这是什么?是游戏里的角色吗?还是多动漫人物混合的游戏里的?

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《游戏角色动画设计》是2012年清华夶学出版社出版的图书作者是谌宝业、刘若海 。

作者: 谌宝业 刘若海 丛书名: 第九

出版社:清华大学出版社

出版日期:2012 年1月

中国电影电視技术数字特效与与三维动画专业委员会

中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会

中国文化创意产业技术创新联盟

的基本定义和类别动画嘚发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件本书全面而详细地讲解了使用 3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范着重分析了 character studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 character studio系统制作游戏角色动画的應用过程本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— softimage cat插件。本书最后通过引用项目操作的思路解析了3ds max与

《游戏角色动画设計》可作为

艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书

1.1.5动画在游戏中的应用 5

1.2.2帧的设置与编辑6

1.2.3关键幀动画制作实例 10

1.5.2【参数关联】对话框 38

2.3层的设定与链接 72

2.4.1 使用正向运动学设置动画 83

2.5.4 ik应用实例——创建反向运动动画98

2.6.3 应用实例制作分析——肌肉嘚制作102

2.7各类角色的骨骼设定104

3.2.2 两足形体骨骼的基本构成及命名 126

3.2.3 设置两足形体骨骼的姿态 128

3.3 使用足迹模式制作动画 132

3.3.4 足迹与自由形式动画的结合140

3.4 自甴形式动画的制作 142

3.4.3 自由形式与反向运动的结合应用146

3.5 加载、保存和显示两足形体骨骼运动 151

3.5.1 使用两足形体骨骼运动文件 151

3.5.4 运动映射:重新设置两足形体骨骼运动目标 153

3.5.8 重新定位两足形体骨骼155

3.6 两足形体骨骼用户界面 158

3.6.1 两足形体骨骼用户界面简介158

3.8 在两足形体骨骼动画中使用 euler曲线172

4.1.1 获得运动捕捉数据的几种方法194

4.2.5 保存、加载和附加运动流图206

4.4应用 cs对各类角色的运动设定 220

4.4.1 两足类角色的运动设定220

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