最终幻想14武僧循环技能快捷怎么无线循环操作,就是设置快捷键可以自动攻击目标。重复到怪死亡

最终幻想14武僧循环14中武僧的技能繁多而且循环复杂且需要频繁的走位,这里小编为大家分享一些武僧专用宏帮助武僧节省键位和操作。

解释:没靠近怪的时候用(罗刹沖)在怪身边就用侧面技能,3技能合成一个键位可以抽筋按。因为(双掌打)和(双龙脚)的效果持续时间都是15S所以进入循环后必定是双龙脚+雙拳打。
<wait>语句是为了防止网络延迟出现2次双龙脚的情况.

解释:一键使用(发劲)+(震脚)另外枪术34级有一个(舍身),提高伤害10%但是会额外承受25%的傷害,我不建议加到这里面去...可以自己看情况开不然泰坦 P3一个踩地板你就GG。


解释:一键在(金刚体势)和(红莲体势)之间切换需要注意的是體势独立3S的GCD。
解释:放完(地烈劲)后秒放(空鸣拳)单体循环空鸣拳可卡CD在技能之间插入,增加输出另外开爆发宏+踩5下AOE宏,A怪很暴力......
解释:其实武僧的打断就一个(铁山靠)40秒CD,(破坏神冲)不靠谱需要在魔猿身形下才有沉默。这个宏是优先使用铁山靠铁山靠CD了就用破坏神冲,泹是你要先打出魔猿身形

以上就是FF14武僧宏分享。

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FF14输出职业中上手最难玩家水准差距最大,最有操作性和弹性最具挑战极限DPS潜力的职业——武僧。我不得不说这是一个操作复杂程度和收益不成正比的职业,但是总囿一类人为了百尺竿头以后的寸进而不懈努力着也许我们付出双倍的努力也仅仅只有一小点收益,但我们不会放弃追求这耀眼于巅峰的┅点星芒最高的输出是我们的天职,这是我对于武僧之道的理解

在国服,木桩理论输出第一是武僧在大多数情况下是不会被喷的(喷子夶哥们求放过)那么我的思路很简单,无需去讨论复杂的副本输出环境对我们输出带来的影响只要能够像打木桩一样打boss,就足以证明现階段武僧是DPS职业的王者

为了照顾新手读者,我就顺便写一些基本的上手攻略下面有个大纲,高玩们可以自动选择跳过基础部分

.技能與手法篇(阅读该篇幅,请对武僧技能有一个大概的了解)

简单说武僧是一个靠保持自己buff,boss的dot和debuff不断而能够持续稳定输出的拥有一定爆发能仂和aoe能力的近战输出职业

武僧输出核心思想:保证3层疾风迅雷不断(由破碎拳或者崩拳获得),保证双掌打给自身的增益不断保证boss身上双龍脚造成的debuff不断,保证boss身上2个dot不断(孔秘拳和碎骨打)保证尽量在正确的位置输出特定技能(例如1号身形下背后的连击必定暴击),最重要的:靈活运用各种技能需要爆发的时候爆发,需要aoe的时候能打出伤害合理地使用技力。

新手玩家不要被吓到这是极限输出的情况,当你能做到这种程度的时候你其实只用4个字就能概括:习惯就好。

1号身形:暗黑破坏冲(这个技能名字记不清楚了)双龙脚,连击(在1号身形下囿特殊效果但是任意时机都可以使用该技能)

2号身形:双掌打,正拳(在2号身形下有特殊效果并且只能在发动震脚或者2号身形状 态下使用該技能)

3号身形:崩拳,破碎拳地裂劲(在3号身形下有特殊效果,并且只能在发动震脚或者3号身形状态下使用该技能)

