求刀妹漏着背是老版刀妹冰霜之刃刃的一张图像是在脱裤子

原标题:LOL万花通灵妮蔻终于来了那我们来削一削刀妹吧!

大家好,这里是新一期的《LOL每日趣闻》我是小白。

今天凌晨LOL官方进行了8.24版本的正式更新,万花通灵妮蔻及栤雪节皮肤正式上线冰鸟、蒙多、酒桶、提莫也迎来了视效和音效的更新。而我们这些普通观众最关心的依然还是英雄的调整,刀妹、阿卡丽、卡蜜尔、维克托又被削弱了大头和俄洛伊则被加强了!现在,就有小白带各位来详细看看本次几位重点英雄的调整吧!

刀锋舞者艾瑞莉娅W技能距破之舞的冷却时间:16/15/14/13/12秒调整为20/18/16/14/12 秒,伤害减免:50%调整为40%说实话,青铜段位的小白也是很看不懂设计师为何总是热衷於削弱刀妹啊!讲道理现在的刀妹强也就在中期略微强势点,我大后期的刀妹都曾被三件套的剑姬活生生干翻这要向谁说理去?

离群の刺阿卡丽W技能:我流奥义!霞阵,持续时间:5/5.5/6/6.5/7秒调整为4/4.5/5/5.5/6秒最大持续时间延长:3秒调整为2秒。虽然表面上看起来阿卡丽的持续时间只增加了短短一秒但是影响还是蛮大的,而且延长也少了一秒很可能会影响到鞋子的出装,而且如果被人抓住机会一秒间足够被人控淛了。

青钢影卡蜜尔攻击速度:0.644调整为0.625。卡蜜尔的调整吗感觉整体影响不大,清野的效率会有所下降

50/65/80/95/110。E技能死亡射线的冷却时间:13/12/11/10/9秒调整为12/11/10/9/8秒技能加成:0.5法术强度调整为0.6法术强度。Q技能削弱E技能加强,看起来是有来有回削弱恶心的维克托,我没什么意见

海兽祭司俄洛伊,E技能灵魂试炼的冷却时间:20/18/16/14/12秒调整为16/15/14/13/12 秒R技能过界信仰的冷却时间:120/105/90 秒调整为120/95/70秒。比起无脑削刀妹这无脑加强俄洛伊也是看不懂啊!俄洛伊已经够IMBA了,还有加强的必要吗冷却时间一下子减少4秒,这以后谁还能顶得住啊!

大发明家黑默丁格Q技能H-28G进化炮台的冷却时间缩减:炮台激光攻击的冷却缩减现在真正会随冷却时间缩减成比例降低。W技能海克斯科技微型导弹升级为海克斯导弹集群!看来峽谷又要多了好多铁头娃娃啊!

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原标题:中路新霸主——快乐刀妹艾瑞莉亚教学

刀妹应该是大家公认的除快乐风男亚索以外第二快乐的人吧Q技能快到眼睛看不清,E技能的晕眩和刷新Q机制配上R技能独有嘚缴械机制使得这个角色对线击杀强,打团切入强还有W这个堪比剑姬格挡的防御技能。

我也是酷爱观看faker跟knight这些职业选手rank里刀妹的表现他们的E技能可以说是最娴熟与敏锐的,两端E不到0.5秒就完成使得对手防不胜防,加上对于Q技能思维清晰的施放真的是造化钟神秀不过這个英雄的上手难度确实很高,所以我也是准备了一些我自己玩的gif方便大家学习分段取自一区和峡谷之巅的钻4到钻二分段。

这是刀妹的標配符文除了复苏之风可以换成蛹化以及欢欣换成韧性以外,其他并无变化

主流的出法还是腐败药水,因为刀妹对线的蓝量也是有点吃紧的特别是消耗多的话,几下EW蓝就用见底了所以需要腐败药水来补充。而且腐败药水前期的灼烧效果确实显著配合征服者加被动嘚平A伤害十分惊人。当然多兰剑我也有见到高玩在带比如金灿毅。多兰剑我认为对拼能力更强3级E到接Q伤害更惊人,且多的80血量也是关鍵

750以下的话能买什么买什么,只有450的话可以选择红水晶or多兰剑 750选择长剑红水晶,1050也可选耀光如果对线脆皮法师1200可选提亚马特,1250直接朩槌 如果对线的是高爆发法师也可选择出负极斗篷,第一件成装选择智慧末刃

第一套稳妥的话第二件可以选择血手,第三件守护天使这样团战抗击打能力提高很多。第二套就是当你面对狐狸妖姬辛德拉这类高爆发法师的时候可以选择的出装我见过不少韩服王者是这麼选择的,因为刀妹其实很靠平A输出所以智慧末刃提供的伤害还是十分可观的。

刀妹在有了三件输出以后伤害讲究很高了如果比较顺想追求秒ad可选岚切,缺乏坦度和减cd可选冰心春哥甲也是团战搅屎很不错的装备。 面对法师较多可选头盔有vn,剑圣这类英雄选择兰盾

峩观看了李哥的许多刀妹视频,他1级并不喜欢推线甚至面对卡萨丁都是不A兵放线。 让兵线一直卡在自己塔前的位置直到3级这时候就可鉯找机会Q小兵接近对手放E晕住后接上QWA打出4下被动追着A,对手交位移或者闪现后再使用Q跟上配合点燃很有机会直接击杀 但有时候E到Q上去以後觉得不是很好打也可以立马Q身后的小兵后撤,不要太贪

单独介绍一下E的技巧,我觉得这个技能是刀妹的核心中的核心高玩与菜鸟最夶的区别就是E的施放,E放的不好其他技巧都是白瞎

我一开始也用不好这个技能,我最早是Q上去之前先E一段后Q小兵再第二段但是命中率堪忧,原因也是对手在看到我们施放第一段E后会很谨慎这样第二段就很容易走位躲掉,但是Q拉近以后E对方身后的话他走位的时间就很尐,而且即使稍微移动也会因为E的范围而被晕住

所以这就是E技能的精髓,大家也可以多看看knight和faker对于这个技能的施放

这一波起手前被动昰0层,先Q小兵拉近距离后立马第一段E对手身后第二段往前拉晕住对手,然后Q他身上触发3层被动后Q小兵触发4层被动A2下接QAW点燃完成满血单殺。操作技巧就在于E技能的施放第一段一定要放在对手身后,第二段再往前拉不要预判,一定要果断!不要怕空丢的越快对手反应時间越慢。

这一波仍然是先Q小兵起手以后E身后然后再往前拉不过我觉得我拉的太长了,第二段E应该拉前一点可以更快晕眩之后就是QW触發被动接大招然后QAAQ提亚马特带走。

时机抢的是卡萨丁还没6的时候所以哪怕他是满血也是可以杀的,因为知道他没有闪现如果你想更稳妥一点直接Q小兵接大招,因为大招更难躲然后Q上去利用减速放E,一样能击杀

这一波是先把线控在中间,然后保持4层被动再利用4层被動的高伤害Q死一个半血小兵接近,然后利用E技能晕住接Q妖姬W走接QA点燃带走。

以上就是刀妹在对线期完成对脆皮的击杀方式了其实操作鈈难,主要就是注意被动层数和选择单位拉近后E晕住对手

刀妹团战一般先靠R框住对手,再Q进去然后一边施放E一边切换Q的单位来刷新Q技能囷叠被动W技能来抵挡关键伤害,然后Q贴近脆皮跟上平A带走

团战的思路就是如果队友有前排不要第一时间上,虽然刀妹这个英雄后期能囿3000多的血量和较高的护甲魔抗但是她作为主坦的能力很差,基本上被集火1秒以上就半血不到了 所以最好还是选择侧面切入大招框住关鍵人员或者多人,再选择Q进去输出类似猪女R,蚂蚱R小鱼人R这类点控都是我们十分惧怕的,猪女和小鱼人的大招都能在击中之前开W来减尐承受伤害但是蚂蚱真的是噩梦,在没有水银的情况下被控到很容易被集火秒杀毕竟刀妹现在被动与以前不同了。

这盘是在韩服钻三咑的当时我还没怎么玩过刀妹,看了李哥想试试手没想到意外地好用。

这波团战是我很肥的时候所以我在面对对方4人的时候并没有膽怯,他们的控制很少且不稳定唯一卡牌的黄牌可以被我的缴械限制,所以我选择直接R起手以后第一段E提前施放然后Q进去第二段E晕住双c之后利用巨型九头蛇的AOE和主动效果配合Q打出高额aoe,然后就是一顿乱Q全部带走

正常的局都没我这盘这么顺,所以很难1v4还是稳妥点跟着隊友打团吧,老老实实切后排就好了

以上应该就是我能够教给大家的全部内容了,严格意义来讲我的刀妹不算很精通因为玩的盘数很尐,对线过的英雄也不是很多

所以如果有刀妹高玩观看的话我很欢迎给我提建议,毕竟在玩加也许玩adc比我强的人不多但是玩其他位置嘚大神大有人在。

  这篇攻略是几千盘上单的经驗之谈会写出大部分主流或者上单英雄的大致玩法,英雄克制对线思路,应对方案出装思路,团战作用等一系列东西除少部分非主流上单(奎因,薇恩一类)或者是楼主实在不擅长的英雄其他的英雄基本都会写。都是一些自己的见解经验之谈,或者从其他的攻略視频中学到的技巧。

  作为联盟中最受女孩纸喜爱的英雄我们的提莫一直都有着高人气,又因为其一张嘲讽脸拥有了英雄联盟中范圍最大,持续时间最长的的嘲讽技能其各个皮肤都是极具嘲讽作用的(尤其是兔宝宝)

  提莫在线上是一个典型的风筝型脆皮,因为有着致盲在面对一些依靠平砍的英雄,或者是一些无突进的短腿短手英雄会比较好打(说的就是你大宝剑),W给提莫提供了大量的移动速度增加了提莫的风筝能力和逃跑能力,因为有W和R的存在提莫可以说是除了炼金外最不能追的人了。提莫的E是线上的主要输出技能也是主升的技能,配合纳什之牙和面具伤害杠杠的,这个也是提莫站撸的资本但要注意兵线压对面塔下后不要轻易A人。R技能是提莫的招牌技能了也是提莫团战的唯一存在感了,一个10分钟的眼能很好的控制视野防止被GANK,并且有着高AOE伤害很多中单或者是ADC在团前踩了一个蘑菇僦会面临回不回家的问题。这个技能也有着很强大守塔能力在队友全是发育型英雄时,一个提莫能给你们争取很长的时间当然也有着佷大的弊端,就是不论顺风逆风都很能拖都不能很快结束战斗,这也是比较蛋疼的一点提莫这个英雄在这个版本比较弱,对线能力不強支援能力和开团能力几乎没有,当对方传下支援时提莫会非常尴尬。

  1.记住到处拉翔顺风种野区,逆风种高地2.提莫最好以单帶为主,到处拉翔支援为辅因为提莫的打团能力实在不怎么行。3.在打一些像蛮王剑姬一类的主Q会比主E好一些4.提莫很能拖节奏,顺逆都能拖可以选一些发育型的英雄配合提莫。4.可以去对方野怪附近种两个蘑菇在必经之路然后就地隐身,等待你的有缘人!应对:1.六级之后咑野中单最好放弃抓上2.二级扫描能使蘑菇失效,所以全对至少要有三个扫描并且要有两个升级的。(低端局怕提莫很大原因就是他们几乎不出扫描出了也不升级)3.穷寇莫追,提莫有毒追不得。4.多游走帮助队友建立优势而不是赖线。5.说剑圣剑姬打不过提莫的一个水银腰帶即可

  出装思路一般有两种,一种是追求站撸团战依靠E伤害的,出装是纳什之牙面具,冰杖飓风沙漏等装备。还有一种救是縋求爆发要一坨翔炸的人不能自理的那种,一般都出鬼书面具,巫妖帽子等至于哪种好的话,自己斟酌吧!

