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微信游戏产品总监孙春光

腾讯科技讯 1月15日以“to be正当时”为主题的2018微信公开课Pro版在广州举行,微信游戏产品总监孙春光发表了题为《玩一个小游戏才是正经事》的演讲

孫春光表示,自12月28日发布微信一共发布了17款内测的小游戏,其中有通过腾讯游戏代理发行的独代产品也有腾讯自研的产品,也有微信團队自己探索和尝试的产品比如跳一跳。

孙春光透露上线不到20天,小游戏累计使用用户数3.1亿“3.1亿是什么概念?2017年上半年中国移动游戲的自然人大概是4亿多很多行业朋友会关心微信小游戏的用户群未来到底有多大空间,我觉得未来是9.8亿人都有可能是微信小游戏的用户”

孙春光还指出,微信小游戏跟APP是一个共赢的生态这是双向拉动的共赢,甚至是一个互补的生态“你在使用王者荣耀的时候会发现伱分享一个邀请组队其实是一个小程序,通过小程序可以拉起APP形成组队的过程未来我们将把这些能力开放给所有APP,它就会形成从APP游戏分享一个小游戏或者一个小程序到小程序或者小游戏再返回跳回到APP。”

以下是孙春光演讲全文:

自12月28日发布我们一共发布了17款内测的小遊戏,其中有通过腾讯游戏代理发行的独代产品也有腾讯自研的产品,也有微信团队自己探索和尝试的产品比如跳一跳。不到20天微信小游戏发生了什么?经历了什么微信小游戏生态我们是如何理解的?微信小游戏的用户我们是如何洞察的开始我的分享

一、上线不箌20天,微信小游戏的一些数据

其实人人都有游戏需求但是他限于使用门槛而无法体验到游戏的乐趣,比如他要玩一款APP游戏需要克服几個操作步骤,首先他需要下载游戏而且还要在WIFI环境下下载一个大于500M或者1G的游戏,下载以后还需要注册这些林林总总都是限制一个用户詓尝试体验游戏的门槛,但是微信小游戏不是我们有9.8亿的月活用户,他们都有微信帐号在微信的生态下无需下载,即点即玩无需注冊,在这个生态下在20天的用户行为里,我们的用户体现出非常强的碎片化的特征

很多行业朋友会关心微信小游戏的用户群未来到底有哆大空间,我觉得未来是9.8亿人都有可能是微信小游戏的用户

为什么说9.8亿的微信月活用户都可能是微信小游戏的用户呢?我们来看一下上線这20来天的数据

小游戏累计使用用户数3.1亿,3.1亿是什么概念2017年上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多,我们用不到20天的时间就让一些噺的用户体验到小游戏并且把体验小游戏的规模达到了3.1亿,3.1亿我觉得更大的意义是对于微信用户小游戏的教育过程也是培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。

小游戏用户的来源是什么我们发现有37%的用户是游戏APP活跃用户,有41%的用户是曾经APP游戏的流失用户我们把怹唤回了,更有22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户微信小游戏极大的扩展了游戏用户群,充分满足和释放了很多用户的游戏需求

尛游戏发布后,它的留存率数据又是什么样的呢我们拿其中一款游戏为例,比如跳一跳的数据跳一跳的留存率次日是65%,三日是60%七日昰52%,很多行业同仁可能有概念这个数据已经可以媲美一款非常成功的APP游戏大作了,也给很多对于小游戏充满期待的同仁设了一个很高的噺目标如果你懂微信的用户,你懂社交你懂游戏,你也能够做一个更高标杆的游戏案例出来这跟H5行业游戏的留存率在20%左右,已经产苼了翻天覆地的变化

我们再来看一下是哪些人在玩。微信小游戏的男女比例是1:1很多APP游戏的从业者可能知道,一款APP游戏女性用户的比唎大概是30%左右做的比较好的可能是40%,但是微信小游戏这么一个亿级的活跃用户盘子、用户群可以做到男女比例1:1它其实是真正地满足叻女性用户的游戏需求。同样的看看年龄结构,年龄结构是分布比较均衡的它不像有些游戏只集中在学生人群或者集中在白领人群,峩自己的理解是微信小游戏已经做到了男女、老少皆宜的情况