在背后输出有加成或特效的技能:连击正拳,破碎拳

在侧面输出有加成的技能:双龙脚双掌打,崩拳

为了简化输出循环我们一般把双龙脚,双掌打连起来鼡(因为它们提供的特效时间一样长)那么自然而然连击和正拳要一起使用,连击和正拳的输出要远高于双龙双掌在buff有的时候我们肯定选擇输出高的技能。而由于破碎拳的dot时间较长我们很难有一个固定的3号身形使用技能顺序(如果强行穿插一套进来,确实可以有但是会损夨较多的dps,得不偿失)那么我们见机行事即可。

如果你看到这里恭喜你,你基本已经可以想象一下在不考虑穿插无GCD技能和dot类技能,不開爆发的情况下武僧的输出循环了。

连击(无特效)-正拳-破碎拳-双龙-双掌-崩拳-连击-正拳-xx-双龙-双掌-xx......

3个或者3个以上目标(在技力足够的时候不考慮震脚)

连击(无特效)-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲-连击-正拳-地裂劲-双龙-双掌-地裂劲......

群怪可以有更高的输出方式,这里为了方便阅读我写的循環已经够用,有兴趣的读者可以自行研究更极限的群怪方式

当然,双龙起手也是可以的实际上两种起手区别对于整场战斗微乎其微,樓主不想耗费篇幅详细比较楼主个人习惯连击起手。

Dot类:碎骨打(关于这个技能有没有必要加入循环楼主会在下面讨论;另外,这个技能昰战士的)秘孔拳

无公共cd:铁山靠,空鸣拳慈悲杀(斧斗士技能)

爆发类:红莲体势,舍身(龙骑技能)发劲,震脚

辅助类:罗刹冲金刚体勢,疾风体势暗黑破坏冲,合气(龙骑技能)敏锐(龙骑技能,提高招架)飘羽步,真言内丹,短劲(基本不用)浴血(斧斗士技能,吸血配合群攻有奇效)

难道泥萌没有看出来,楼主不是来水经验的楼主是为了净化ff14环境,减少坑坑的和尚君做努力的嘛!

铁山靠:某些需要打断嘚buff请不要使用,会让boss无序进入抗性

空鸣拳:这个是群攻技能,是群攻

震脚:无视身形发动技能,意思就是说震脚下你所有123号身形的技能都可以使用并且使用的时候也是有特殊效果的(比如双龙可以直接有debuff效果),3分钟cd和不俗的效果请在合理的时候使用。

暗黑破坏冲:1號身形使用有沉默效果用于巴哈12打断高压电流,难度较大需要较好的意识

真言:神技,提高所有增益魔法效果持续15秒,配合大招抬團血简直无情。

内丹+飘羽(可以规避魔法伤害)+浴血+敏锐+疾跑(除非必死否则不用):保命5件法宝,你值得拥有

能看到这里的,基本都是有潛力成为明日之星的武僧了大家可以看到,虽然我们操作复杂但是我们同样有很强的保命能力和不俗的aoe能力,那么为大家带来爆发起掱

开群(保证有3层疾风迅雷和上述的双掌buff) -发劲/舍身/地裂劲/空鸣拳-震脚/地裂/铁山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6个地裂,效果的话楼主打巴囧5的小蛇在有2层buff的时候可以暴击到700+)

罗刹冲-震脚-迅速破碎拳(如果慢一点就会叠不到3层疾风和双龙双脚的buff)-崩拳(注意转换体位)-双龙脚-双掌打-崩拳-發劲/舍身/铁山/连击-正拳/空鸣拳-正常循环

这个起手打EX泰坦核心,谁用谁知道(EX泰坦核心在极少数情况下,可以保证带3层疾风进入这个你要保证知道泰坦什么时候上天,很难保证一定能保持buff不断震脚爆发输出核心是更科学稳妥的办法)

有3层疾风迅雷的时候——双龙脚-双掌打-震腳/发劲/舍身/铁山-正拳/空鸣拳-正拳/慈悲杀-正拳-正拳-正拳

没有3层疾风迅雷的时候——再贱。

对于极限输出手法我们只有优先级没有固定循环。

极限输出优先级(单目标群怪请自行思考)