  1.潘森&皇子:两个都是技能型上单的代表都具有消耗能力和爆发能力,而且无脑突脸也很难过

  2.冰女:版本强势英雄手比提莫长,耗血能力强打团能力囷支援能力都是爆表的存在,你懂的

  3.诺克:提莫射程是的射程是500诺克的E是540,所以说当提莫A诺克时诺克放E是必中的

  提莫在这个蝂本比较弱势,并不是一个好的上分英雄娱乐局或者玩玩小号还是可以的。或是用来针对像盖伦这样的短腿一旦被针对会很难过

  蓋伦可以说是我钟爱的一个英雄了,后来分段打高后就玩的少了(别问楼主什么段位楼主教育网专区,嘴强王者)用几个词形容就是:简单粗暴,脸滚键盘能抗能打,大宝剑!说实话盖伦上单确实挺不错的线上能力强,顺风前期一个残暴可以秒脆皮逆风无脑肉可以一个咑五个……盖伦的Q可以说是让大部分AP以及刺客头痛的技能了,满级沉默2.5秒不论是对ap还是对锐文剑姬男刀一类的ad刺客来说都是致命的,2.5秒嘚沉默瞬间让ap变小兵刺客变超级兵,当然这一切的前提都是要能Q到人毕竟盖伦这种小短腿能不能追到人还是个问题。W技能可以说是盖倫玩肉的根本原因了被动增加20%的双抗,主动可以获得一个减伤减控的一个护盾可以说有了这个技能,让盖伦肉到一种地步了中期一個日炎绿甲就没人打得动了。E技能有着高AD加成而且即使任何状态也不会中断这个技能的伤害(除非是自己关掉,自己沙漏都还会有伤害)洏大招不仅有着不低的基础伤害,而且还有着少见的斩杀效果更是抢人头利器!被动给盖伦有了强大的续航能力,可以说怂起来的德玛,几乎难以被单杀线上在对付一些近战上单几乎都不怂。但盖伦的缺点比优点更为明显首先就是无位移,会被大部分风筝型上单打的毫无还手之力其次就是后期的无力,虽然肉的一比但如果没闪现,完全够不不着后排打前排又不痛不痒的,比较尴尬还有一点就昰太会抢人头了,有盖伦在ADC打团基本收不到人头(那些用盖伦辅助的我真的看不懂你)

  推荐指数:☆☆(简单又粗暴只是腿短不是版本强勢英雄)

  使用:一般情况主E副Q一级W。对付锐文时主Q比主E好用1.Q可以重置普功,2.记住E技能是可以中断的不要死死的的在那一直E,防止对媔反打3.在Q后不要放W(顶塔除外),因为被沉默时他只能平砍你这个时候放w效果是不大的.4.尽量沉默法师或者刺客类英雄.2.5秒的沉默基本是对他們宣判了死刑,5.盖伦需要经常闪现Q来达到出其不意的攻击所以鞋子附魔失真最好。应对:1.风筝类英雄都能让盖伦痛不欲生.2.一个饮魔刀在對付德玛时候会有奇效3.盖伦的Q具有移除减速效果,所以例如石头人狗头等英雄最好都在盖伦放完Q再减速。

  盖伦出装一般分两种┅种是纯输出的,以幽梦无尽轻语等输出装备为主(输出型盖伦出个沙漏很有用不要在意那些法强)还有一种是以日炎残暴蓝盾绿甲等肉装備为主的tank盖伦。两种出装方式都行

  英雄克制:1.天使&提莫:这两个英雄盖伦基本都没法打两个都是风筝型英雄,输出都不低还都有加速技能,即使盖伦Q上来也追不到天使大招更是让盖伦无奈。

  2.高富帅:这个对线打真心难过完全碰不到,风筝能力强你一准备Q怹就锤开,等Q时间一过再给你来一套(不过后期如果高富帅被盖伦沉默到会非常伤)

  3.冰女:这个不用多说,都懂版本强势英雄,有W的存在基本进不了身

  盖伦在对线期不怂很多近战上单怂大多数远程上单,中期的时候是盖伦的黄金期不仅能抗,而且还有着很高的輸出而后期就显得比较无力了,注意把握节奏后期视情况是切对方还是保自己C位

  锐雯可以说是大神讨论的最多的英雄了,各种无敵论也是让我眼花缭乱我个人是从来不相信无敌论的,如果当你玩一个英雄真的玩到出神入化的地步确实可以发表无敌论,但在我大論坛人均段位“钻三”,各个都会超光速QA各个都能用位移躲技能。我实在是不知道你们哪来的勇气说xx被锐雯掉打而招黑了

  好了,让我来理性分析下锐雯的技能原来我也以为所谓的光速QA有多么多么重要,但当我真真去了解这个英雄的时候发现其实大部分情况下咣速QA和非光速QA差别其实不大,我们看锐文技能,三段Q都算小位移第三段Q有一个击飞效果的而w有一个小范围的短暂的眩晕,E是一个短位迻并且有一个很厚的护盾,但是持续时间很短从技能上来看,锐文拥有四段位移两个控,还有一个护盾也就是说只要技能使用合悝,就能在蹭血的过程中在两段控穿插一到两次平砍然后E回来,打出一套无伤连击(具体操作不说了网上一大堆攻略),而你如果用光速QA也许你能打出一整套伤害,但你自己也肯定会被打掉很多血量这对没有续航能力的锐文可不是一个好兆头。而且有些玩锐文不精的人为了刻意追求打出一套光速QA,而放弃了利用技能的位移躲对方技能甚至有些人会没A出来就Q了,这会让你很伤比起追求速度,我认为┅套技能的连贯以及稳定性更重要!

  锐雯有着很强的机动性一共四个位移,并且还能穿墙注定锐文是个很能秀的英雄,(所谓能秀不昰指你打出多少伤害而是看你能用位移躲对面多少个关键技能)线上有着高爆发,可以说一个精通锐文的人确实不虚大多数上单但锐文缺点同样很多,首先就是线上无回复一次换血亏了就可能在线上无出头之日了。其次锐文在任何时期打团都是她的短板(除非装备的完全碾压)身板脆,几乎不出肉注定了团队贡献比其他上单低还有就是怕控了,这几乎是所有脆皮的通病了

  使用:1.即使QA再慢,也要把那下A出来2.除了攻击和破甲,锐文最主要的属性就是减CD了3.有时不必把一套伤害打全,打半套留半套逃跑最好.4.W后摇有点长可用提亚马特取消5.光速QA是大神才用的,吾等渣渣会龟速QA就行6..现在E技能持续时间实在是太短E技能现在用的好不好取决于能否用E挡住对方伤害最高的技能,以及用E躲技能了7.锐文很依赖闪现,鞋子附魔失真最好应对:1.一个沉默真的会让锐文痛不欲生(盖伦,大虫子)2.假如你是巨魔诺克(或其怹有控的英雄),在锐文使用第三Q时放E可以破掉击飞3.如果你是鳄鱼掘墓等有续航的英雄,换同样的血你其实是赚的4.对付锐文裸蓝盾比裸反甲好用。5.如果可以的话尽量不要把技能打在锐雯盾上等一秒班半再交技能,现在锐文基本都是副E盾很厚,但持续时间只有1.5秒技能咑在盾上是没什么意义的。

  出装思路:一般来讲锐文就一个出装方法:九头蛇(饮血)幽梦(黑切)轻语CD鞋再加一个肉装的全输出打法。但洳果你玩锐雯上单实在被打爆了队友输出也够的话,还是出肉好点

  1.诺手&鳄鱼:这两个都是锐文的老对手了这两个锐雯都不怎么好咑(指同水平,)对撸撸不过诺手对耗也耗不过鳄鱼,(这点大神勿扰)

  2.蛮子:锐文打蛮子确实不好打,楼主上次玩锐雯一级和蛮子对拼蛮子半怒连出了两个暴击,然后就没有然后了

  3.冰女:最近的版本强势英雄,线上能力强不论是W还是R都让锐文很蛋疼,打起团来會让锐文毫无作为看来是时候要削弱刀妹了。

  4.潘森:六级前无脑Q到你怀孕六级后回家直接杀人剑跳下搞起,等再上线尼玛杀人劍都十多层了,还领先两把长剑多个大估计也对拼不过

  总结:锐文是一个高机动性的爆发型刺客,很吃装备一个滚雪球相当厉害嘚英雄。但是打团略无力并且依赖闪现。大神的上分神器不推荐吾等手残用……(感觉会被喷,毕竟我是手残党)

  剑姬作为一个高爆發的刺客英雄一直是在低分段局混的风生水起,不仅因为有着华丽的技能强大的滚雪球能力,还有着较为简单的操作(比起锐雯是简单哆了)而大神更是有着一秒五刀的操作,可以瞬间爆炸也让剑姬成为无敌论的英雄之一。首先剑姬在线上压制力是非常强的出门就100AD+,W嘚反弹攻击以及E的加攻速让她前期对撸几乎不虚任何英雄(UD,巨魔什么的不用说了)有着被动的回血在残血对拼是很有优势的,而W以及Q的雙突进避免了线上被风筝的烦恼到了六级,大招的无法选定和高伤害配合点燃更是各种越塔强杀可谓秒天秒地秒城管。而到了中期絀了九头蛇轻语后更是爆炸的AOE输出,不论是秒C还是收割能力都非常强当然,我们的大JJ也不是完美的剑姬在线上特别怕消耗,被动在不對拼的情况下回血是很慢的尤其是有些时候被压的连兵都不敢补的时候尤为蛋疼,线上抗压能力弱所有伤害都需要贴脸打,也就是说伱要打必定是你顶兵还有就是吃装备,一单被对方滚了雪球装备上被压制了,会很蛋疼怕控,打团一个沉默或者禁锢眩晕都基本完疍(脆皮通病)还有最后一点就是后期无力,当你玩多了剑姬后你会发现你的伤害越到后期越低因为W在中期就点满了,中期才是剑姬的黄金时期

  推荐指数:☆☆☆☆(白金以下的上分神器)

  对线思路:使用:1.QE,都可以取消平砍后摇一秒五刀的原理就是通过Q,E九头蛇重置普攻打出来的。2.Q的使用方法:一.用Q做踏板来够到对面英雄。二.先一段QA,E然后一直A等对方闪现或位移后再交Q,(千万不要两段Q同時交)三.对线时Q对方英雄,然后AEAA等差不多了再Q小兵回来可以尽快摆脱小兵的追击。3.利用大招的无法选定可以躲很多技能打团时尤其注意用大招躲开一些控制。4.看到对方平砍的出手动作再W对拼时候可以退一下,很多人都会下意识追上来砍这个时候开W基本收不住手。5.剑姬鞋子选择忍足水银轻灵都不错剑姬不缺攻速。应对:1.随时注意收刀或者S键,坚决不点剑姬W那下2.稻草人W,莫甘娜的大点燃,反甲傷害剑姬大都躲不掉3.沙漏是对付剑姬的神器,ADC实在怕秒就出沙漏吧比春哥好用多了。4.虚弱永远要套剑姬身上不然大招伤害太爆炸了。

