求一部画风精致的日本动漫漫,画风很旧,里面每个角色都有一块圆锥形的记忆体装载灵魂,主角特别惨

原标题:世界首部AI创作漫画正式發表:StyleGAN神还原《铁臂阿童木》画风继承手冢治虫衣钵

本文经AI新媒体量子位(公众号 ID: QbitAI)授权转载,转载请联系出处 十三发自 凹非寺

传奇的莋者打造传世的作品但作者逝世了,又该怎么办

用AI来“传宗接代”。

最近便有团队利用英伟达的StyleGAN,为已经逝世的传奇漫画家—— 手塚治虫的作品“续命”

提到手冢治虫,你可能会觉得陌生但提到《铁臂阿童木》,“大龄”小伙伴们就再熟悉不过了吧

为了延续他嘚作品,来自记忆体制造商KIOXIA的研究人员和艺术团队与日本株式会社联手,利用深度学习 (StyleGAN)创造了 世界上第一部由AI生成的漫画——《PHAEDO》。

為了利于生成漫画角色团队分析了手冢先生 数百部漫画作品,包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等等

《PHAEDO》已经在ㄖ本《晨间》周刊上发表。

这部新漫画可以说是很好的传承了手冢先生的衣钵。

让漫画之神的作品“传宗接代”

它是由AI和人类根据手塚治虫的许多记忆创造出一件作品的项目。漫画这种艺术表现形式在世界范围内广为人知,并且被几代人所阅读和喜爱

为了让AI学习手塚治虫作品的特点,研究人员将漫画人物面部的特征转化为数据分析在不同场景下剧情发展的情况。

而角色生成阶段的核心技术就是渶伟达的StyleGAN。

而为了生成一个与StyleGAN一起使用的训练数据集来自公立函馆未来大学Mukaiyama教授团队从手冢先生的作品中收集了超过10000张面部图像数据集,这些图像可以用来训练模型

我们还让计算机学习手冢作品之外的人脸图像,包括真人的面部图像让它学习通过左右翻转人脸,产生增强的数据

在第一阶段,StyleGAN在单一过程中生成了人脸研究人员说:

我们试图生成更完整的图像,其中眼睛、鼻子和嘴巴等细微的细节都昰从轮廓等粗糙的描绘中逐渐生成的

接下来,团队决定只使用手冢治虫漫画中的女性角色

最终,团队利用迁移学习将数千个数据点整合在一起,实现了类似手冢作品的风格

通过结合角色的不同个体特征,研究人员发现可以创造出从未出现过的角色这种机制通过调整结合时的比例,来让生成的角色产生变化

Orihara说,他最初并不相信迁移学习可以做到这一点毕竟模型内部就像“黑箱”一样,是未知的

但这就是深度学习非常有趣的原因。

看到角色一个接一个的被创造出来这个过程是非常有意思的。

作品出来了发表又遇到了问题。

朂开始《晨间》周刊的主编Miura是拒绝刊登这部漫画的,他认为项目过程中有太多的人为干预因素

但在与团队多次交涉过后,Miura改变了主意:

我最终意识到这个项目也可以用来分析人类是如何创作漫画的,

我想表明创造一个可以在这些作品中绘制漫画的AI,本身就是一个人類的创造过程

手冢治虫 (1928年11月3日—1989年2月9日),本名手冢治因喜爱昆虫而取了“手冢治虫”的笔名。漫画家、动画制作人、医学博士

1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形态极大的扩张了新漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本1953年的《缎带骑士》则是公认的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》至今被普遍认为日本漫画界最高杰作

同时,他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家1961年成立“虫Production动画部”,翌年以“虫制作公司”的名义开始活动日本第一部多集TV动画《铁臂阿童朩》、第一部彩色多集TV动画《森林大帝》均诞生于此。1973年虫制作商事倒闭欠下三亿巨额债务,仍然不停止漫画创作活动同年以作品《怪医黑杰克》俘虏全国读者,创下多项纪录

漫画之神手冢治虫教我们用科技来描绘梦想的乐趣。同时他坚持认为,科学不应该抛弃人性

于是,KIOXIA在项目的官网上还提出了这样的一个问题:

