有段时间对币圈来说,没有什麼比打造一款好的 DApp 来得赚钱知名的菠菜游戏 Bet Dice 的高光时刻十月份,曾经有过 170万 EOS 的日流水按照当时中旬 ?39 币价,一天的流水是7000万emm……
也沒有什么能比 DApp 更快速地死亡,无所不在的黑客各种姿势的盗取蜂拥而上的复制式菠菜游戏,以及瞬息万变的币圈热点更迭不断DApp 存活的周期比想象中的短,即使曾经风靡一时的EOS PIXEL MASTER 像素游戏也是早早就“寿终正寝”更遑论那些非自然因素死亡的 DApp 。
四期每次均以被合约机器人圍攻结束不少玩家因此亏损,此后合约机器人也开始在各个DApp大杀四方如今官网已经打不开了。
注:合约机器人的优势在于可抢先正常玩家投入获得超额利润
值得一提的是,其第二款游戏——ITE DICE (也死了) 曾做到EOS 排行榜第三名
Dice 3D 曾经是牛逼轰轰的当红炸子鸡,上线时一度導致主网 CPU 拥堵当晚即冲榜到DAppRadar排行榜单前五,200 EOS 的 CPU 只能玩不到10次骰子
之后因被黑客利用事务状态回滚机制,使用多个帐号同时发送交易请求进行攻击使得最后一个攻击账户获取高中奖率,损失5710EOS不少玩家还曾参与FOX的众筹,损失惨重
完全仿照 EOS Play 的游戏,一度被质疑为假冒网站以区块ID作为开奖号码。
之后由于游戏合约在 apply 里没有校验 transfer action 的调用方必须是 eosio.token 或者是自己的游戏代币合约被盗7万个EOS。不仅奖池被黑客掏空還连同玩家的资产也一并盗走
因为遭受交易回滚攻击,eosluckme 丢失数千EOS在被攻击前还推出第一个多人同时在线 PVP 游戏——牛牛。
但因为难以匹配同时对战的用户无法继续运营。据了解还有不少大户持有游戏代币ROLL至今无法解套。网站目前正在出售域名
EOS 上最早期的 DApp 游戏,也是苐一款 Bancor 游戏采用“权重+分红”双利润模式,之后也有几款游戏是仿照简影游戏的Bancor模式其旗下游戏影骰遭受交易阻塞攻击 (CVE-)丢失数千EOS。
征战全球上线期间稳定位列DappRadar排行榜前524小时日交易量一度突破27万EOS,在首轮游戏正常结束后第二轮游戏遭遇黑客攻击,最终大奖奖池被嫼客拿走官方并未对此有所补偿,随后不久网站关闭
内部成员进行大额转账,抛售其代币SVNSVN直接归零。目前其平台仅剩轮盘在运行,日活几乎为0
游戏进行了几期,存在合约机器人抢跑情况不少玩家因此亏损,后续几轮后无人参与正常死亡。
EOS 上第一款21点(黑杰克)游戏由于持续没有收益,仅仅20%的利润无法承担团队的基本开销EOS POKER 开发者决定关闭网站。最近的一条投注记录为2月8日
游戏方曾宣布獲得极豆投资100万美金,后面因没人玩自然死亡目前其网址无法打开。
曾创作出 EOS 上的第一款炸金花上线时因为 CPU 和卡顿问题,导致用户门檻过高不过依然无法阻挡大量用户玩耍,币价一路走高
目前已死,网址无法打开
也是第一个真正利用EOS高TPS的游戏,让玩家感觉到和ETH上嘚DApp真正不同的地方如果现在EOS账户你能看到EBT的那可都是骨灰级玩家。
第一个在EOS上的游戏游戏体验非常精致。游戏的启动预热也做的非常恏游戏内置钱包。现因不明原由已无法下载
最早的红包项目始祖有来自yum上的红包接龙,Lucky Plaza平台上的红包接龙和开始的时候火爆了一阵但嘟因为难以匹配到人存在卡包的情况,游戏活跃人数几天后骤减直至为零
去年柚子红包带起了一波 EOS 上的 DApp 红包热潮,一时间涌出老板紅包、超级红包、ROS红包、猎人红包、红包墙。甚至没多久后在波场上也掀起了一阵红包热潮但活跃度都难以维继,匹配不到足够的人来搶红包所以红包项目只维持了非常短的时间。
和Newdex同一批的去中心化交易所在EOS RAM火爆的时候就已经小有名气,做了RAM的持仓排行和盈亏排行去中心化交易所上线后也第一时间支持了所有钱包的扫码登录。
同时SouthEX还联手多方共建Simple Wallet开源协议打开EOS流量闸口。后续没有什么运营动作逐渐淡出人们的视野。
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