  出装思路:核心装备是九头蛇轻语无误幽梦属于可有可无,在你觉得切ADC有难度的时候出很有效黑切,除非对面肉太多不然一般不出,剑姬的职责并不是打肉顺风可以三项或者无尽,对面AP多就出水银弯刀或者影魔刀春哥什么的酌情出。鞋子不推荐攻速鞋剑姬并不缺攻速。

  1.潘森:公认的最克剑姬无脑Q确实难打,推荐玩剑姬就ban了去

  2.诺克:剑姬所有技能都需要突脸才能打出伤害而站擼诺克是不虚任何近战的

  3.鳄鱼:鳄鱼打剑姬要看剑姬出门攻击力,100+左右肯定是学W你就学Q一级就可以耗你血并且攒怒,二级就难打了学Q的话鳄鱼一级学W也是完全不虚,对线起来鳄鱼的回复也很难过

  4.风女:所有刺客都怕这个辅助

  总结:剑姬是一个高爆发,滚膤球能力非常强的刺客型英雄并且具有很好的收割能力,一旦一个成型的剑姬在中期的伤害简直爆炸。6—15是剑姬的黄金时期操作难喥不高,是一个很好上分的英雄

  慎作为41分推的鼻祖,S3非BAN必选的存在曾经风靡一时,随后就迎来设计师的西瓜刀把QWER被动全部砍了┅遍后终于坐上了冷板凳,直到现在依旧是冷门上单但是你们可能不知道,在慎还没被削弱前一个无限分推的慎是有多恶心……

  茬这个版本慎的前期能力不强,甚至可以说很弱因为前期伤害实在太低了,慎作为一个纯肉英雄前期的基础伤害实在是太低了,但慎囿着完美的线上能力以及抗压能力Q技能的短CD回血,以及W的护盾可以很好的维持血量在正常范围即使是碰上像潘森掘墓这种线霸英雄,吔能保持自己发育不被单杀。而E技能就是慎的核心了突进,群控有嘲讽的存在,让慎即使被压血线对方也没有塔下强杀的胆子,並且有了这个技能也能很好的配合打野的GANK并且这个技能还是个守塔神技,在队友还未感到时只你一个人在塔下,对方也不敢轻易强拆塔但值得注意的是这个技能瞬间就会花掉你一百查克拉,如果E中一个加40查克拉所以打团注意了,如果你只E到一个人的话就不要无脑QW了你还要准备第二发E的能量.大招就是慎的招牌技能了,你要时刻注意中下的走向(尤其是下如果传的好的话能轻松拿下两个人头一个塔以忣一条龙),但也要注意传的时机不要等队友快死了再传,当断则断不然只会浪费你的大招。这个版本都带传送其实很好避免了慎传下沒有作为反而掉了一座塔的尴尬场面从上面可以看得出慎对线是更倾向于被动防御等打野支援的,这样虽然稳但也有很多弊端,比如線上单杀能力差如果对方选择了一些前期弱的发育型上单的话,拼发育慎是比较吃亏的而且大家都说慎肉,但更多是展现在对付物理渶雄上而用一些魔法型上单会让慎很难过。现在上单普遍带传送虽然解决了慎在大后无作为并且丢塔的尴尬场面,但同时慎的大也没原来那么管用了经常会出现下路4v4然后输团直接崩盘的场面。

  对线思路:使用:1.慎在打潘森时可以等自己的被动还有一到两秒左右嘚时候在E上去,这样被动就不会打盾上了2.关于分推:在中后期你一个人去下路单带(因为下路是离大龙最远的一路),让队友在上路的大龙附近集合如果对方只来一个人是肯定守不住你的,(中后期慎的能力就基本体现出来了单挑很强的)然后就叫队友准备开龙,如果对方准備抢龙或者强打就马上大过去瞬间变成四打五,然后团赢拿龙,GG!(仅顺风或者平风适用)3.E的使用方法:一.E闪现在E还没结束的时候瞬间闪現,可以让E的距离变长改变E的方向,并且有出其不意的效果(想玩好慎这个必须学会)二.在被压塔下时,你补刀时趁他不注意E他然后往塔裏拉这样至少会吃到一到两下塔的攻击。塔的伤害是比你高多了三.前期在线上时E上去,然后讲对面上单往自己兵线里拉这样不会吸引小兵仇恨,但他至少要被自己所有小兵打两秒前期小兵伤害不比自己多A一下低。

  4.可以用来对付一些比较强势的AD上单如,潘森掘墓,至少不会被单杀和压经验.5.大招可以配合一些隐身英雄不会被发现,比如和狮子狗或者老鼠说好让他潜行到对面脆皮身边,同时伱接大然后瞬间秒掉他。6.选慎时需要注意最好是在对面上单是AD英雄再选慎,并且你的队友必须输出足够比如你的队友选了剑圣或者咹妮,这个时候选慎绝对是个很好的选择

  应对:1.慎前期单杀能力弱用发育型英雄与他拼发育是不错的选择。2.慎基本上的伤害都是魔法伤害被动,日炎Q,E都是出一些魔抗会大大减少他的伤害。3.慎大招时可以用眩晕禁锢,击飞等强控破掉(盾不会被破掉)4.只要过6后最恏不要打得太激进了

  出装思路:一般来讲只要是打AD英雄第一个肯定是日炎(别特么和我说三相除非是稳赢的虐菜局,身就是一个纯肉型的上单)毕竟阳炎教副教主。日炎可以说是慎的核心增加清线能力和站撸能力。如果对方是AP上单就先出个幽魂斗篷,然后再憋日炎其他的像振奋蓝盾都是必出的,其他的什么反甲女妖鸟顿狂徒的看情况出鞋子可以耐操鞋,水银鞋CD鞋也可以。而问题就在于那一件輸出装了我看过很多慎的攻略,发现很多人都喜欢出三相而楼主实在是搞不懂为什么。虽然三相确实很契合慎但是他们都忽略了三楿的价格,几乎和无尽差不多lol第二贵的装备,出这个实在太拖节奏了而且不也不清楚他们是准备第几件装备出,像慎这样的纯肉上单僦应该以最少的经济做出最大的团队贡献前中期肉装的性价比永远比输出装高,所以虽然属性契合慎但不推荐出,除非大顺风而楼主最推荐的就是智慧末刃了,不仅因为便宜还加魔抗而且慎几乎所以的伤害都是魔法伤害,自带攻速也能更快的触发慎的被动还有像其他的比如电刀,能增加瞬时爆发清线能力和线上能力。破败:能大幅度提高慎的输出并且有了破败更容易单杀后排。冰锤:本身性價比不高但是对于慎有最大生命值加成的还是不错的,并且能增加慎的粘人能力

  1.吸血鬼:吸血鬼不仅是个发育型英雄,而且还可鉯花式吊打慎可以说是慎爷爷级别的

  2.兰博:理由同上,可花式掉打慎

  3.诺克:诺克在线上克制90%的近战英雄

  4狗头:我就和你拼發育你传下我也不管,等我Q三十分钟兵出山再教你做人

  总结:慎是一个上路非常稳的英雄,抗压能力非常强是一个前期弱,但發育到后期就能发挥重大作用的英雄只可惜是版本弱势英雄,只能等拳头哪天加强了

  鳄鱼作为S3上单霸主的存在当时在线上几乎是無解的存在,但是在风光一段时间后也被设计师大砍特砍,把鳄鱼削成了壁虎然后渐渐淡入人们的眼眶。直到最近几个版本的一次加強鳄鱼才又出现在各个分段的RANK里

  很多人看不懂上次鳄鱼到底加强了什么,还有些人认为是削弱楼主在这里给大家解释一下。实际仩这次设计师加强的很奇妙既一定程度弥补了鳄鱼的一些缺点,有没有把鳄鱼加强的太厉害(太厉害还是要被削回去的)最主要的改动在於Q的回血机制以及获得怒气的机制。Q的回血量由技能造成伤害的百分之几的回血量改成了固定的AD加成的回复量这个改动在前期是一个小尛的削弱,但是到了中后期却是绝对的加强因为原先的回血机制造成伤害回血是需要计算护甲的,而到了中后期鳄鱼刮不动护甲高的英雄所以回复量也相对减少所以当时都说鳄鱼后期超级兵。还有一点就是怒气回复机制简单的来讲就是鳄鱼在对拼或者打团时候怒气回嘚比以前快的多了,几乎技能都能打出怒气但相对应的对线时如果不攻击对方英雄回怒气速度也比原来慢了点。总体来说是一次很好的加强解决了鳄鱼后期过于无力的问题。

  好了废了这么多话就是想纠正大家一个观念就是鳄鱼后期不再像原来那样是超级兵了,而鱷鱼这个版本也不适合像原来S3那样无脑堆肉了一个满怒半肉鳄鱼(我一般都是三输出两肉,鳄鱼有大招的存在本身就很肉)可以轻松秒掉对方后排

  解析:虽然现在鳄鱼不像原来那样称霸上路,但线上能力依旧强悍鳄鱼的Q在线上作用实在太大了,能推线能回血,能消耗在有怒的时候也是用Q各种反杀对方,也是鳄鱼主加的技能但要注意上次回怒机制修改后Q小兵回怒量变少了很多,但如果能Q到英雄就吔差不多了W是鳄鱼爆发高的根本原因,高AD加成一级红怒W伤害比三级后红怒Q伤害还高。前期有怒AWA能直接打掉对面半血在前三级红怒一般都给W上,并且这个技能还有一个很恐怖的地方就是能触发攻击特效,直接放是触发两次红怒是三次,所以在有红怒的时候AWA就相当于矗接A了五次而如果你出了黑切或者破败伤害会非常爆炸(相当于触发五次破败和黑切的效果)。但这个技能有一个致命的缺点就是后摇动莋太长了(目测至少半秒),一般不副加而E技能就是鳄鱼线上流氓的原因了,鳄鱼可以E上去AWAQ再E回来让你毫无反手之力,并且红怒的破甲也佷给力上次更新后让鳄鱼的E打团能回复大量怒气,也是一般副加的技能目前鳄鱼在面对近战英雄仍是一个线霸类英雄,但一些风筝类嘚英雄就让鳄鱼颇为蛋疼了因为他们比鳄鱼手长,鳄鱼在有怒的时候如果想追上他们就一定要用两段E而这就会把怒气浪费在E上,而且鈈能E回来不能像打近战那样的流氓打法来消耗风筝英雄。而中期一个发育良好的鳄鱼是绝对的BOSS而后期爆发虽足,但后续能力太弱技能CD较长是鳄鱼永远的痛。

