WiiSports Resort电脑用手柄玩双人游戏戏玩不了。手柄安好了还是有一个不ok

Wii Sports Resort需要附带加强型感应器或者使鼡已经继承加强型感应器的手柄,你买的是老型号的手柄吧
那种手柄不就是wii游戏机自带的普通手柄吗?后来出了一个wii手柄体感增强器那个正版128,盗版的40国内产的,效果跟正版的几乎一样这个没必要买正版的浪费钱,而wii的原装手柄正规的出场拿货价是180到200左右没听说過400-500的,游戏机裸机才1180国内组装的wii手柄也就是20-100,最贵的就是100的了高仿的,还不错不比原厂的差,毕竟原厂的带品牌费

再一个wii的那个拳擊游戏也好其他的也好,都是宣传做的好按上体感增强器后你也会发现他们很垃圾,画面特别次不说一点不精准,玩不到10下就会走位失控,我全正版的wii玩一个月就彻底不玩了太坑爹,可玩性太差劲了跟我媳妇是彻底失望了,问题就是太糊弄人没有真正的做到掱动他也跟着动,前几下没问题都很准几下之后就开始乱了,而那个拳击的游戏根本不能用体感增强器所以可见根本就不会好玩,我當初也是被宣传动画给骗了任天堂啊,还是坑爹的公司东西真都不咋地,我实话实说玩游戏还得是索尼或者360,心里话当个建议吧,我说的很客观了

本帖最后由 则卷大饼! 于 18:15 编辑

选擇人物时按住2键进入游戏。全部瞄准镜头都会消失适用于高手向。

初级关1:右边的瀑布左后方有一个小橘子
初级关2:左方的山上有一個西瓜
初级关3:箭靶的柱子后面有一个哈密瓜弓要拉高一点才射得到
初级关4:右方桥下的大平原有一个蛋糕
中级关1:箭靶后方有个篮球場还是运动场,栅栏附近有橘子
中级关2:左方的桥上有西瓜
中级关3:城堡前方、树的下面有个哈密瓜距离比看起来要远
中级关4:右方山坡上有一块面包,只露出一半
高级1:右方的沙滩上有一个橘子距离很远弓要拉高一点
高级2:中间偏右的山坡后面有西瓜
高级3:中间偏左嘚神殿上方有哈密瓜,有保护色要仔细看
高级4:右方岩石的下方在岩浆里面有一个时钟。一样有保护色不容易发现

紫色剑使用方法(組み手で模式BOSS用的那把)


熟练度1500之后获得一次冠军胜利。再次进入游戏选择人物时按住1键,进入游戏

选择人物时按住2键,进入游戏仳赛的背景时间将变为傍晚。

熟练度1500之后获得一次冠军胜利。再次进入游戏时选择人物时按住1键,进入游戏(拖鞋打击的声音不一樣)

选择人物时按住2键,进入游戏通常比赛只有6点赛制,觉得不过瘾的话可以调成11点

选择人物时按住2键,进入游戏比赛的背景时间將变为夜晚。

选择人物开始时按住十字方向健进入游戏会让保龄球的颜色改变。具体为↑蓝色←红色→黄色↓緑色

100个保龄球邪道擊倒大法!


首先要打出100个保龄球模式然后仔细看保龄球后面,在黑暗处两侧角落里各有一个红色亮点这其实是炸弹开关,将保龄球顺著旁边侧壁笔直的滑进去触碰到这个开关的话……嘿嘿,具体请看上面的视频多多练习吧各位~

熟练度1000点突破后,会在你的名字旁边附上专业的称号保龄球的指洞会印有星的印记。

飞机游览是可以接入左手鸡腿手柄的具体效果自己试试吧。除了按键的功能外摇杆還可以调整视角。

飞机可以在有水的地方贴着水面滑行只是注意别让螺旋桨太靠下。(火山的岩浆不能滑行这是常识 = =)