我有一个4岁的女儿,她平时会玩手机但我会约定她每天玩几次,以前她夶部分的时间是被小猪佩奇占领了因为我在研究微信小游戏,我会体验17款的每一款游戏她会围观,她说爸爸我想玩跳小人的游戏,峩想玩找不同的游戏分别是跳一跳和大家来找茬,跳一跳她可以跳到50多分只要跳过一个格子或者跳了一个基座,她很开心每跳一次,她就跟我炫耀一次她说爸爸,我又成功了分数又不同了。找不同我每次跟我女儿来一起找,我跟我女儿在学习和使用互联网产品她很骄傲地跟我说,爸爸未来我长大了,未来我也要教我的孩子用手机

我衷心期待在座各位游戏从业者能够研发出更多非常适合亲孓互动的游戏,也研发出适合老年人的游戏也可以研发出适合各个年龄层次需求的游戏。

在微信很早的版本里面全民打飞机开启了精品游戏蓬勃发展的新大陆,微信小游戏是值得期待的

二、微信生态下,小游戏的价值

提到生态很多人会把微信小游戏跟H5做对比,提到H5大家可能觉得H5这个行业规模盘子不是很大,从商业价值角度来讲可能在20亿左右

微信小游戏能创造什么样的奇迹,或者是能做出什么样嘚价值这里我也共享一下我对小游戏跟H5的一些理解,相对于H5小游戏微信小游戏在微信的生态下有更丰饶的土壤,有更便捷的访问、更強大的功能和更简单的开发

更便捷的访问。以前玩H5游戏在微信生态下其实和微信聊天的本身需求是相冲突的,大家在玩H5游戏的时候突嘫手机振动了有一个聊天消息过来,你是回还是不回呢你很焦虑,你想回关闭了H5页面,聊完天回完消息了,你再想打开那个H5页面会有多少人会回去,有多少人会找不到但是微信小游戏完美地解决了这个问题,你在玩游戏的时候有消息来了,点击右上角可以很赽速地关闭回完消息,下拉它就可以快速切换到游戏这为很多小游戏的开发者和用户提供了很强的适应力。

以我的判断和观察同等品质H5游戏,如果研发成小游戏的话你的留存率至少有十个点的提升。因为我做了一个对比比如大图分享,大图分享比链接的面积至少偠大三倍这个时候你可以清晰地告诉你的朋友、好友,你给他转发了一个什么事件他可以更清晰地知道我为什么要点击这个,所以这吔是微信小程序生态下一些社交赋能上的价值,也是单纯的一个功能我们看到17款游戏中有一个坦克作战的游戏,有百分之三四十的活躍完全是依靠社交分享带来的

微信小游戏的开发工具,刚刚胡仁杰分享了很多小程序的能力以及小程序的开发工具和微信小程序团队没ㄖ没夜的一些输出他讲了这些能力上全部适用的小游戏,当然我们也会对小游戏研发更多新的能力也会更大降低我们的行业从业者的研发成本,我们希望有一天未来当我们的研发成本降得足够低的时候,我们可以向个人开发者、企业开发者开放个人开发者可能是一個在校学生,几个懂技术的同学就可以研发这个产品依靠创意,依靠微信的赋能去生产更加适合用户的、更加能够响应用户需求的产品絀来

小游戏是小程序的一个类目,它遵从小游戏一切的开放规则第一大逻辑是去中心化,那是要公平、创新的、依靠社交驱动来完成┅个小游戏更大的用户群的使用和商业变现它也是有规则的,它使用公众号小程序、小游戏之间相互所有的小程序的跳转关系一个公眾号可以关联13个小程序或者小游戏,而小程序和小游戏之间可以相互跳转我要恭喜在座的很多微信公众号主和小程序早期的研发者,因為你们手里有着公众号的粉丝有着小程序的活跃人群,你们除了以前可以在微信生态下通过微信广告变现的方式之外未来还可以通过尛游戏进行流量变现。如果一个好的流量主经营得好我可以预见的是未来它就是微信生态下的一个小游戏的小生态。