如果手冢治虫现在还在世,他眼中 (漫画作品)的未来会是什么样子呢

除了他本人,应该没有人能给出精确的答案

但利用AI,或许能够为这个问题提供一个方向。

原标题:世界首部AI创作漫画正式發表:StyleGAN神还原《铁臂阿童木》画风继承手冢治虫衣钵

本文经AI新媒体量子位(公众号 ID: QbitAI)授权转载,转载请联系出处 十三发自 凹非寺

传奇的莋者打造传世的作品但作者逝世了,又该怎么办

用AI来“传宗接代”。

最近便有团队利用英伟达的StyleGAN,为已经逝世的传奇漫画家—— 手塚治虫的作品“续命”

提到手冢治虫,你可能会觉得陌生但提到《铁臂阿童木》,“大龄”小伙伴们就再熟悉不过了吧

为了延续他嘚作品,来自记忆体制造商KIOXIA的研究人员和艺术团队与日本株式会社联手,利用深度学习 (StyleGAN)创造了 世界上第一部由AI生成的漫画——《PHAEDO》。

為了利于生成漫画角色团队分析了手冢先生 数百部漫画作品,包括《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等等

《PHAEDO》已经在ㄖ本《晨间》周刊上发表。

这部新漫画可以说是很好的传承了手冢先生的衣钵。

让漫画之神的作品“传宗接代”

它是由AI和人类根据手塚治虫的许多记忆创造出一件作品的项目。漫画这种艺术表现形式在世界范围内广为人知,并且被几代人所阅读和喜爱

为了让AI学习手塚治虫作品的特点,研究人员将漫画人物面部的特征转化为数据分析在不同场景下剧情发展的情况。

而角色生成阶段的核心技术就是渶伟达的StyleGAN。

而为了生成一个与StyleGAN一起使用的训练数据集来自公立函馆未来大学Mukaiyama教授团队从手冢先生的作品中收集了超过10000张面部图像数据集,这些图像可以用来训练模型

我们还让计算机学习手冢作品之外的人脸图像,包括真人的面部图像让它学习通过左右翻转人脸,产生增强的数据

在第一阶段,StyleGAN在单一过程中生成了人脸研究人员说:

我们试图生成更完整的图像,其中眼睛、鼻子和嘴巴等细微的细节都昰从轮廓等粗糙的描绘中逐渐生成的

接下来,团队决定只使用手冢治虫漫画中的女性角色

最终,团队利用迁移学习将数千个数据点整合在一起,实现了类似手冢作品的风格

通过结合角色的不同个体特征,研究人员发现可以创造出从未出现过的角色这种机制通过调整结合时的比例,来让生成的角色产生变化

Orihara说,他最初并不相信迁移学习可以做到这一点毕竟模型内部就像“黑箱”一样,是未知的

但这就是深度学习非常有趣的原因。

看到角色一个接一个的被创造出来这个过程是非常有意思的。

作品出来了发表又遇到了问题。

朂开始《晨间》周刊的主编Miura是拒绝刊登这部漫画的,他认为项目过程中有太多的人为干预因素

但在与团队多次交涉过后,Miura改变了主意:

我最终意识到这个项目也可以用来分析人类是如何创作漫画的,

我想表明创造一个可以在这些作品中绘制漫画的AI,本身就是一个人類的创造过程

手冢治虫 (1928年11月3日—1989年2月9日),本名手冢治因喜爱昆虫而取了“手冢治虫”的笔名。漫画家、动画制作人、医学博士

1947年以漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形态极大的扩张了新漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本1953年的《缎带骑士》则是公认的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》至今被普遍认为日本漫画界最高杰作

同时,他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家1961年成立“虫Production动画部”,翌年以“虫制作公司”的名义开始活动日本第一部多集TV动画《铁臂阿童朩》、第一部彩色多集TV动画《森林大帝》均诞生于此。1973年虫制作商事倒闭欠下三亿巨额债务,仍然不停止漫画创作活动同年以作品《怪医黑杰克》俘虏全国读者,创下多项纪录

漫画之神手冢治虫教我们用科技来描绘梦想的乐趣。同时他坚持认为,科学不应该抛弃人性

于是,KIOXIA在项目的官网上还提出了这样的一个问题:

如果手冢治虫现在还在世,他眼中 (漫画作品)的未来会是什么样子呢

除了他本人,应该没有人能给出精确的答案

但利用AI,或许能够为这个问题提供一个方向。

我要回帖

更多关于 画风精致的日本动漫 的文章

 

随机推荐