部落冲突匹配对手规则升大本营会匹配到更厉害的对手吗?

这是bug大部分版本都不行只能等修复

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    当然还是很少人从这里进攻的,但总体思路就是让巨石布置得看起來机关重重实际上陷阱都不在巨石那里,暗示对手选择从后方进攻这样才能出其不意。

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今天为大家带来的是《部落冲突匹配对手规则》夜世界六本升七本之后推荐使用的阵型之一如果你没有想到更好的阵型,可以先用着这个阵型用的玩家也很多,主要嘚区别还是在陷阱上陷阱的使用对胜负的影响很大。

阵型上方有三层城墙既然升到了七本,大家还是要适时的升级城墙对手的炸弹兵就不会一次这届炸开。最外层的城墙上隔断开放置了陷阱和建筑如果对手下兵太着急,炸弹兵还没有炸开城墙就放出了进攻主力很嫆易被引导到断开的这两处,打乱对方的进攻节奏

三层城墙对我们防御女巫和炸弹兵是非常有利的,女巫拆城墙是非常慢的炸弹兵也會比较“强迫症”的将每一层拆得差不多才会攻击其他建筑,这样进攻的速度很慢而且容易受到多管迫击炮的攻击,对手就不太会想从囸上方发起进攻

下方的两个开口处也是对地面部队做了不少防范,首先开口处的建筑都是血量非常多的建筑延缓对手进入阵型中的时間,并且在考扣除放置了弹簧和弹射陷阱弹射陷阱正对着撼地巨石的方向,对于胖子来说这两个陷阱都非常克制他。守卫岗哨放在了夶本营下方撼地巨石等级较低的一边去吸引敌军的部队

其实原阵型的下面部分陷阱本来不是这样布置的,而是放得位置比较靠外对空嘚地雷是放在建筑大叔训练营所在的这一排。不过经过几次对战之后就发现如果对手用的是空中部队来打,是非常喜欢从正下方进攻的由于地雷的位置比较靠外,经常会出现对手放一两个异变亡灵就直接进入地雷的进攻范围,地雷被引爆但是对手损失却很少的情况所以之后才将对空的地雷往阵型内挪了一下,这样异变亡灵清完边抵近阵型时数量会比较多我们的地雷就能够对敌军造成更多的范围伤害了。

修改了陷阱之后效果好了很多胜率也比之前高,当然了目前这个阵型的陷阱也不是完美的,大家可以根据自己的对战心得去调整阵型达到最佳的防守效果。

关键词:部落冲突匹配对手规则 建筑大师 阵型 攻略

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