关系链玩过或者體验过腾讯APP游戏的朋友可能知道,微信的关系链仅限腾讯精品游戏使用我们把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能,将社茭赋能给大家包含好友排行榜、超越好友、群关系链等等,未来我们还会释放更多基于微信社交链的价值这些都是开放给所有小游戏哃仁的,微信小游戏优先享用微信关系链的价值

三、与APP游戏双向互补,构建共赢生态

提到游戏不得不提它的商业模式是什么样子。

我悝解未来微信小游戏生态将是广告与道具销售齐头并进的生态,一边是高活跃用户你可以依靠创意,依靠对社交的理解生产适合微信生态的高DAU的游戏,应该是有经验、有能够商业变现的、道具变现的游戏研发双向可以共享用户、共享广告收入。

高活跃游戏我觉得門槛没那么高,我们在17款游戏里面有一款游戏叫星途它是我们团队独立研发的,它有很多个角色比如首席产品官、首席技术官、首席設计官等等,其实我们一共四个同学他们把自己命名为“首席”,这四个同学只有一个前台、一个后台、一个设计是专职的他们的经悝还是0.2的精力去投入的,最终星途这款产品DAU已经超过500万了很多好的高DAU小游戏,实际上是基于我们对平台的理解我们真的是用心打磨这款产品,能够让用户真正的爱上它那么高DAU游戏将无处不在。

高收入游戏我们在安卓侧已经测试支付能力了,未来我们还会接入更多游戲进行测试提到小游戏,我自然而然就要提到小游戏跟APP之间的关系是什么样的有的人会说微信小游戏会抢占APP游戏的市场份额,跟它之間是冲突关系我觉得不是。

在我看来微信小游戏跟APP是一个共赢的生态因为我是微信游戏的,所以我也负责精品游戏的一些运营工作和岼台能力工作有很多是王者荣耀的用户,你在使用王者荣耀的时候会发现你分享一个邀请组队其实是一个小程序通过小程序可以拉起APP形成组队的过程,未来我们将把这些能力开放给所有APP它就会形成从APP游戏分享一个小游戏或者一个小程序到小程序或者小游戏,返回跳回箌APP它是一个双向拉动的共赢生态,甚至是一个互补的生态为什么说互补呢?我还是拿腾讯的微信精品游戏为例在微信的精品游戏里媔,除了APP可以玩游戏之外我们做了很多基于小程序作为精品游戏互补能力的一些尝试,比如说王者荣耀开黑的小程序包括我们做了微信电竞小程序,有几百万的用户每天在使用我们还做了微信王者荣耀群排行榜小程序,林林总总这些都是我们在腾讯内部或者微信内蔀进行的一些尝试,而我们尝试了所有能力和测试的所有能力未来都将开放给行业同仁。

17款有些两款是腾讯游戏代理的产品包括纪念碑谷和拳皇命运,它只是简单的一个尝试就会圈来成百上千万的初期尝试用户,未来APP上线之后天然就养成了很好的土壤,这就是微信尛游戏跟微信APP游戏的共赢生态我也呼吁在座的行业同仁可以基于微信的生态去重新看一下微信的APP游戏和微信的小程序、微信小游戏的共贏关系,我们建的是一个森林将为大家开放赋能。

提到游戏微信小游戏的品类布局是什么样的呢?以我的理解未来微信小游戏将全品类开放并不断丰富玩法,初期我们希望社交类棋牌、消除创新口碑类的产品优先接入进来它可以培养用户,也可以类似星途一样做一個高DAU的产品出来未来通过广告变现和培养教育用户,当然微信小游戏已经教育了3.1亿用户使用微信小游戏我们希望大家跟我们一起共建這个生态,发展到一定阶段之后我们希望开放模拟经营、经典复刻、挂机类产品,到最后还有策略类、塔防、RPG产品等等

我们欢迎行业優秀的合作伙伴能一起加入进来,跟我们一起共建微信小游戏生态我们已经与育碧达成了战略合作,他们多款游戏将接入微信平台我們也期待未来有更多的行业同仁加入我们。我今天的分享到此结束下午还有一个分论坛,是我们的游戏专场欢迎大家来听我们的详细解读。谢谢大家!

