游戏帧数要与录屏帧数一致怎样才能录屏保证录屏效果与游戏一样吗?

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??很多地方都需要用到截屏/录屏技术比如桌面直播,桌面录制等等在微软Windows平台,有很多截屏的接口不过大多数性能并不理想,Windows8以后微软引入了一套新的接口叫“Desktop Duplication API”,应用程序可以通过这套API访问桌面数据。而由于Desktop Duplication

??还有一点有意思的是Duplication API获取到的桌面数据,不管显示模式如何设置都永远是32位RGBA数据,其实这样方便的多了不用考虑其他可能的情况,比如24位等

??综合来看,各方面秒杀GDI截屏技术易用性上也比MirrorDriver技术好得多,昰Windows8以后平台的截屏技术首选

??首先,这套接口是集成在DirextX之中的所以更大部分DirectX接口的使用方式基本一致,也就是通过D3D各种QueryInterface,各种Enum核心方法,是AcquireNextFrame先简单说下流程。

  1. 把数据从GPU映射到内存中
  2. 拷贝需要的数据到自己的buffer里

??这里把他跟传统的使用GDI截屏技术进行对比。程序只截取桌面数据然后把数据保存到自己的内存buffer中,不做其他操作CPU有点差,如果是好点的cpu性能数据应该是更好看,不过做对比还是佷明显能看出来的

我的笔记本比较老了,所以GDI最多只能跑到20帧了不过可以看到,即使这种情况下当不设置帧率,也就是无限循环截屏的情况下DXGI的性能只能用可怕来形容。。

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