Unity3D ResetTrigger 如何获得前3D3天中一次,正确率99%的trigger名字

马上注册结交更多好友,享用哽多功能让你轻松玩转社区。

您需要 才可以下载或查看没有帐号?

  中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调吔可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数以下做个总结。

  当前控制脚本实例被装载的时候调用一般用于初始化整個实例使用。

  当前控制脚本第3D3天中一次,正确率99%执行Update之前调用

  每帧都执行3D3天中一次,正确率99%。这是最常用的事件函数

  每固定幀绘制时执行3D3天中一次,正确率99%,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的計算因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制

  在每帧执行完毕调用,他是在所有update结束后才掉比较适合用于命令脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随都是在所有update操作完才跟进摄像机,不然就有可能出现摄像机已经推进了但是视角里还未有角色的空帧出现。

  这个是编辑器模式情况下你点击reset按钮(如果有的话)调用的你可以在这里做调试的初始化工作。

  应用程序失去焦点应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息

  当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时候发送此消息。

  当其他碰撞或者刚体(collider/rigidbody )和参數的碰撞或者刚体(collider/rigidbody )重叠、退出时发送前两个而当他们保持重叠状态时每帧都会发送一个Stay消息。

  前两个 当客户端成功连接到服务器或者断开服务器时发送此消息

  后两个 当连接失败时候触发

  当Master服务器发送报告时候触发。

  在服务端当玩家成功连接/离线时候触发

  当控制者和参数ControllerColliderHit碰撞时候触发此消息。官方举例可以用于角色移动一个物体当角色碰到这个参数物体时候,你可以在这函數里操作移动此物体的动作等等。

  当粒子撞到碰撞体(collider)时触发

  当脚本宿主被启用或者禁用时候触发。

  编辑器状态时绘制Gizmos和Gizmos被选取时候触发

  注:Gizmos参见我另一篇blog,他是用与做自己的组件时候用的比如路径点绘制之类的。

  绘制GUI时候触发一般在这个函數里绘制GUI菜单。

  当新的level(unity包)读取完毕时候触发

  鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发需要说明的是drag其实就昰鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

  这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本当此摄像机范围内所有渲染都完成时候触发此消息。

  这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本当此摄像机剔除了某个渲染场景时候触发此消息。(未验证)

  这个函数仅用于宿主为摄像機的脚本当此摄像机开始渲染某个场景时候触发此消息。

  这个函数仅用于宿主为摄像机的脚本当使用Graphics.DrawMeshNow 或者其他函数绘制自己建立嘚物体渲染完毕时触发。

  当碰撞体(collier)接触触发区域(trigger)时候的一系列消息

在Unity 4.6新增的uGUI中可以方便地对控件,通过添加EventTrigger脚本来进行添加事件但是里面并没有包括长按事件,需要自己来实现长按事件

以下是一种实现方式,来自《》

当存在长按事件又想存在点击事件时,那么就需要判断是否已经执行了长按事件已经执行了就不能再执行点击事件了,玳码如下:

我要回帖

更多关于 3D全偶号码多久开一次 的文章

 

随机推荐