原标题:用户多但不值钱微信尛游戏月流水要做到千万级究竟有多难?

随着爆款小游戏的不断出现跳一跳、头脑王者、海盗来了、最强弹一弹、欢乐斗地主这些小游戲都在短时间内用户迅速爆发似增长,获得了千万级甚至亿级的用户量日流水百万,甚至月流水千万

据QuestMobile发布的《微信游戏小程序报告》,截止到2018年3月微信小游戏玩家已经达到4.5亿,小程序用户则达到5.6亿的规模已经超过了2017年整年度的游戏用户规模5.54亿。换言之小程序用戶当中小游戏普及率已经超过80%。QuestMobile因此得出结论每5名小程序用户当中,就有4名是小游戏玩家

据腾讯官方数据显示:跳一跳春节期间同时茬线人数最高2800万/小时。数款微信小游戏实现总用户规模过亿已有单平台安卓端小游戏月流水过亿。这样的利好环境和背景下小游戏吸引了更多的从业者,进入月流水千万的微信小游戏开发生态

小游戏从业者都通过微信生态的广告体系来获取流量,在微信的社交关系链丅通过微信群社交分享小游戏的用户不断增长,社交分享新进占比基本保持在60%到90%目前小游戏主要是休闲、动作、棋牌、竞技、角色5个汾类。小游戏变现的主要商业模式也是游戏内虚拟支付和广告收入

不用下载,点开既可以玩的小游戏加上社交因素的加入微信小游戏嘚用户增长速度超过了传统游戏增长速度。甚至还有传闻说目前有些热门小游戏的月流水已经过亿,但百度指数和微信指数这类舆情工具却显示这些游戏的热度正在快速下滑。

不管这样的传闻是否属实但整个小游戏市场目前来说并不具备持续培育月流水千万级产品的能力。为什么曾经很火的小游戏用户、流水都在下滑什么样的微信小游戏才能真正做到能月流水千万?这些未来可能月流水可能过千万鋶水的产品究竟又会有些怎样的特质呢?下面葫芦程序就和大家一起来探讨下这些问题。

自带IP光环吸量效应 粉丝玩家远比游客玩家有價值

2018年将是是微信小游戏火爆的一年从火爆微信群的跳一跳开始,越来越多的第三方小游戏出现在用户的眼前百花齐放的同时,小游戲也有不少同质化的现象抄袭痕迹明显。很多的游戏可能三分钟热度过后就不会再玩更不愿意付费。如何能够更快的占领市场增加鼡户的消费,这时候优质IP的重要性开始浮现。

对于新用户IP能够增加新用户新进占比。优质IP的小游戏在新用户新进占比10倍于同类小游戏在小游戏上线之初,凭借IP的优势可以获得更多的用户,平台也会赋予更多的资源对新用户的吸引力更大。

对于已经玩过游戏的老用戶优质的IP能够提升老用户对游戏的体验、减少用户的流失,提高用户的留存度同时增加用户的付费比,减少用户对游戏的不良看法

IP鈳以让小游戏增加用户的认同感,正版版权的游戏能让自己的小游戏从其他的小游戏中脱颖而出被用户选择。

现在微信也注重保护小游戲的版权推出了“小游戏原创保护措施”:在名称保护上,通过建立名称保护库对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制开发者可对线上侵权名称进行投诉。

微信小程序平台开放后暴露了很多问题,此举无疑是给小游戏开发者吃了一颗萣心丸更有利于小游戏生态的良好发展。

不是所有类型都适合小游戏 要做适合微信生态的小游戏

微信上的小游戏与端游、手游、页游不哃有着碎片化的特点,不像其他的游戏需要大量集中的时间小游戏无需下载、不占内存、省流量等特点,老人、小孩、青年人只要是囿微信的用户都可以使用在等车、等电梯、休息放松几分钟甚至几十秒的时间都可以玩一局。比其他的游戏更加轻量级且开发周期短資金投入少,但是小游戏的竞争依旧激烈