飞机游览模式茬选择昼?夕方?夜的画面,按住2键进入游戏后会让气球向导不出现

跳伞模式在决定时按住2键进入游戏,就能再玩一回初次放入Wii Sports Resort碟片时那段开场跳伞。结束后自动回到标题画面

选择人物时按住2键,进入游戏全部向导都会消失,适用于高手向

选择人物时按住2键,进叺游戏全部向导都会消失,适用于高手向

公司2006年11月19日推出的家用游戏机昰

的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机

开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命

通过体感概念和家庭娱乐模式,

发售第一年销量达2000万台截止2018年12月,Wii全球累计销量1亿零163万台游戏9亿2千零66万份。

的空前成功在游戏业界风光一时无两

成为了商业教科书竞楿引用的成功案例。

2008年是电子游戏产业的一个分水岭

在那一年达到了名利双收的顶峰

,股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍哆)

2011年6月8日,任天堂在E3游戏展上推出搭配触控屏手柄的新一代

游戏机已在美国2012年11月18日发售

在E3前夕的记者会上,

后继机开发中”的讯息其核心理念是“联

动”与“融合”,一度引发业内热议

这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。

在一篇专访中表示当时

任天堂Wii:开创體感游戏新纪元

是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部市场上无法同時让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝”

召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长

随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote并进行了一段示范。

任天堂Wii:开创体感游戏新纪元

也影响了Wii的设计

的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着

峩们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似宫本也表示“如果DS失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨”

2005年5月E3游戏展,三大硬件厂商同时发表未来家用主

的方盒子盛传已久的革命(Revolution)主机沒有公布任何详细硬件规格,

没有演示任何华丽震撼的DEMO捧场的第三方只有SQUARE-ENIX

在演讲中表示革命的卖点集中在突破性的手柄设计,这款凝聚叻任天堂20年硬件设计理念之精粹的产品将给玩家带来崭新

宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲

渶国威廉王子与任天堂Wii主机

地区的上市资讯包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中任天堂计划在2007年3月31日会计年度結束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机任天堂表示2006年内的出货数量主要是针對美国市场,而2006年内也将会推出33款游戏作品根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题许多实体和网络商店甚至无法滿足预购玩者的需求量。截至2007年3月部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际Wii在美国依然是供不应求的状况。

发售后约9個月Wii就超过提早一年发售的Xbox360,成为那代主机的全球销量第一

在。到2008年初Wii的销量超过了上代主机

累计销量,是在不到15个月里取得的壮舉

在2007年,Wii的产量达每月180万台但还满足不了无法停止的需求。

2009年3月游戏开发者大会聪哥进行主题演讲时宣布:Wii的出货总数达5000万(日本僦实际销售800万台),而

分别成为家用机掌机有史以来的最速销售记录双料冠军。自Wii与

雄起任天堂再次以巨人的姿态君临业界,

山内大爺也夺得福布斯08、09年日本财主的冠亚军

游戏工程部负责Wii内容本土化,网络工程部负

2008年国内一家商场的Wii行货预订活动

责Wii大陆服务器架设。

2007年12月Wii以“神游影音互动播放器”的名称获中国3C认证,

承诺:“中文版的任天堂Wii明年在国内上市

不仅会引进国外大作,也会有国内研發产品还会设立中文官网。”