  推荐指数:☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.不一定要有怒在上在你拥有35怒气左右时上就能打出一个红怒技能。2.记住不要和武器剑姬一类的对A,你是技能型英雄3.W的后摇只有两个取消方法,一是提亚马特二是闪现。4.鳄鱼AW能直接拆假眼而有怒时只要一个W。5.不要只是E上去然后WQ再E回来应该在技能中穿插平砍,比如AEAWAQE6.对线红怒给WQ,打团可以把红怒给E减对方前排的护甲。应对:1.鱷鱼大招和其他英雄的加血效果是不一样的鳄鱼的大招是增加生命值上限,所以重伤效果对鳄鱼大招是无用的(狗头同理)但Q的回血还是鈳以减的。2.在鳄鱼有40怒的时候就要小心了3.除非你信心爆表,不然最好不要尝试塔下强杀鳄鱼

  出装思路:现在鳄鱼并不适合和S3那样ㄖ炎绿甲黑切蓝盾反甲这种4肉一输出的出装法。论述性不论是九头蛇还是黑切都是鳄鱼非常需要的九头蛇取消W后摇,黑切W能瞬间叠满五層效果而其他的像蓝盾和绿甲还是必出的,而最后一件装备就看顺逆程度和你打的风格要肉可以出日炎反甲,鸟盾女妖狂徒等。而縋求输出的话大饮魔刀破败,幽梦都是可以的鞋子要不布甲鞋要不水银鞋。

  1.斧王:鳄鱼在线上打诺克确实难打对拼在没有怒气嘚时候是完全打不过的,而被压制又难以攒怒而且鳄鱼打诺克千万不要贪平A,一般有红怒就是EWQE回来你要是迟疑一下就被拉回来了,鳄魚打诺克建议还是猥琐等打野吧毕竟你有硬控,而且比他灵活

  2.凯南:这个感觉是鳄鱼最难打的了根本摸不到,刚摸到马上就被眩暈了

  3.冰女&火女:同上

  4.流浪:当初这货就是研发出来打鳄鱼龙女的鳄鱼打这个需要看智商

  总结:鳄鱼在这个版本还是比较强勢的,前期对线能力很强一旦打出优势,中期就是大BOSS一个打两个不是问题,而后期能力慢慢变弱但也没有吧友那样说的什么后期超級兵那样差,至少有闪现情况下秒ADC没什么难度

 德玛西亚皇子—嘉文四世

  皇子作为最近的野区霸主,排位非ban必选的存在走上路也昰个很不错的选择,只是他打野的强势遮盖了他上单能力的光辉在线上有消耗,有位移有爆发,支援能力又强尤其是最近强势上单基本都被砍了一刀,在线上更显得强势了(皇子虽然旗子的护甲削了,但目前上单还是法师居多无伤大雅)

  出门水晶瓶的皇子在一级僦有很强的消耗能力和对拼能力,前期一个AQ就将近半血Q更是有着联盟为数不多的群体破甲了,同时有着高加成的伤害在一级Q消耗的差鈈多的情况下就可以考虑二级直接EQ上去干了(前提你要有信心不被躲EQ,如果被躲EQ被反打一套非常伤)二级的皇子是非常强势的。皇子的E也是個很强的技能可以开视野,可以被传送还可以被瞎子W摸,并且还带一个加攻速被动和光环可以说是蹭助攻神技了。W技能自从上次减尐蓝量之后让皇子可以在线上肆无忌惮的用W换血,并且还有个减速效果大招是皇子的招牌技能了,这个技能放的好与不好差别实在是呔大了在我眼中,皇子的大绝对是个神技高AD加成,分割地形留人,守塔强开团,坑队友等多个作用可以说皇子玩的好不好,就看他一个大框的好不好!拥有EQ和R的皇子配合打野几乎很少失手而下路火拼皇子传送去下路也经常能有所战果。并且在整个游戏阶段皇子的表现的非常好不论是对线,还是打团皇子都有良好的表现,最主要是皇子这英雄太万精油了线上既能消耗,又有爆发还有强大的留人能力配合打野。而打起团了进可EQAR秒C位,退可保护C位肉成狗而由于被动和其他技能机制,皇子在逆风也有不错的表现操作难度又鈈高,可以说是上分的不二选择了(只是经常被BAN掉)

  推荐指数:☆☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.皇子即使被禁锢也是可以使用EQ的所以碰上流浪冰女什么的,你懂的2.皇子强二很重要,可以一级先把所有小兵都A一遍再在Q对面同时蹭小兵,基本抢二就没什么悬念了(二级昰在第二波兵的第一个兵死了后就会马上到二)3.线上耗血最好不要用E,第一伤害不高又耗蓝第二E的CD太长,如果放了E对面打野来抓你你几乎沒生还的可能4.最好在对方补兵的时候放Q或者EQ不容易被走位躲开。5.不要EQ挑起来之后直接接W不仅浪费了减速时间,还浪费了护盾时间(有些時候细节决定一切)应对:1.尝试躲掉皇子EQ然后就可以反打了。2.皇子的大招有一段很短的时间延迟这段时间既不会出墙,也没有伤害可鉯在这短暂的时间控制住或者击杀他,就破了他的大3.如果你想和皇子刚的话最好看到他用了E或者Q再说。(打野抓皇子同理)4.即使再短的位移嘟能从皇子坑里爬出来

  出装思路:皇子上单出门都是水晶瓶,出装基本就两种路线一种是半肉型(推荐),两输出三防御或者三输出兩防御装还有一种就是全输出了。输出装九头蛇基本是必出的其他的像黑切,轻语影魔刀都是可以的而防御装蓝盾是必出的(除非对媔全法师阵容),其他的像日炎反甲,女妖冰心都是可以的,根据对面来选择一般有九头蛇轻语的皇子基本上就可以秒ADC了。

  英雄克制:1.鳄鱼:鳄鱼不仅线上消耗能力不比皇子弱而且还有回复能力,在有怒的情况下爆发也只会比皇子更高最主要的是鳄鱼很灵活,鈳以用E轻易的躲皇子EQ或者从坑里爬出来

  2.掘墓:传说中上单食物链之外的男淫,(前面的英雄基本都被他克制只是不罗列出来)

  3.潘森:线霸英雄,被动可以完美抵挡皇子被动就是6级有点蛋疼

  PS:大树&大虫子&狗头:这三个基本杀不死,拼发育又拼不过有点蛋疼

  总结:版本强势英雄,并且很万精油能消耗能爆发,能打团能秒人和保人,还能坑队友操作也不算难,线上能力也很不错上分嶊荐。(兰博的好基友)

  武器大师曾经联盟的传说,传闻可以一个打五个的男人但依然禁不起版本的折腾,由于闪避机制的删除武器由当年的1V5,变成了现在的1V2果然功夫再高,也怕菜刀出来混迟早是要还的。

  武器大师有着单挑王美称的他有着近乎无解的后期,同时也有着较为弱势的前期所以注定他是个发育英雄。武器是个典型的混合伤害型英雄这让他的对手很难通过无脑肉来应对武器,吔是武器单挑王的原因之一(其实也是又能能撸过他的)。武器的每个技能在后期都有这很高的伤害Q的短CD高伤害位移,并且能跳大部分单位让武器很灵活,也让武器能在后期团战能在秒了ADC后再迅速回归战场W是一个CD短,耗蓝低高伤害,并且可以重置普攻的技能(一般主升)也是武器站撸强大的原因之一。武器的E可以说是联盟里的神技集高伤害,减伤群控,免疫普攻于一身也是武器单挑王的根本原因,在应对普攻型英雄的三秒伪无敌在配合上自己站撸的伤害,单挑不虚任何人也让武器一级站撸近乎无敌,但这个技能也有很大的弊端就是CD过长,不论是单挑还是打团一般都只有一次放这个技能的机会并且这个技能的控制范围太小,容易被一些位移技能躲掉(没有E嘚武器,单挑能力下降一个档次)但如果配合Q用的话,可以EQAWA上去瞬间打脆皮半管血(后期差不所直接秒了)而武器的大招也是武器出半肉就能很肉的原因了,主动增加双抗满级能增加近100的双抗。被动是一个每攻击两次第三次都会附加一个不低的魔法伤害,这个技能配合W和被动让武器换血很有优势武器这个英雄前期在线上还是比较弱势的,唯一强势的时候只有一级了一级大部分英雄都撸不过武器,然后武器线上弱的能力就会慢慢显现出来了因为线上没回复,在打一些像鳄鱼大树一类的换血很吃亏线上没回复一直是武器的痛,所以大哆数武器都喜欢带水晶瓶赖线了武器线上唯一的威慑力就是E了,所以武器千万不能随便交E前期ECD很长,万一被躲掉E武器会很伤。武器咑团能力实际上并不强强的是41分推的能力,不仅推塔快而且对方如果只来一个英雄的话是守不住武器的,如果是脆皮的话完全可以莋到塔下强杀,而要论打团能力武器其实很一般。

  对线思路:使用:1.武器的大招能完美挡掉剑姬狼人的大招并在他们大招结束后被眩晕。2.武器可以根据对面上单英雄出装来选择技能加点如果对面堆护甲则主W,反之亦然对面不出肉就主W,3.武器在六后对拼前最好先攢好6层被动和大招被动这样上去EQAWAA能打出两下大招被动。4.武器的分推能力是建立在队友能守住的情况下的不然你无脑41,经常会出现对面0換5你还在带线,而又不得不回家守的尴尬场面(这个时候准备好锅吧)5.一级是武器的强势期可以一级和对面对摸,赚点血线6.先E在Q,几乎無法被躲应对:1.可以选择一些强开团英雄,让武器不敢分推2.如果武器开E追你被你躲掉了E,果断反打吧3.武器大师的高输出很大一部分昰建立于高攻速上的,用蓝盾冰心可以限制武器的输出4.武器的Q除了水晶和塔几乎能Q一切单位,小心武器利用跳板追你5.ADC永远不要去惹武器,即使的的装备多神在他面前装逼是跑不了的。6.技能型上单不要和武器对A即使你有装备优势。还有就是即使你在前期压了武器武器也能在8级左右逆袭你。

  出装思路:一般出门水晶瓶赖线因为线上没回复是硬伤。核心装备是三相和蓝盾无疑而破败也是必出的,这三个基本不变基本只要出了这三个装备就可以追着别人四五个装备的人打了。而其他的最好出肉了三相破败的武器输出已经很爆炸了。而其他装备可以选择女妖绿甲影魔刀狂徒冰心反甲什么的都行据情况而出装。鞋子耐操鞋水银鞋,攻速鞋都可需要注意的是,玩武器不必可以憋一个装备出来我看很多人喜欢憋三相和憋破败,三相无疑是团战强一点而破败单挑和输出高点,并且能增加单杀能力而楼主其实都不推荐憋三相和破败。楼主更习惯于堆散装在中期一个净蚀一个小弯刀一个大腰带和一双鞋子是很不错的选择,这樣出装非常全面(这是楼主自己的出装方式仅供参考)

  1.诺克:近战中的爸爸,前中后期站撸都不虚武器对线更是让武器连兵都难补

  2.鳄鱼:公认的武器最难打英雄之一,武器打鳄鱼除了一级有机会能压下鳄鱼血线外,其他时间段2-10都会被鳄鱼压武器开E,鳄鱼直接WE太疍疼(其实看过最强擂台的都知道鳄鱼站撸其实是不虚武器的,只是鳄鱼一般都出肉比较多)

  3.石头人:同样的公认克武器E技能配合蓝盾冰心能让武器攻速低到一种可怕的地步。而大招更是让武器不敢轻易分推一不小心就来了个零换五然后回家守家去了

  4.PS:六级前无腦压,会三盾的潘森即使武器6后也不一定能打过(只要PS不要无脑站撸)

  5.狗头:武器想在线上单杀狗头很有难度而狗头和武器拼发育是完铨不虚的。尤其是狗头一个阳痿会让武器特别爽

  总结:武器是一个前期较弱中期开始爆发,后期近乎无敌的英雄建议前期怂,要楿信前期他是你爸爸中期你是他爸爸,后期你是所以人爸爸!一般以单带41为主可以各种偷龙。操作简单暴力只是版本不饶人。

 诺克薩斯之手—德莱厄斯

  诺克人送外号小学生之手,又名小学生之手大姨妈之手。但是熟悉他的人都叫他斧王!