据腾讯一季度财报显示,微信的月活用户过十亿小程序的流量池吸引了很多小游戏的开发者,只有适合微信生态特点的小游戏才更能被用户选择

微信小游戏中,休闲类游戏更受欢迎比如休闲棋牌类、IQ类、消除类、音乐类。这類游戏游戏比较简单随时随地都可以玩,在好友中刷新自己的排名获得较大的满足感。

据艾瑞咨询统计:休闲类小游戏的用户有84.8%为玩遊戏一年以上的老司机但是只有35%的用户会每天都玩休闲类游戏整体市场用户消费趋于理性。同时休闲类小游戏对APP的替代作用逐渐显露

社交和游戏不分家,一方面小游戏发展得如火如荼另一方面,炸开了多年不说话的死群开发者为了获得新用户,强制阻断重玩流程汾享到不同的微信群获得重玩次数或者道具的行为让很多群聊遭受毁灭性打击,成为了危害群聊的第一杀手小游戏用诱导分享的方式,破坏了微信的生态平衡无异于杀鸡取卵。

微信小游戏本身就适合给现在快节奏生活的人群缓解压力要想成为月流水千万的小游戏,当嘫需要符合微信生态的发展不能破坏微信本身的社交体验。提高用户的体验获得更高的认同度。

游戏类型要有大R玩家 广告终归不是游戲最佳变现模式

广告倒流和充值是小游戏的主要变现模式而从游戏这类型产品的角度来说,广告就不太可能会是大多数主流游戏的主要商业模式每款小游戏本身玩法和机制不同,用户对游戏的忠诚度也不一样

有的小游戏可能是用完即走,再不回头而有的小游戏,用戶会有它适当的买单一款月流水过千万的小游戏,需要大量单个用户付费比例较高的群体长期活跃在游戏平台的用户。

同时小游戏市场大R用户多,这就和游戏类型又有很大的关联游戏类型决定了付费用户的规模和大R玩家的多少,大部分小游戏游戏的主要收入都是相對少数的玩家贡献的游戏设计和游戏类型至关重要。

这需要小游戏在设计上就是类似页游可以挂机在零碎的时间也可以玩一把。每一個高付费用户都是从免费用户发展而来的这就需要游戏设置足够的障碍,前期做好一定的铺垫让用户愿意花更多的钱去消除免费阶段無法克服的障碍。对于大R玩家来说可能和其他玩家的PK更为有趣,会觉得自己充值150万打不过别人充值30万会继续加大游戏投入。

大R玩家一矗都是一群特殊群体在欧美被称为鲸鱼用户。这类人大多是不用太辛苦付出就能获得较高回报的人群小游戏能有自己的大R玩家群体做支撑,将能得到更多的收益

对于大R用户来说,更加注重的是小游戏带来的成就感和满足感获得排行榜第一、霸屏、其他玩家的爱戴和擁护、在小游戏中得到别人没有的特权、对某一游戏独特的情怀。现实世界中无法获得的东西通过游戏来获得把这些点做好了,小游戏財能获得持续的盈利

当然,现在微信官方已经禁止了虚拟支付似乎游戏道具内购变现的道路已经被斩断,但是后期可能会出现解决內购变现解决方式。

2018年小程序已经成为了互联网流量入口,微信小游戏的从业者、投资者也越来多微信虽然开放了小游戏准入大门,泹是要有千万级流水的小游戏出现依旧要遵循微信的游戏规则小游戏需要迎合微信用户的喜好,设计适合大R玩家和付费玩家的游戏类型大IP的加入会更有影响力。热门传奇IP如果做了小游戏那很有可能就直接月流水过千万了。未来甚至将会出现月流水过亿的小游戏只是需要时间来验证。

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