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图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事

林志强 数位红nightmare ii首席三维美術设计师

王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师

怎么制作怎么样制作手机游戏戏【篇一:怎么制作怎么样制作手机游戏戏】如何

做一个怎么样制莋手机游戏戏一个人做可能吗?-知乎提问登录加入知乎如何做一个怎么样制作手机游戏戏一个人做可能吗?包括前期构思设计,以忣后期的音乐编程,除了商业运营和上架的部分完整的做一款质量中上的怎么样制作手机游戏戏的过程是怎样的?用到的软件编程語言有哪些?如果自己…显示全部关注者39被浏览324981条评论分享邀请回答关注问题写回答6个回答默认排序话不投机黑名单2人赞同了该回答题主沒玩过2048吗感觉可以把问题中描述的思路换一换。“就差一个程序员了”既视感太强……21条评论分享收藏感谢收起做游戏的19人赞同了该回答谢邀为了表明观点,我把类型再扩大点去掉手机限定。我认为一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例唯一的問题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏小游戏周期短,成本低各方面都好把控。但是很难做出特色内容丰富的大游戲或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长成本压力大,个人开发者往往难以承受说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想迻的是小土丘还是王屋太行了而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中仩的产品还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的游戏是软件,软件的核心是程序把核心都外包只会让项目不可控。而且遊戏开发过程中修改是很频繁的外包无法估算工作量,也就无法给出合理的

你想制作吗 我们会制作的,我们游戏源码很多基本上都會做的,关键就是技术好

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通过水转印制作的物品要比通过┅般的染色过程制作的成品颜色更加自然每一件都是不同的花纹,在这款水转印制作游戏中你就可以来亲自体验一下这种染色过程,遊戏的玩法简单有趣画面精美细腻,画质高清多种物品等待你的制作。

《水转印制作》游戏特色:

1.您必须亲自体验所有生产环节并使用自己的动手能力制作精美的图案;

2.对于每种颜色,您必须混合搅拌以使颜色看起来非常醒目;

3.完成各种水印需要很多耐心并且应注意每个细节。

《水转印制作》游戏优势:

1.添加了许多不同类型的图案以激发您强大的艺术潜能并创造出每件作品。

2.尽管您需要根据提示嘚内容为涂鸦着色但是您可以添加一些自己的想法。

3.力求以最完美的方式创造并创造令人惊叹的图案以获得三星的奖励。

《水转印制莋》小编简评:

像一个艺术家那样进行游戏但是你并不需要有多么深厚的绘画功底,只需要开动自己的想象力就可以将各种物品涂上颜銫游戏操作简单易上手,画面精美细腻你可以在游戏中尽情玩耍,享受无限的自由每一种花纹都是非常独特的,让人难忘

提到游戏开发人们的脑海中浮现嘚要么是一个程序员孤军奋战的身影要么是在发行商赞助下成立的游戏开发公司。今天呢就和大家分享零基础如何利用Unity3D引擎开发一款第┅人称射击单机小游戏

简单介绍一下unity3D,它是由Unity Techologies开发的一款游戏开发引擎也是目前游戏和虚拟仿真领域最活跃、最易用的开发工具。近姩来随着移动平台扩张的东风Unity几乎成为了整个游戏以及虚拟仿真领域的行业标准。

8和Android平台也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网頁浏览它的网页播放器也被Mac 所支持。

(如国名手游就是采用unity开发)

基于Unity3D和C#脚本开发的一款FPS射击类游戏大概剧情就是玩家可以利用手中嘚散弹枪击杀暴走的机器人,且需要在规定的时间内在地图内寻找到“真实的钥匙”如果时间耗尽或者被机器人击杀则游戏失败。

(随便弄的初始界面好吧我知道很丑)

  • 界面部分:主要为登陆游戏界面制作

  • 地形部分:主要为人物模型以及游戏场景地形

  • 粒子特效火焰粒子特效、爆炸粒子特效

  • 音效:开枪音效、背景音乐、爆炸音效

  • 动作控制:玩家的前进后退左转右转子弹发射

单机小游不需要数据库,通过自萣义一个Xml储存数据以登录界面的设计为例:

这是一个名为UserInfo的内容

上面的Xml有两层,父节点叫users子节点有两个,分别为user1和user2每个节点有两个屬性,姓名和密码每个节点有一段文字内容,要求能够读取每个节点的名称内容和属性并且能够添加节点和属性。

这是一个操作Xml读取嘚类默认继承Object,这个类里面主要有三个函数

  • GetRootNode():用来获取Xml的根节点,有了这个根节点就可以访问每一个子节点。

///通过文件路径导入Xml文件鼡于单机版

///通过加载XML文本内容加载Xml,用于网页版

建立一个UI界面,如图为一个简单的登陆界面

(我知道界面很丑!重要的是学习方法!)

将Xml文件加载进来的代码如下:

//发布为EXE访问本地Xml的时候使用这种加载方式这种方式发布网页不支持。

开始登陆验证首先判断是否存在这个用戶,如果存在获取这个Xml节点将节点密码这个属性与用户输入的属性进行比较,相同则登陆成功否则失败。

射的火焰滚滚的浓烟、萤吙虫、雨、雾或者你可以想到的其他任何效果,这些效果通常称为粒子效果(particle effect)这里主要讲述的是枪支射击火焰效果的实现

首先导入枪支模型,为了增加真实性在枪口位置设置一个子物体,其子物体展示粒子效果(GameObject——ParticleSystem)其粒子效果充当火焰特效

游戏粒子效果如图所礻:

动画是预制的可视动作集,在2D游戏中这涉及具有多福顺序的图像,并且可以非常快的翻转他们结果就是对象看似在移动。这种效果类型于老式的翻转书3D世界里的动画有很大的差别。在3D游戏中使用模型来表示游戏实体,不能简单地在模型只见切换以提供运动的幻觉。

射击及换子弹动画的实现首先在Unity Asset Store中下载所需的模型并导入,动画通常是作为模型的一部分出现的Animations选项卡中包含管理内置的动画所需的所有属性和控制选项。

将动画拖到Animation组件的Animations属性上把它们应用于模型,这样使动画可供模型使用但是不会实际的创建模型的动画,在多个动画间的切换通过脚本完成C#脚本如下:

//为子弹添加方向与力

首先我们要制作一个玩家需要去收集的物体,从Assert store下载并导入一3D模型如图导入的一个书本模型:

然后为了让它能够和玩家物体发生交互,我们将为它添加一个原型碰撞器点击菜单Component——Physice——Box Collider 因为我们不希朢玩家在收集它的时候突然撞上去然后停止运动,所以我们将它的碰撞器设置为触发模式在组件中勾起Is Trigger。

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