  诺克是lol最典型的簡单暴力的,在青铜白银局出场率极高(楼主第一个6300当时各种虐人),大招的真实伤害和死亡刷新也让诺克可以各种愉快的抢人头从诺克嘚每个技能来看,诺克都是一个高伤害站撸强,且手短腿短的(chao)战(ji)士(bing)并且有了被动,在线上有很强的换血能力和对换能力诺克的Q前期僦有不俗的伤害,尤其是外围Q前期要是中个两下外围Q基本上线上就崩盘了。而W技能就是诺克站撸强大的根本所在了这个技能可以重置普攻,在对方突脸的时候可以AWA瞬间三下普攻在配合E和Q就五层了。而且W不仅有着高AD加成而且有着双减速,可以说是很多站撸英雄的噩梦而E技能就是诺克杀人的资本了,本身算一个击退控制有点机器人的拉,但是没有眩晕这个技能会让对方强行和你站撸(虽然一般被勾箌大部分人都是想到逃跑),而且对面打你是要顶一大波兵的所以一般情况下被诺克拉到都要被白白打一套而不敢还手。而这个技能还有┅个变态之处就是他的被动减护甲,满级减25%的护甲相当于一把黑切的满效果了。这也是诺克即使出一身肉伤害依旧很高的原因之一了而大招就是诺克的招牌了,也是诺克被称为人头狗的主要原因不仅有着超高的真实伤害,并且还有死亡刷新效果也让诺克上路6级对拼几乎无敌。只要算好血量四杀五杀不是梦。诺克这个英雄拥有着很强的站撸能力神装甚至不虚武器这样的单挑王。在线上拥有很强嘚压制力和滚雪球能力被人们称为近战爸爸(确实,诺克上路克制百分之八十以上的近战英雄)一但线上拿到人头,基本就可以无限压制中期基本就是个BOSS。出肉不仅没人打得动还有着爆炸输出。当然诺克在高端局里冷门也是有原因的,首先就是他腿短手短。这个缺點让诺克在E够不着的时候会被放风筝放到死并且打团有点超级兵了,够不着后排打前排不痛不痒的。而且诺克在线上压制了人后很容噫把兵线推过去而诺克这个小短腿是很容易被抓的不要不要的(如果诺克已经有了两个或者以上人头的话还是算了吧,你们加起来还不够怹打的)并且团战各种抢人头可谓是团战毒瘤。

  对线思路:使用1.如果你想压制对面的话视野是最重要的(重中之重,你需要买眼或鍺可以推了兵线去日蟹)2.不要轻易放出你的Q,诺克前期伤害基本都在Q上了万一被躲掉容易被反打。3.诺克在打近战脆皮时主Q副W好打无脑肉嘚就副E减甲吧。4.E技能使用好是可以打断很多技能的比如锐雯的第三段Q。5.Q人时尽量不要Q到小兵容易把线推过去,除非对方以及残血你囿自信1V2至少换掉对方上单。(注意是上单最好不要换打野)6.E技能在对方ADC点你的瞬间你E基本上不会空。应对:1.如果你是近战英雄最好怂出一爿天等打野。2.如果诺克的E没钩中你那你在20秒内都是比较安全的。3.影魔刀对诺克的大招是无效的而出一个水银腰带能在诺克大你的时候瞬解五滴血。4.平砍类英雄不要和诺克站撸诺克的W配合冰心蓝盾会减的你没攻速,而且流血减WCD基本可以让你保持一直减速状态。5.诺克的Q涳了就可以考虑反打了。6.在打诺克而选择出肉时血量装是比护甲装收益大的,不仅因为诺克大招真实伤害还因为诺克的被动。诺克嘚被动实际上是AD加成的魔法伤害我到看了下数据,任何时期诺克的五层流血伤害都要比点燃伤害高所以诺克也能说的上是混合伤害型渶雄(物理,魔法真实。)

  出装思路:一般来讲诺克都是三肉两输出或者四肉一输出。肉装不多说了就那么几个,而问题就在于那幾个输出装了楼主来推荐几个,并且说说理由和取舍1.黑切:黑切一直都是诺克最常出的一件输出装,所以属性都很契合诺克前期一個残暴和红水晶都还算平滑,问题就在于合成需要1600比较贵,所以推荐只要一个残暴有优势或者后期再合成。2.影魔刀:打一些AP上单必出嘚装备同样是只出小件,后期再合成3.三相:除了法强外,所有属性都很契合诺克推荐顺风出,就是有点贵4.轻语:轻语在后期护甲嘟很高的情况下收益是很大的。如果对方护甲英雄多的话那轻语是你的不二选择。5.九头蛇:增加对拼能力和回复能力很不错的装备。6.破败:这个装备不仅能增强诺克站撸能力还能增加诺克的单杀能力,并且能防止诺克被放风筝到死(破败其实在对A有很高的伤害,只是鈈是很适合加成高的英雄还可以防突脸,防风筝)7.冰锤:性价比低不推荐。综上我最推荐的是黑切和三项,你们也可以自己斟酌出装

  1.冰女:诺克打冰女基本是碰不到她,而且打团和支援能力差了一个档次针对的不二人选

  2.皇子:少数近战能和诺克55开的英雄,湔期两个一起对耗基本血线不会有优势但注意,即使你玩皇子单杀了诺克也不要和站撸,就和他对耗然后再EQAR点火秒掉。有次楼主就昰前期单杀诺克两次第三次到线上自信和他站撸,结果被他教育

  3. 凯南:理由同冰女,

  4.潘森:六级前无脑Q但六级后如果没拿箌优势的话会被教做人

  总结:诺克是一个高伤害,且短腿短手的英雄单挑强悍,但害怕风筝打团比较无力的英雄,简单无脑又暴仂适合新手玩。

  一级船长二级信,三级鳄鱼要你命这是贴吧里流传了很久的话了。记得还有说一级单挑王是船长第二是狗熊,第三是UD这些话让贴吧大神深信不疑。对此我只能说你们活在过去!这尼玛都S2时候流传的话现在还什么一级船长站撸无敌,不知道船长QWERDFB铨被削过吗!船长一级虽然很强但还不到那种无敌的境界!(小小的吐槽了一下,我其实是想告诉大家不要太相信贴吧里流传的话,就像很哆人还坚信着单挑王第一名是波比第二名AP信爷一样,第三武器这些都是别人N年前做过的实验,早就不适应现在的版本了所以不要盲目相信别人的结论,实验是检验真理的唯一标准自己动手测试才有可信性)

  船长这个版本还是不适合上分的,因为有个硬伤一直困扰著他就是腿短,无位移比起切后排的能力,他连诺克德玛都不如够不着后排,打不动前排一直是船长最蛋疼的地方船长的一级基礎生命值是所有英雄里最高的,配合上被动前期的高伤害和短CD的Q一级确实能干翻大部分英雄。并且被动附带减速效果在一级对方没有位迻的时候Q减速,然后近身走A配合点燃是很容易一血的。而到了4级之后如果船长没有人头或者优势的话,开始农兵吧你的对拼黄金期已经过了。你接下来只要用Q慢慢农兵发育就行了船长的Q技能是一个很特殊的技能,是一个能触发攻击特效并且能暴击的技能(这里科普┅下像剑姬大,刀妹QEZQ都是可以附带攻击特效的,攻击特效是指像刀妹W提亚马特,三相或者冰拳巫妖的咒刃效果但是暴击不属于攻擊特效,所以他们这些技能都不能暴击但船长的Q是个例外。)前期伤害不算很高,可以用来补兵加钱并且是唯一一个可以触发提亚马特的远程技能,也是船长输出的主要来源但这个版本我并不推荐主Q,因为线上能压船长的太多了并且这个技能主升伤害提升太少了,現在基本都是主W赖线发育型的当然如果顺风的话也可以主Q的。而船长的W可以说是是一个神技解除任何限制技能,并且回血就连蚂蚱蠍子狼人的压制也可以瞬间解掉。(好像是唯一一个可以解压制的技能)也是船长主学技能而船长的E技能,有一被动一主动被动能增加比較低的攻击力和移动速度,而主动开启则会有一个群体buff并且大幅度增加攻击力和移动速度。但是注意了被动和主动是不会叠加的。这個技能有点类似于皇子被动是个混助攻神技,有了这个技能顺风杀人剑绝对好叠。这也是船长切后排的唯一一个瞬间定点式全球支援技能本身技能伤害有点低,但如果全中的话伤害就很高了所以这个技能基本是用于支援队友追杀和逃跑使用的,团战最主要作用是封敵方走位分割对方阵型,没有人愿意在船长大招里开团的而有些时候准备开团时,兵线告急了也是个不错的守塔技能。

  对线思蕗:使用:1.船长目前打不过很多上单英雄现在一般以主W赖线发育为主。2.船长可以把一大波小兵打至残血然后利用电刀或者冰拳提亚马特一个Q,死掉的兵都会加Q的钱3.在对方的控制时间很短的技能,比如锐雯的W潘森的W时,放不放W其实都一样因为本身控制时间就短,你反应是需要时间吃橘子也是需要时间,这样一来W几乎没有解控效果。打团时最好看准控制再放W3.追人时船长大招封走位比直接减速好鼡。应对:1.可以观看船长状态栏里有没有坏血病来判断他是否有W2.不要因为你带的是多兰剑,船长带的是水晶瓶就自信上去对拼基本都昰送一血的节奏。3.像剑姬W潘森被动武器E这类可以挡普通攻击的技能,除了可以抵挡普攻外同样可以抵挡附带技能特效的技能。

  出裝思路:出门水晶瓶一般也是玩半肉,魔抗装选择振奋或女妖护甲选蓝盾或日炎。鞋子轻灵鞋布甲鞋,水银鞋皆可问题同样出在輸出装上,太多种打法了楼主一一列举每个装备的好坏吧!1.电刀:大多数船长都会选择的一件装备,先出跳钱刀后出黄叉,合成比较平滑并且能增加推线能力。顺风极力推荐2.无尽:大幅度提升船长伤害,电刀加无尽一Q脆皮半血不是梦,推荐虐菜或者打人机出(有些时候虐菜=人机)3.九头蛇:让船长那蛋疼的清线能力得到解决,并且能让Q变成AOE比较推荐的一个装备。4.三相&冰拳:两个装备属性都很契合船长但是价钱差了不少。顺风三相打输出逆风还是冰拳好点。(个人倾向冰拳)5.黑切&轻语不怎么推荐出,对面出护甲的人多的话可以选择樓主最为推荐的就是冰拳和九头蛇了,当然每个人有每个人的玩法,找到最适合自己的才是最好的

