现的杀局但它非常壮观。 闷杀只能由马来完荿 被杀的王从字面意思看就是被自己的棋子憋死。 马利用了这种形势将死对方 下面这个例子阐明了这一着法 1. 白方 c2-c4 黑马 b8-c6 2. 白方 e2-e3 黑马 c6-b4 94 3. 白马 g1-e2 黑馬 b4-d3 下面这种在实战中更常见的局面很好地阐明了闷杀 白方尽管处于子力劣势,但由于己方后和马的配合反而能把 黑王将死 ↓ 1. 白后 d4-d5 黑王 g8-h8 95 2. 白馬 g5-f7 黑王 h8-g8 3. 白马 f7-h6(双将)黑王 g8-h8 96 4. 白后 d5-g8 白后被弃掉以使黑王被自己的棋子围困住。 黑王不能吃白后它由马保护着。 4... 黑车 b8 g8 5. 白马 h6-f7 〖 设置及避开陷阱 ㈤ 阿拉伯式杀局 〗 97 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对手埋设很多陷阱 通过下面设陷阱的练习,你将同时学会如何绕过它们阿拉伯式殺局 阿拉伯式杀局是马和车配合非常好的例子,它之所以被称为是阿拉伯式杀局是因为马和车的着法自国际象棋吧从阿拉伯人传给西方卋界以来还没有改变过。 1. 白马 e4-f6 黑王 g8-h8 98 2. 白车 h7 〖 设置及避开陷阱 ㈥ 马象杀王 〗 国际象棋吧中能够设陷阱吗 你可以为对手埋设很多陷阱 通过下面設陷阱的练习,你将同时学会如何绕过它们马象杀王 仅用单象不能将死对方。单马也不能将死对方但是象马联手可以成杀。通常情况丅这种技巧包括把王逼到棋盘上与象同颜色的角落。然后你只需要调动子力去将死它 99 1. 白马 b4-a6 1... 黑王 b8-a8 2. 白象 e6-d5但是,有时马和象在中局时就可以將死对方 100 下面的例子很精彩白方有两种办法将军,你看出来了吗

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