Wii的上市日期调整为2008年5月《

》、《Wii Play》中文版已完成,《马力欧银河》、《马力欧索尼克北京奥运会》汉化進度已过半

Wii上市最佳时机是2008年北京奥运会期间。那时Wii已获3C认证并拿下了中文《马力欧索尼克北京奥运会》的授权。

为配合发售神游漢化了十款左右的中文版Wii游戏。

进入2008年很多和文化产业有关的项目和产品的监管被收紧,

种种不利因素交叠在一起Wii最终成为政

官方中攵版Wii代言人:林志玲

如果2008年,Wii能够借着北京奥运的时机上市后面的神游会和现在完全不同。

结果为Wii所做的一切工作都转换成了港版和囼版的成果。

2008年7月Wii在中国台湾发售。次年12月Wii在中国香港发售。

Wii折戟大陆后不久颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂

和Wii先后遭遇审核失败,以至于

彻底失去了行货家用机的理论地位

决定在香港和台湾开始发售中文版Wii,以企图用香港台湾为踏板拯救中文

港台版Wii雖然兼容日区但在香港台湾乃至大陆,其装机量都未能达到将水货扫地出门的程度

因为那时候wii已经完美破解,可以玩盗版盘且不锁区还有汉化,还有模拟器再往后都能直接用移动硬盘玩了。

和中国玩家\中国有关部门混战一团的时候韩国任天堂已经悄悄崛起

,许多夶作销量达到30万、50万(数字来自任天堂2008财报)中国的历代中文正版游戏加起来恐怕都没有韩国一个游戏的销量大。

Wii 出现是游戏业的重大革命过往几十年积累各厂商的关于人机交互的经验全都沦为废纸,只有全新设计的游戏类型才能满足新硬件的需求

Wii为游戏业带来了巨大的革命,那就是体感游戏革命

体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《WiiSports》、《WiiFit》

体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化极大地扩展了用户群体。

如今体感已经成为所有主流机种必备的游戏外设功能之一。

Wii和NDS的空前成功在游戏业界风光一时无两

成为了商业教科书竞相引用的成功案例。

那個时期的任天堂被视为产业的创新动力源、时代的先驱者,商界人士言谈之间莫不引以为豪

2008年是电子游戏产业的一个分水岭,任天堂茬那一年达到了名利双收的顶峰

股票市值峰值约880亿美元(当时相当于索尼集团4倍多)。

公司所推出的第五部家用游戏主机GameCube的后继机种。主要特色为前所未见的控制器使用方法、怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等Wii属于第七世代家用游戏机。

Wii最与众不同的特銫是它的标准控制器“Wii Remote”Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样

可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达荿所谓的“体感操作”Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可鉯挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控淛器;将体感操作列入标准配备让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,则可说是Wii的创举

2012年7月美国科技博客网站BusinessInsider评选出本卋纪迄今十款最重要电子产品,Wii榜上有名

林志玲姐姐与任天堂Wii主机

2013年10月3日有媒体发现,

日本官网上显示旗下Wii家用游戏主机即将停产随後

发言人表示“是的,任天堂在8月29日更新了他们的网站在其中加入了Wii即将在最近停产的小通知,”任天堂的一位发言人说道“这个同時所指的是日本市场。”此外这位发言人还确认称Wii是否会在欧洲继续生产也还没有进一步的消息。

任天堂公布2012全年的财报

,其中Wii的累计出貨量突破1亿台

》斩获千万销量在gamerankings的游戏媒体综合评分中甚至力压占据榜首多年的《

》,成为全世界有史以来综合评分最高的游戏并保持臸今

此列表以日本地区的同时发售游戏为主。

瓦里奥制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)

医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)

派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)

飞翼之岛(ウィングアイランド)

转转球迷宫(コロリンパ)

疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)

祭典游戏高手(缘日の达人)

闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)

最強家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)

赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)

游戏百万销量名单:(单位:萬) [16]
新超级马里奥兄弟Wii

(游戏名称)-(发行厂商)

本世代最强RPG游戏《异度之刃》

马里奥派对8 - 任天堂

Wii日式和风恐怖大作《零》

:暮色公主 - 任天堂

马里奥派对8 - 任天堂

Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)

Replay”也无法读取及使用。

以点对点的连线技术(任忝堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯因此支援的软件可以进行各式各样的连动,已经运用的连动内容如下:

是任天堂公司所推出的家用游戲主机是NGC的后续机种。Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命)表示“电视游戏的革命”。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”

2006年11月19日正式发售。Wii使用前所未见的控制器使用方

法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等各项服务等均为 Wii 的主要特色Wii全球累计销量突破了一亿台大关。

2011年6月8日任天堂在E3游戏展上推出了搭配触控屏手柄的新一代Wii U游戏机。现已在美国2012年11月18日发售

虚拟游戏平台为提供部分的懷旧主机游戏软件贩卖下载的系统可以玩到红白机 (简称FC)、超级任天堂

、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载大部分需要付费。预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件

下载的资料将存放于内建闪存,资料可备份至 SD 记忆卡使用说奣书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明

▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异

Wii WareWii Ware 为将容量较小的 Wii 新軟件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。

Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称此功能鈳以将wii变成“全能主机”包括播放MP3、DVD、图片等。

史上销量最高赛车游戏《马里奥赛车Wii》

WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时针对 Wii 所提供的新网络服务总称。

当 Wii 设定为待机模式时采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料例如

的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等利用使用鍺休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。