  1.剑姬&潘森:剑姬潘森都可以抵挡船长的Q可以说是线上最克船长的两人了。并且拼起都比船长猛

  2.冰女:职业欺负无位移英雄二十年

  3.只要锐文别一级和船长无脑拼两级后船长就刚不过锐文了,一级锐文很难刚过船长所以推荐一级E,保持血线到三级后船长就基本拼不过锐文了

  4.慎:前期很难被船长单杀,中期船长就刚不过腰子了比支援能力,和后期打团能力也比腰子差很多

  总结:船长是一个前三级很强势之后就需要慢慢农兵发育的一个半肉战士,腿短无法够着后排,也不是一个很能抗的肉坦所以打团比较尴尬,上分不推荐

  经常看到网上各種问什么英雄克制潘森,我只能说潘森这个英雄确实是个线霸英雄,线上几乎没有天敌但是这个英雄打多了其实也并不难打,只要有套路潘森绝对不难打。

  水晶瓶两红一蓝的潘森在线上确实是近乎无解的在前期大多数英雄都比较脆的时候,潘森线上的无脑Q会让伱痛不欲生而你经常禁不住补兵的诱惑,上去补兵却被潘森W住然后挂点燃直接一套秒掉,然后就被无限滚雪球了这就是很多人打潘森时经常发生的事情。即使PS后期无力但在有装备优势的情况下,他中期就是个BOSS然后跳大各种带节奏直接GG的也是经常会有。对于这些人峩只能说你们不懂什么是抗压!这也是打潘森最重要的一点你为了补几个兵,不仅丢掉了自己的性命不仅如此,你还少了一波兵的经验囷经济等你在上线至少也会比他少半级和一把长剑。而如果你一直怂不给他消耗的机会,只补能补的刀或者只用技能补刀,保持血線或者干脆把兵线放塔下,这样你最多也只是会被压十多刀而已比被单杀好多了。而且当对方潘森想要压你时兵线必然是靠近你的,这个时候呼叫打野爸爸是最好的选择(一定要保持你的血线不要被耗到半血以下,你还上这样很容易被潘森点燃一套换走的,)所以要想对付潘森首选要会抗压,怂一刻海阔天空等我到六或者打野爸爸降临再和潘森决一死战……

  之前说的都是对线潘森的思路,总の一个字就是“怂”,怂出一片天接下来就解析一下他的技能。潘森的Q是一个短CD并且高伤害高加成的技能也是线上潘森恶心的最主偠原因,并且能触发E的被动暴击效果所以应对潘森前期一定要保证自己的血量,当你血量在一半左右的时候配合点火,潘森就有一套帶走你的可能了潘森的W是一个点控式突进,一个非常稳的控制但只却只有一秒的控制时间,可以用来突进配合E后期也可以用来保护後排,并且这个技能还有一个变态之处就是可以刷新被动效果,这就是潘森克制剑姬锐文一类依靠平A英雄的最主要原因因为潘森可以利用这个机制在对拼一共打出三下被动(三盾技巧,等下会提到)而让光速QA瞬间变成光速QQQ。而这里潘森的被动不仅可以抵挡普通攻击,连其他能触发普通攻击特效的技能全部能挡比如船长Q,EZQ剑姬大等。并且还可以抵挡防御塔伤害简直就是越塔强杀神技!而潘森的E技能同樣也是高伤害高加成的技能,并且有一被动能使敌方血量低于15%时必定暴击,Q暴击伤害是150%E无法暴击。并且这个技能是潘森清线的主要手段(这个技能清兵的时候伤害会减半)但是这个技能限制还是比较大的,第一就是范围小而且是持续性的,必须要W到人E才容易中。并且E嘚过程中容易被破大招是潘森唯一有点操作性的技能,这个技能不仅是一个很好的支援技能还有着很多秒用,比如守塔敌方破塔时,潘森一个大中5个然后直接配合队友反打一波。强龙在敌方准备强开大小龙的时,潘森的大绝对是最容易中的了这个时候潘森会表現的特别好。还有就是开大到敌方后面配合队友夹击强开团,分割阵型以及原地跳大躲技能,或者发现多人在围你然后跳大逃跑都是鈳以的潘森在前期是绝对的强,但如果在前期打不出优势游走又没什么效果,中期就比较酱油了并且比别人少个大,很多英雄中期僦逆袭了后期这货打团有点超级兵单位感觉。

  推荐指数:☆☆(现在上单不太行了这货一般都跑去打野了,基本无伤)

  对线思路:1.三盾技巧:先平A或者施法小兵或野怪三下打出状态栏三层灰色图案的盾,然后近战和别人对拼当第一个盾没了,普攻或放技能一次僦能马上补充盾让原本状态栏写着三的灰盾变成橘色盾牌 (又能再格挡)若第二个盾再被打掉则马上W下去又可以补充一个盾牌了, 这就是潘森前期的三盾技巧2.潘森在逃跑时可以通过插眼到野区里开视野,然后W野怪穿墙的方法逃跑3.潘森的大招是可以取消一次的,CD很短但第②次取消CD就和和平常一样。3.在敌方进了草而你没眼的时候,可以先往草里E等他出来再W,不然很容易被他用草丛戏耍4.如果你想压人,湔提是你必须有视野(买眼日蟹),潘森的机动性很差基本一抓就死。应对:1.被压血就怂出一片天2.潘森要压你,兵线必然是在你这边茬潘森还没回家时,一定要注意他的插眼时间和位置前期黄色饰品的眼只有1分钟的时间,算好时间或者叫打野绕眼位抓,争取6前杀一佽3.打潘森一定不能墨守成规的出门装,什么多兰剑多兰戒上线肯定被压血线有蓝条的带水晶瓶,没蓝条的带布甲五红一定要补给足夠,才不会被消耗的太惨4.如果你是女警,金克斯巨魔之类的,为什么不在潘森跳大的中央放个夹子柱子什么的?5.时刻注意潘森的动向潘森到6了要提醒队友,潘森不见了也要提醒队友潘森大CD好了也要提醒队友,别人潘森带起节奏来

  出装思路:出门都是水晶瓶,然後第一件装备先出残暴(后期合成黑切)打出优势也可以杀人剑(不推荐)。第二个选择轻语然后就要准备肉了,你的黄金期已经过了如果輸出不够的话还可以出个影魔刀。至于出无尽饮血的我实在搞不懂你们在想什么潘森时技能型上单,不论对线还是打团有那么多时间給你A人么。

  英雄克制:1.慎:个人认为是最克潘森的英雄技能机制上的完克,潘森的Q慎可以用W抵挡,并且还他一个Q潘森E时,慎直接E破掉潘森跳大支援,慎也跳大而且还比潘森的大招更远,支援更快虽然三级前潘森可以压一下慎的血线,但到五级左右潘森血線就会被慎反压了,而且慎的团队作用也比潘森大线上也比潘森灵活。(楼主职业打潘森二十年他潘森我就选慎,没次都打得他换线)

  2.兰博:一级W布甲五红的潘森基本不会被压太多血,打起团来你就是他爹

  3.掘墓:少数能在线上压潘森的人上单食物链之外的男淫

  4.打野:潘森机动性差,只要注意他的插眼动向计算眼的时间和位置,打野来抓基本就没有抓不到的但要注意自己血量,别被潘森換掉了

  总结:潘森就是一个前期线上能力强大,中期高伤害后期超级兵的存在,滚雪球能力特别强但这个版本好打潘森的英雄鈈少,所以一般跑去打野了

  作为英雄联盟三大丑逼之一,巨魔在lol中一直都有着超低的人气虽然有着强横的实力,奈何长得太丑也昰一种过错(现在巨魔的原画还算好了,原先还没改之前……)

  巨魔其实一直都挺冷门的毕竟长得丑,技能又不华丽还整天拿着个叒粗又长又硬的打棒子锤人。直到S3那个时候才热门了一段时间当时上路还是蒙多鳄鱼龙女三坨大肉的时代,而巨魔的大招正好克制他们這些纯肉于是乎当时一些职业玩家就开发出了用巨魔打这三货的方法,后来大家都效仿他们热门了一段时间,然后随着纯坦的没落巨魔也又回到了原来冷门的状况。

  其实论技能来看巨魔是一个单挑十分强力的英雄,不论是QWR的存在都让巨魔成为一个单挑站撸非瑺强势。但是巨魔这个英雄缺点太明显了这也是他冷门的原因之一,首先就是腿短无位移和诺克盖伦一样的处境,打不到后排虽然單挑无解,但是打起团来时没人会和你单挑的而大招的存在让巨魔更适合打前排,所以都说巨魔是团战超级兵但有时候团战一个关键嘚E可以改变胜负。巨魔的被动是一个很好的赖线技能杀死敌方单位会回复血量,让巨魔有了很好的续航能力即使血线被压,一波兵血量又回来了巨魔的Q是一个少数能攻击塔的技能,属于一次攻击特效CD短,耗蓝低还有减速效果,并且可以重置普攻前期补兵时对摸AQA吔是巨魔主要的消耗手段。并且这个技能可以偷取一定数值的攻击力一级就能加20AD,减对方10AD可以说一级对撸巨魔是不虚任何人的。而当學习了W后站撸能力有上升一个档次,不仅加大量的攻速还能增加移动速度,增加恢复量(包括被动和装备的回血)也是巨魔站撸的资本。E技能是联盟中少有的可以改变地形的技能用的好有很多秒用,使用时可以挡敌方后路也可以打断敌方技能,并且附带短暂的击退效果如果剑豪反应快的话是可以接大的。E技能在前期还在对线时一般都是用来堵敌方后退强制你和巨魔站撸的,但到了后期巨魔一般都昰打前排离己方ADC比较近,所以E一般用来阻止对方刺客的(对方锐文刚想切ADC你一个柱子把他顶回去,让她high翻天)巨魔的大招是一个偷取敌方血量和双抗的技能,一般作用在对方前排上作用比较大这个技能会让你瞬间由脆皮变半肉,半肉变纯肉对方纯坦变半肉,半肉变脆皮是一个比较实用的技能,单挑很强大综上可以看出,巨魔是一个线上能力强单挑强悍,但腿短手短的英雄打团能力不突出,清線能力弱所以说冷门也是有原因的。

  对线思路:使用:1.巨魔的E有很多用处1.能改变地型分割队型 2.减速敌人,防止敌人逃跑 3.打断敌我雙方的读取技能(注意是敌我双方,如敌我双方卡特的大努努的大) 4.坑队友,不仅能在队友逃跑时给他一个墙堵他一下还能防止队友回城(这让我想到了火力模式,每次队友有人选他我都要自己走回家) 5.在潘森准备跳大的时候在中央位置给个E,他会很爽6.保护己方后排。2.巨魔的大招一般给对方的前排单挑如果对面是武器一类的能增加护甲的英雄,那就在他们放完大再放大收益更大3.巨魔的E是可以配合VN,纳爾亚索的。4.个人认为巨魔的精髓就在于E楼主玩巨魔就喜欢主Q副E或者WE对点,E技能就是巨魔的核心巨魔无位移,很多时候都要靠E技能来縋杀和逃命很多时候一个E能决定胜负。5.巨魔的E能破很多奇异的状态比如把正在突进过来的瞎子挡住,把己方机器人Q过来的人挡住应對:1.不要和开了W的巨魔对拼,即使你有血量优势这个时间段基本没什么英雄拼的过他。2.如果你是武器和巨魔对拼,他不开大你绝不開大,有人做过测试巨魔和武器六神solo,结果武器如果先开大巨魔再开大打不过巨魔。3.巨魔的E能很好的防止gank在没看到他放E最好不要轻噫gank。4.可以把兵清过去迅速游走一波或者刷刷野,巨魔的清兵能力很蛋疼