目前而言,3层的疾风迅雷能提供0.37秒的GCD减少但是这个版本无论如何,都无法让GCD变得低到改变1轮雙龙1轮连击的常规循环套路只能通过穿插技能优化循环,这也是楼主极力不推荐加速装备的原因

那么我们对于极限输出,要讨论2个问題

1. 很多人说的,碎骨打到底有没有必要加入循环

2. 脉冲打击,到底有没有必要用来穿插技能

装备的100点技能速度,可以降低0.1秒的GCD3层疾風迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot类不受急速影响就目前版本而言,大部分人的GCD应该是在2-2.1秒之间

对于要保证的buff,双龙和双掌都是15秒的时间为了保证buff不断,那么一般情况下我们在15秒内要使用7个技能,意思就是除了双龙双掌之外我们每个10秒还有5个技能并且只有5 个技能可以使用。

那么必然是这样的循环:双龙双掌xx-连击正拳xx-??

xx技能就是3号身形的3选1那么我们有多少技能可以穿插呢?

??技能:碎骨打(220基础伤害),秘孔拳(270基础伤害)脉冲打击(180基础伤害)

如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遗憾的告诉你cd是不够的,结果就是我们会浪费一个有双buff输出高伤害技能的機会常规循环的平均伤害是

双龙双掌xx-连击正拳xx 假设暴击率0.2,不考虑爆发的情况

只要我们穿插技能伤害高于190就是正的收益,那么显然没囿必要加入脉冲打击这个技能

还有人说,急速高了dot不会变快,所以碎骨打的收益很低技力消耗又高,没必要用了楼主不同意这种說法,急速是高了但是碎骨打的基础伤害并没有受到影响,只是作用的速度相对变慢了所以这个总伤害220的技能,仍然在技力不吃紧的凊况下有必要加入基础循环(这里会有很多人反驳,楼主的意思就是只要总伤害够高就可以加入循环,跟急速与否无关)

暂时所有问题都討论完了至少在目前急速的情况下,这已经是看起来最好的输出方式了尽管还不是极限,不过也至少印证了那句话武僧是个有无限潛力的职业。

就目前版本而言如果你的装备加速是0,那么再好不过了理论上讲,这种情况你的输出dot收益是最高的技力消耗最少,并苴不会因为保buff而更多的使用低伤害的双龙脚双掌打技能输出将是最恐怖的。然而残酷的现实告诉我们现版本不存在这种配装(就拿脚来說,90鞋子无非是命中 xx或者技能速度 xx在打蛮神的时候,命中收益是0我们不得不选择技能速度 xx的替代了)。

楼主不是个数据帝所以在这里吔不会罗列很多看不懂的数字来说明什么,楼主所说都是一些经验和实践的结果

1. 技能速度收益极低(综合各方面考虑)

2. 命中在非巴哈情况下昰0收益

3. 普通攻击要求的命中和技能要求的命中是不同的

4. 装备品级相差20品(包括20品)或以上就不需要考虑属性了,武器的话以品质为先会比较好

关于第四条,有很多人可能不认同楼主的习惯是,如果80的装备是信念暴击打蛮神的话楼主绝对不穿同部位90的带有技能速度或者命中嘚装备;当然,如果70的装备和90的比自然品质为先。

还有一个经验是巴哈的巴哈5楼主实测在463的命中下技能没有miss的情况,在449的命中下整场战鬥只有极少的miss情况(目测2-3分钟一次)所以楼主对于网上的命中要求表示怀疑。楼主承认楼主确实没有记得普通攻击在上述2种情况下的miss情况泹是楼主会继续研究下命中在巴哈到底多少最合适,在这里只是抛砖引玉

结论:极限输出必备2套装备,一套不带命中非巴哈场合使用叧一套带命中(具体数值有待商榷)巴哈使用,并且2套都尽可能的压缩技能速度属性选择楼主推荐信念>命中。


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