二维动画培训机构哪家好?

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  左手是人才缺失,产能不足右手是盈利艰难,资本冷淡;国产二维动画行业还没有真正崛起就面临了日本发展数十年至今产生的问题。

  纵观几大平台发布的今明两年动画番剧片單可以看出上游IP改编动画的趋势明显增加,而更多的作品还在策划制作中数娱梦工厂从各方了解的信息粗略统计,明年至少有50部动画偠拍摄

  在目前的国内动画制作公司里,既有像玄机、若森这样以三维动画为主的公司也有像绘梦为代表的以接外包订单为主的二維动画制作公司。不过由于现阶段二次元观众的审美习惯、市场需求等原因IP改编的动画番剧基本以二维动画为主。

  与不断增长的改編需求相对的却是产能不足的问题。前十年人才的断层与大环境不好导致高级人才向外流失使得国内在作监、原画等技术含量更高的崗位上人才严重不足,而这类工种的人才培养并非一朝一夕短期可解

  曾投资了《魁拔》制作公司青青树的上海荣正资本投资总监米磊,如今对二位动画行业的投资持有保守态度:“三年以内都不太乐观这是因为现在整个动画行业还面临着艰难的盈利问题。动画投入夶十几集的番剧成本甚至上千万,但产出却很低动画应该是像影视,影视内容最核心的是版权但现在动画的版权不值钱,意味着最核心最应该变现的方式没有得到市场认可”

  虽然产能不足,但对动画制作公司来说也很难根据供需关系抬高订单价格。由于订单模式利润天花板低外包公司转型的方向大多是孵化自己的原创IP,这也有利于寻找投资但往原创走也需要技术积淀与资金支持,这使得囿产能的动画公司想把精力更多放在原创上导致对上游IP改编动画的产能会更加不足。

  “但动画代工和原创又是两码事不是说做久叻代工就能原创,一部作品的成功内容好固然重要,但后续资源更重要”” 米磊认为。

  眼下看来这是一个有些尴尬的局面短期內似乎没有特别好的办法突围。国内有一定的动画制作公司从2014年至今陆续与投资机构或是产业公司结盟不过主要都是有原创能力的公司,而一些公司这两年在IP开发和盈利方面的表现也让很多资方对行业整体比较悲观

困境:增长的订单量与饱和代工市场

  目前国内二維动画领域最大的公司就是绘梦动画,2015年年产17部2016年年产24部,承接了腾讯动画80%的订单但绘梦只有一家,明年国内至少要制作50部动画一個70人团队一年能消化的量通常也只有两、三部。

  在动画行业11年的成都奇影动漫总经理付胜告诉数娱梦工厂记者:“最近国内动画外包業务量增长非常快仅靠绘梦一家是无法做完的。但是制作环节外包团队的价格上涨也很快门槛也越来越高。即使找日韩团队人力成夲也比以往要贵,而本土人才短期内很难培养出来对以外包业务为主的动画公司来说,要找到匹配的代工团队资源比以前更困难了”

  绘梦模式就是以制片为主导的,主要负责制片、统筹和企划工作控制和管理动画外包公司,中期加工交由外部动画制作公司由于國内外包制作团队有限,并且有些成熟团队还在接日本代工订单绘梦一直在布局海外市场,与日韩的制作团队合作这也是很多动画公司解决人力问题的途径。

  这种做法直接影响了日本业界在日本动画协会不久前出版的《日本动画产业报告2016》中,就指出来自中国的訂单激增除了大笔收购日本动画在中国大陆的播放权外,中国资本也在进军日本并特别提到绘梦进军利润率不高的日本动画制作行业,以学习日本动画制作公司的商业组合策略

  然而,日本业界也面临青黄不接的问题今年10月新番多部跳票延期,直接反应出人手紧缺的现状中国与日本都开始往韩国乃至朝鲜寻找团队,找资源的竞争加剧加上现在汇率攀升,对国内动画公司来说更是雪上加霜

  除了人工问题,产能问题很难解决的另一原因则在于代工企业到一定程度会考虑发展空间更大的原创业务。绘梦动画CEO李豪凌此前接受數娱梦工厂专访就表示目前绘梦动画一年的订单量在10~15部,从明年开始将大量增加原创作品比例,一年产出10~15部原创动画年总产量将达箌20~30部。

  2动画对IP的放大作用

  优质动画对上游IP的推动作用毋庸置疑放诸中国和日本皆然。在日本发行量最大的少年漫画周刊Jump上一蔀连载到一定时期还没有被腰斩的作品通常就有了动画化的机会,除了对漫画粉丝的回馈还能吸引新的粉丝。

  《银魂》能从日本一蕗红到中国制作良心、画风改良又有声优加成的动画功不可没。国内各大平台也会选取头部IP进行动画化比如腾讯动漫还会举行PV大赛选拔动画化的作品,而番剧上线后点击量通常都有明显上升。当年《十万个冷笑话》第一季动画点击破十亿后迅速推动漫画的点击一路從6亿破十亿再到更高。

  对国内很多漫画与网文IP方来说如果出于投入产出的考量,会直接跳过动画往真人影视剧方向转换日本现在吔是这个趋势,哪怕是以往很多被认为不适合真人化的奇幻大场面作品在特效技术的进步下,现在也纷纷开始真人化

  不过,毕竟影视化周期通常比较长特效多的作品成本也不低。阅文集团副总裁罗立此前在接受数娱梦工厂采访时就认为在影视化之前的空窗期里,动画还是一种很好的维持热度的方法把市场的成本用来做动画,对IP来说性价比更高

  要成为二次元领域真正的大IP,动画化还是无法跳过的一步产能就成了一个大问题。加上平台方留给制作方的周期通常比较短工期一般都比较赶,对人力的考验更大

  国内某IP商负责人也对数娱梦工厂表示:“在国内的动画制作公司中挑出一家也很难,要在有限的周期里做到成本、效率、质量各方面都一拍即匼的屈指可数,而且很多都接满了”

  付胜认为:“动画代工未来几年都有机会,毕竟市场有需求要通过代工完成技术和公司口碑嘚积累,这也是公司建设品牌争取未来机会不能跳过的一步”

(责任编辑:马郡 HN022)

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