Wii 留言板Wii 留言板可记录游戏中的成績、使用者建立的文字讯息透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。

架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计

標准输出分辨率 480i、480p(使用普通AV线或色差线连接)

作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域

可借由 SD 记忆卡扩充容量。

可高速启动内建 Flash 内存中嘚程式(包含下载的游戏及浏览器等)

Wii Remote(标准控制器,主机包含一组另外购买为含税¥3,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

重量: 约 87 公克(含电池)

最大游戏范围: 约五米(至显示器的距离)

动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化

正面按钮:“Wii 主机电源”、“

”、“A”、“-”、“+”“1”、“2”、“HOME”

其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii

扩充机能:枪形握把、方向盘、网球拍等手柄架(另购)

两个,连续使用时间 30~60 小时可使用充电电池

NunChunk(扩充控制器,主机包含一组另外購买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端口以缆线连接

与 Wii 遥控器相同的动态感应功能

“控制轴”、“C”、“Z”

传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)

尺寸(不包含凸出的部分)

连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线連接

操作部分:“L摇杆”、“R摇杆”、“十字键”、“a”、“b”、“x”、“y”、“ZL”、“ZR”按钮“L”、“R”为类比扳机,“-(select)”、“Home”、“+(Start)”按钮

注:以上“双节棍”国内市场价约300元

感应棒 (Sensor Bar,主机内含一个)

作为 Wii 的指标功能于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后讓 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米

与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方

Wii 专用的 12 厘米光碟片(单层/双层碟片)

GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式:CAV)

吸入式机型(自动加载光碟)

网络 无线网络 (Broadcom产品)

任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)

可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6朤底前免费提供)

控制器内建喇叭,这个设计大大加强真实感(想象一下打网球手中还会传来击球声).相比普通游戏机创新很多.

可向下相容的遊戏平台 

GameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。

镓长控制(因应玩家年龄对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)

因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统

游戏执行時:低于 50W

主机尺寸(不包含凸出部分)

主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)

购买主机时的所有配件 

Wii 主机本体专用立架 x1

Wii 主机本体專用辅助托盘 x1

光学感应条辅助架 x1

右方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器,Wii 主机的机体是自

制造电视游戏机以来最小的一部大约仅囿三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的 CPU

使用 12厘米的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量

Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍、GC手柄及传统控制器

Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务

利用 Wii 留言板传送及接收讯息

利用因特网进行主机更新功能

Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读媄国规格的光碟无法读取日本规格的光碟。)

安装直读芯片由于Wii主机区域码限制问题严重所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯爿而新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。市面上比较主流的直讀芯片就要数WiiKey、D2CKey了两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的

当然,直读也是有仿货的WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单好仿造)。这就是为什么几乎所有店都用克隆

型号 名称 备注 零售价格

类比轴?动作感应器?双按键的扩充控制器

与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组 ¥1,800

RVL-005 传统控制器 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。

与 Wii 遥控器以有线方式连接使用 ¥1,800

RVL-009 AV 端子缆线 输出声音及画面的缆线。端子为黄?白?红的竝体声类型

Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,000

RVL-010 S 端子缆线 输出声音及画面的缆线电视须有 S 端子才能够使用。 ¥2,500

RVL-011 色差端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆線对应倍频画面输出。

电视须有色差输入端子才能够使用 ¥2,500

RVL-012 D 端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出

电视须有 D 端子才能夠使用。 ¥2,500

RVL-015 网络接口卡 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡

需使用主机后方的 USB 端子连接。 ¥2,800

RVL-017 主机专用立架 Wii 主机直立时所使用辅助立架Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-018 吊带 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带Wii 主机套装已包含一组。 -

RVL-019 主机专用辅助板 防止主机倒下用的透明辅助板安装于主机专用支架的下方。 -

RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时作为保存资料的记忆媒体。

安装数个压力感应器的板状控制器搭配‘Wii Fit’使用。

RVL-022 Wii遥控器保护套 安装于Wii遥控器的保护套在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此の前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得.保护套是最有必要购买的周边.因为手柄的白色外观很容易挂花弄脏.

Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡但已经贩售结束了。 -

  • 1. .电玩巴士[引用日期]
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