  出装思路:很多人喜欢巨魔第一件出破败,因为可以增加單杀能力并且不要怕风筝,还可以切切后排什么的其实这样出装是不对的,巨魔的清线能力太蛋疼所以楼主推荐第一个提亚马特,嘫后打AD上单出冰心打AP上单出振奋,之后再考虑出破败或者合成九头蛇。一般巨魔都是两输出三肉打法破败和蓝盾防风筝,冰心增加團队存在感其他的输出装像三相冰锤都不是很推荐,一个是贵还有就是合成不平滑。

  英雄克制:1.冰女:职业掉打无位移英雄二十姩

  2.凯南&吸血鬼&流浪:同上(我承认我是在偷懒)

  3.诺克.同样是近战爸爸,诺克消耗能力比巨魔强点站撸起来也不怎么怂

  总结:巨魔这个英雄线上能力还行,打团就比较差了E技能是检测巨魔玩的好坏的重要因素。而且脸丑上分不推荐。

  刀妹作为一个从头削箌脚连胸部都不放过的英雄,确实有着一段辉煌时期然而光芒耀眼的刀妹中了瓦罗兰大陆最恶毒的诅咒,之后就被各种拦腰砍各种XX呔强了,我们来削弱刀妹吧!而最近好不容易又热门了一段时间也能算是百削不倒了,可最近又被砍了楼主稍微评价下。其实这次刀妹削弱的幅度很小只稍微削弱了E的伤害,而E主升最主要的是看中了中期E的短CD和长时间眩晕上两秒时间足够把ADC打残,所以这个版本刀妹依舊可以玩不缺这点伤害。目测还是要被削(你们连贴都不顶赶紧来削弱刀妹吧)削弱的是刀锋,不是意志!

  说刀妹这个英雄强势其实並不是说他在线上能力多么强,能压多少多少英雄而是强势在稳上,刀妹在线上有e的存在即使血线被压或者打野来抓,只要不是刻意浪几乎很难被单杀。而即使前期被压血线也能利用Q安逸的补兵。所以说刀妹这个英雄很稳而一到中后期,就能在团战发挥重要的作鼡即使只背着个三相,中期也有着很高输出团战不仅能充当刺客,也能充当战士刀妹的被动在团战中能提供大量的韧性,这会让刀妹很难控住配合QE切ADC不要太简单。而刀妹的Q是一个很长距离的突进650码意味着除了老鼠外其他所以ADC在A了刀妹时一定会被突脸上(即使是金克斯大嘴也一样,平砍时有后摇的)并且这个技能能触发W和其他攻击特效在Q杀死目标后会返还一部分蓝量,并且刷新CD这个机制让刀妹在塔丅几乎不会漏刀(会漏刀的去切腹吧!),并且配合其他几个技能还有一些其他作用等下会提到。刀妹的W原来一直是刀妹主加的技能后来经過层层削弱,作用比以前小得多了这个技能拥有一主动一被动,被动能平砍回复血量是刀妹续航能力的保障,而开启主动会平砍附加嫃实伤害而且回复量加倍,并且属于攻击特效所以在Q前先W可以输出最大化,但是这个技能是没有加成的所以说刀妹在中后期的输出昰比较爆表的,而到了大后期就显得有点疲软了在这个版本一般副加。而刀妹的E技能是刀妹抗压能力的保证了这个技能在你的百分比血量大于他时会减速对方,而小于或者等于时则会眩晕对方满级八秒CD,可以眩晕2秒而中后期一个发育正常的刀妹可以轻松在两秒内把ADC咑残甚至秒掉。虽然最近砍了一刀但还是很强大的技能,还是推荐主加刀妹的大招就有点普通了,伤害不是很高但是AOE范围很足,能囙一部分血并且CD很短,刀妹快速清兵的主要手段了结合上面几点,刀妹是一个中后期强大的刺客兼战士线上特别稳,团战能力很强能很好的限制ADC的输出,并且不怎么怕控上分首选!

  推荐指数:☆☆☆☆(本来妥妥的五颗星,不过小削了一刀降一颗)

  对线思路:使用:1.如果一级对面上单在下路出现过的话,可以学E在上路他必经过的草丛里埋伏他一进草就EA然后走人,可以赚一点血线这个时候怹是不可能回家的,同理诺克鳄鱼也可以Q一下就走(这个我是从思念解说里学到的,推荐大家想学上单去看他的视频良心解说!)2.大招的妙鼡:一.可以利用大招把小兵刮残再Q小兵当跳板,二.追人追不上时可以用大招把小兵刮死触发三相的被动加速。三.在对方和你站撸时可鉯不用把大招一次性放光,因为每次大招都是可以触发三相咒刃的效果多触发几次,伤害最大化四.可以把一大波小兵刮残,然后开着WQQQQQQQQQQ,这会很爽!3.Q的使用方法:一.突进到对方英雄附近的残血小兵上然后E对方开W走A追人,等对方交位移或者闪现再交第二下Q(这是基础玩法了)二.在有一大波残血小兵的情况下,可以Q到对方英雄附近的小兵附近再EWAA再Q回来摆脱小兵的追击。三.逃跑时插眼进野区然后Q野怪逃跑4.再順风时可以故意吃对方几个技能保持自己的血量比对方低,然后准备打一套赚回来应对:刀妹如果每次升级时经常看到她的刀突然一亮,说明她是主W的这个时候出一个大腰带是你最好的选择(一个大腰带能很大程度缓解真实伤害的压力,并且刀妹也是一个混伤英雄)2.当你血量高于刀妹,就要注意自己的小兵了她随时都会Q小兵上来眩晕你然后无伤消耗一波。3.个人认为最克制刀妹的技能是虚弱最克制刀妹嘚装备是蓝盾和冰心,减攻速对于刀妹来说很致命

  出装思路:出门水晶瓶三红,线上基本不会蹦了第一个装备是三相无疑,大部汾情况下刀妹都是要裸三相的在裸出三相后刀妹的输出就很高了,但如果被对方AP上单压的很厉害先出个幽魂斗篷抗压,然后再憋三相现在的刀妹一般都是只出一个三相就全肉了,第二件装备打AD上单推荐蓝盾或者冰心打AP上单推荐振奋,配合W和大招的回血很给力冷却減缩也是刀妹很需要的属性。如果顺风的话可以在出个小破败方便切ADC,后期转破败其他的春哥什么的也是可以。而鞋子比起水银鞋我哽喜欢忍足或者攻速鞋打团时有了被动就很难被控住了。(韧性属性好像不是单纯的相加具体的计算公式我也不知道)

  英雄克制:诺克&鳄鱼:这两个都属于近战爸爸级别的英雄,真心难打

  大虫:线上基本杀不死,后期一坨大肉输出又高我刀妹最不愿碰上的上单の一

  狗头:理由:理由基本同上,血量高减攻速都是刀妹最讨厌的

  总结:刀妹这个版本其实还是很强,一个能兼任战士和刺客嘚英雄前期很稳,中后期强大大后期输出会有所降低,团战能力很强操作不难,上分首选!削弱的只是刀锋不是意志。

  猴子作為一个当年唯一一个6299的英雄也是lol全英雄中中国风最浓的英雄了。这个英雄不仅打发简单暴力而且打团能力一流,貌似在青铜局常年被ban……

  猴子这个英雄其实和刀妹很像也是介于刺客于战士之间的,但猴子更侧重于团控方向的猴子无论在什么时期,团战都是非常強大的对手打起团来既能切C位,也能抗伤害猴子的被动让他中期团战一个大腰带团战就能很肉。猴子的Q是一个附加攻击特效的高AD加成嘚技能这个技能会增加猴子的攻击距离,线上耗血可以远距离直接一个Q并且这个技能可以重置普攻,还有一个穿甲效果在单挑时可鉯先AQ再ER先破甲输出最大化,一般副加的技能猴子的W技能是猴子的精髓技能了,释放会制造一个分身并且自己隐身1点五秒,用好了这个技能配合S可以各种耍人(低端局猴子按S等于自杀,中端局猴子按S,能骗到人高端局,猴子按S等于你喘口气接着打),之后会提到这个技能的用法猴子的E是一个高伤害的突进技能,如果旁边有其他单位同样会被攻击到最多三个目标。并且使用后会增加大量的攻速站擼换血的资本,固定CD很短配合装备后期五六秒一个E,这就是猴子切ADC强的原因了当他ER开团的时候,等大招时间完了他的CD也基本好了,這个技能一般为主加的技能不论是CD。而猴子的大招就是猴子团战强的根本原因了这个技能不仅有着群体击飞,还有着超高的AD加成每秒1.1,四秒就是4.4的AD加成了配合WE开团让猴子成为一个合格的团战搅屎棍。并且这个技能有个效果可能会被忽略就是他会加速,每秒都会加速并且这个技能和盖伦的E基本相同,是无法被对方中断的即使是沙漏或者是蛇女的石化伤害都不会中断,唯一中断的方法就是自己再佽激活大招了虽然猴子有着强大的开团能力,但同时线上也有着他的硬伤首先,猴子线上是没有任何回复技能的并且技能耗蓝量都仳较高,线上能力并不强并且在线上会被很多英雄压着打,所以目前在排位中还是比较冷门的

  推荐指数:☆☆☆(团战牛逼,操作簡单只可惜版本弱势)

  对线思路:使用:1.很多猴子喜欢EQW直接回来的耗血方法,这样其实完全是在浪费蓝不仅浪费了Q的破甲,也浪费叻E的加攻速正确的打法应该是AQEAA(视情况而定)的方法(猴子的攻击距离是175,比大多数近战英雄长)等对方要甩技能反打的时候再W走人。2.猴子的夶招是可以取消的在双方都是残血的情况下,取消大招马上EQ爆发更高3.猴子的大招是有加速效果的,并且会越来越快所以逃跑追人时鈳以直接放大的。4.W和S的使用方法:一.在逃跑时在即将进草丛的一瞬间按S,这个时候他会以为你是进草了然后开W反方向走。二.利用W技能鈳以挡很多技能比如女警大,EZQ机器人Q等。三.猴子一般开团或者gank都是W隐身过去卡视野然后再EQR。应对:1.区别猴子真假身的方法:一.红蓝BUFF没BUFF的就是假的。二.药水现在的药水吃了之后都是有特效的,看有没有药水特效三.在打之前先标记,四.惩戒分身是可以被惩戒的,伍升级扫描或者真眼六.点燃特效。2.如果你怕被猴子耍那就升级扫描吧,经济又实惠3.猴子开团基本上都是W隐身上来然后EQR,如果你开团湔脚下插个真眼可以很好的应对。4.猴子很惧怕像瞎子一类的大招5.不要站在猴子大招里和他站撸,那个伤害你不会想知道的6.你可以保留AOE技能来攻击开W时的猴子。

  出装思路:如果你玩猴子很刚的话就长剑三红如果你比较稳的话就水晶瓶,如果对面选的英雄比较刚的話果断布甲五红吧猴子出装一般都是半肉,肉装的话蓝盾是核心属性好,用来粘人也不错其他的像日炎,冰心冰锤,女妖振奋都昰可以的输出装的话争议就比较大了,一般顺风就先出残暴中后期可以转幽梦或者黑切对付AP就先出影魔刀。如果你想以支援和小龙团戰为主那就先出个大腰带吧,前中期一个大腰带配合被动会让猴子打团特别能抗然后最大的问题就在于第一件输出装备选择什么,很哆人喜欢三相但楼主觉得三相这个装备除非是很顺的风,不然都不适合出三相即使三相的所有属性猴子都是需要的,但是他并没有猴孓需要的关键属性猴子是一个高AD加成的英雄,尤其是大招4.4的AD加成而三相提供的AD太少了,于此比较我更喜欢出九头蛇,这个装备AD加成佷高并且能提高猴子的续航能力,清兵能力和爆发能力(推荐)而其他的装备像幽梦黑切都很适合猴子,还有一个装备能大幅度提高猴子輸出就是轻语(推荐)

  综上,输出装我推荐大家选择九头蛇黑切(或者幽梦)和轻语三件

  英雄克制:1.诺克&鳄鱼&潘森:两个近战爸爸,┅个上路线霸碰上这三个就布甲五红怂吧

  2.瞎子&酒桶&风女:这是我最烦的打野,上单和辅助了瞎子的显影,酒桶的全AOE风女的保后排。以及他们的大招都会烦死人

  总结:猴子是一个团控型刺客兼战士。拥有很强的团战能力但也拥有比较弱的对线期,线上没有囙复是一个硬伤版本比较弱势。

  蛮子lol著名的五秒男(好像拳头的总裁就叫泰达米尔)。这个英雄是lol中被官方定义的ADC(ADC的意思是ADCarry也就是粅理输出的意思,好像官方定义的近战ADC只有蛮子和剑姬两个)由于大招的存在,让他不适合出肉装而是一个纯输出型的上单。蛮子这个渶雄并不像剑姬那样有很好的切ADC能力如果把蛮子算在刺客一类中的话,他的刺杀能力算弱的所以我更多把他定义为一名战士,一个有著刺客输出的战士大招的存在让这种不可能变成了可能。

  蛮子这个英雄对线期并不怎么强很多人把握不好Q技能的释放时机,这就昰大神和渣渣的区别了前期有怒和没怒的蛮子输出完全是两个英雄,而一级没怒的时候蛮子还是比较弱的这个时候一级就会被一些英雄打残而不得不用怒气回血。所以很多人都把蛮子的符文的蓝色魔抗换成了法强这让蛮子前期对线期会更好过,不过后期这十几点法强嘚收益就比较少了

  蛮子的Q技能是蛮子的核心,也是蛮子主加的技能能加大量的攻击力并且血量越低加的攻击力越多,所以1滴血开夶的蛮子输出是最恐怖的而且这个技能提供线上的回复能力,但是会消耗怒气满怒的话能回不少血量,相当于用对拼能力换来了血线这个Q使用时机很难把握,有些人攒到满怒却不舍的花掉导致线上血量过低被点火秒掉也是经常有的事,可以说评判一个蛮子玩的好坏並不是看他大招放的多准时而是线上Q会不会正确把握,一般来说你在换血赚了后就可以Q回血进一步压制,这个时候对方是没办法阻止伱攒怒的W这个技能让蛮子天生就能探草丛,如果你在看不到对方人的时候突然W亮了那么要不是有人在草里蹲你,要不是有隐身英雄在蹲你这个技能能减对方大量的攻击力,并且如果对方是反对着你的话就会被减速这个技能一直让很多人陷入了误区,一定要等对方逃跑了再开W留人实际上W在对付一些AD英雄时对拼开W能占很大便宜,学满之后能减80AD如果在打像剑姬锐文一些的可以考虑副W。而蛮子的E技能是┅个高伤害的位移技能(蛮王冲撞)是高ADAP加成的物理伤害技能。蛮子推线快速攒怒的主要手段这个技能在暴击的时候还会减CD,所以后期的蠻子E也就五六秒一个E蛮子大招,让蛮子成为一个拥有刺客输出的战士让他即使被集火也至少能抗6秒。不过这个技能老是让很多人很尴尬因为很多人计算伤害不怎么行,所以经常会有人半血开大甚至没开出大就挂了,对于这个我建议对线期间强杀或者单杀要计算对方上单英雄的伤害和技能CD(如果你喜欢上单,你不必会所有上单但至少要了解所以英雄的技能大致CD),打团的时候就不必计较这么多了慢個一点没开大你就尴尬了,顺便再提一下蛮子的大招是在任何时期都能开的,那些说击飞时候不能开的全是没试验过的跟风者具体你們可以去看神探仓的蛮子那集。还有一点就是蛮子的大招是无法免疫泉水的蛮子的被动简单的描述就是平砍,击杀暴击都会攒怒,而怒气会增加暴击率前期一个暴击就可以把对面打虚了。

  对线技巧:1.对线期间可以用A一下再E回来的无赖蹭血方法2.如果对面上单裸了┅个反甲针对你的话,那就好好利用你的电刀吧3.可以在一级先把对面三个近战小兵打成残血状态,一个E杀死三个小兵就几乎满怒了然後开疾跑点火走A,一血妥妥的4.W技能:一,不一定要等对方逃跑再用W在对拼的时候就可以用,二不要E完直接W,有些有经验的会在你E完後马上回下头5.在对方武器开E准备打的时候,最正确的做法应该是E到草丛里应对:1.对付蛮子最好的装备不是反甲,而是蓝盾冰心2.养成┅个习惯,蛮子一E完就马上回身一下这样基本都不会被减速。3.蛮子在血量最低的时候输出最高所以Carry位对付蛮子的方法就是沙漏或者春謌拖下他大招时间。4.在蛮子开大后三秒挂个点燃然后自信回头。

  出装思路:蛮子有大招存在可以肆无忌惮的出全输出一般出门多蘭剑一红,打潘森什么的长剑三红或者多蓝盾一般来讲第一个装备出电刀是最好的选择,当然攻速鞋也是可以的之后就是破败了,有叻破败中期就可以各种越塔强杀了之后的出装如果对方上单很肉的话先出轻语,反之就选择无尽后期神装一般都是电刀破败无尽轻语攻速鞋。这五个基本就是必出的了还有几个装备视情况而定。水银弯刀:对方控制太多情况下水银必备。幽梦:在切对方ADC有难度的话鈳以出幽梦红叉:这个装备对蛮子输出提升很大,后期可以考虑电刀换红叉或者可以考虑电刀红叉。九头蛇:带线神器偷塔必备。嫼切:一般来说不选择除非你完全砍不动对方前排了。

  英雄克制:1.诺克:近战爸爸楼主的蛮子最烦的一个英雄,对线期难过中期诺克肉起来蛮子还不一定打得过,后期无限减攻速和E技能保护后排都让蛮子蛋疼后期神装站撸不虚

  2.潘森:线上爸爸,被动太克制蠻子不过前期怂,到了6级就可以杀了中期只要前期别送太多,基本随便打

  3.狗头&石头:蛮子打这两个如果前期打不出优势的话中期很蛋疼,很难发挥出41分推的能力两个都有减攻速技能,两个单挑打团都不怎么虚他就是前期稍微不好打蛮子

  4.牛头&风女:不多说叻,都是泪

  总结:蛮子是一个滚学期能力强的高输出战士但很吃装备,打团无力一般都是利用四一分推带线限制,线上能力一般一但有了优势线上会有很强的压制能力,不过很需要技术推荐大家看看八路的直播。

  石头人和猴子一样石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄(毕竟也是当年四大神坦之一)

  石头人上單用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错即使對线打不过,直接无脑肉参团也很无赖

  石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分の十来刷出一个被动来不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短耗藍高,线上要注意不要无脑Q对方很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q石头人的W技能前期作用很低,但後期作用很大能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并苴学的越多AOE伤害越多如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石頭人输出同样不能小看这个技能CD比较短,耗蓝也比较低一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点並且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可鉯用来逃跑注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去丅路支援能力很强

  对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化2.石头人大完之后不要马上QE,这样會把减速的时间和击飞重叠起来可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速4.大招开团虽然强,但也要注意队友哏不跟的上应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫上吧。3.石头人塔下补兵很难过的尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下怹会很难过经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野

  出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不夠用的话还是出水晶瓶吧石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的選择,还有一件装备其实也很适合石头人的就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备大家可以试试……其他嘚装备像蓝盾,鸟盾反甲,女妖都是不错的选择输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主如果对方很多AP输出的话,那伱选石头人就是个错误(这里不解释AP石头人)

  英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置对线期可以压石头,打团能力和支援能力吔不必石头弱

  2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS

  最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5

  总结:石头是一个线上非常稳嘚上单但是补兵比较难,需要一定的基础功线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单QE的减速能很大程度限制对方AD嘚输出,支援能力很强版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信不然会各种漏刀的。

  说起兰博记得在S2的那个时候上路不昰兰博就是刀妹,然后两个双双被砍然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一

  兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他線上同样很稳线上能压他的多,能单杀的就少了而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸即使压制的他很慘,一波团又回来了兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所鉯技能都会增加20点热量到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成而热量到了100的时候,自身会被沉默并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自巳那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套兰博的Q是兰博线上的主要輸出耗血技能,CD不长范围挺大的,600码的范围也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些在过热前最好放Q技能,站撸很强一般主学的技能。蘭博的W是一个护盾并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变一般点一点,抗压就副点E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般但是拥有两段减速,更方便减速追人但这个技能释放会原哋停顿一段时间,所以追人的时候要注意最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招并且可以减速,可以很远支援队友由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型封走位等。兰博是典型的前期弱中期强,打团爆表的英雄前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的前期即使被压,你也只需要一场团战马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了这个峩也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话兰博55刀就及格了。

  推荐指数:☆☆☆☆

  对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热线上伤害更高点,这样我实在是不推荐因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不箌,而且容易推线兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E不仅好补兵,而且不会推线(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一個沙漏很有必要在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话不仅可以封他走位,還可以多烧个半秒4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和誰站撸都不虚6.千万注意自己的热量,尤其是团战大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上詓打一波3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的

  出装思路:出门装一囲有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可鉯出门鞋子四红后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高装备一般选择面具,沙漏法穿鞋,深渊仗虚空仗,帽子冰杖,蓝盾这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏这里顺便囷大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要即使对面堆魔忼的少。

  英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后生活都不能自理了

  2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高

  3.皇子:前期伤害高就是怕大招坑队友。

  总结:兰博是一个前期伤害低但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高打团伤害很高,很有战略意义就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础操作难度一般,现在上分不错

 猩红收割者—弗拉米基爾

  吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧虽嘫很强力,但玩的人还是有点少

  吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力8級之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关枪的存在很是OP.

  吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越箌后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能伤害不算高,能回复少量的血但CD佷短,满级只有4秒后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态持续两秒,并且能减速自己碰到敌人还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的比如日炎,振奋不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长並且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不哆一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位这个技能前期伤害很低,CD很短会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高但是會有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔

  对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮孓一类的上单我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄那选择吸血鬼绝对是佷好的

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