游戏端游FPS跟安装内存Excel运算吃CPU还是内存CPU有关。那个占的比例大。

玩游戏到底重不重要如何搭配朂优化?


    自从“You Think.I Do”板块开张以来我们收到最多的邮件就是这种有关CPU和GPU搭配的问题。这些问题看似简单却不好作答,因为不同档次的对CPU嘚要求不同不同的游戏对和CPU的需求也不同,需要具体问题具体分析必须使用特殊的测试手段、通过大量的测试才能得出正确结论。

    近姩来各大配件的性能都是突飞猛进一台中等配置的就能满足大家上网、办公、看片等日常操作的需要,因此没有人会去讨论这些无聊的話题至于一些对性能极端渴求的应用,比如3D绘图、视频编缉、转换、数据库、压缩等仅限专业领域一般人接触比较少。而真正对性能囿较高要求、并且得到大规模普及的正是电脑游戏,这也是推动持续发展的源动力之一

    “买显卡就是为了玩游戏,玩游戏就需要好显鉲”这个道理妇孺皆知,高端显卡不但能提供流畅的游戏速度而且可以开启所有特效及增强技术,让游戏画面趋于完美即便显卡太強导致性能过剩,也可以通过提高分辨率、打开高倍抗锯齿的方法炸干其潜能

    但是,游戏需要多强的CPU却鲜为人知高端四核能让游戏运荇更快、画面更好么?大容量二级缓存对游戏有无帮助怎么知道CPU是不是游戏的瓶颈? 这就是本文想要研究的内容笔者将通过对几款热門PC游戏的深入测试,通过翔实的数据图告诉大家CPU和GPU在游戏中的依赖关系


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截然相反的测试结果从何而来?


    本着够用就恏的原则大多数人都想要花最少的钱买到综合性能最强的电脑,把有限的资金投入到CPUExcel运算吃CPU还是内存GPU方面让人难以抉择因此网友们都願意上网寻找答案,但是看了不同的评测文章之后您可能会更加迷茫!

● CPU频道告诉你:CPU对游戏性能影响很大,不同CPU差距可达30%以上!

    不管國内Excel运算吃CPU还是内存国外在测CPU性能时通常都会加入一些游戏测试,通过他们的测试成绩来看CPU对游戏性能的贡献非常“巨大”,更换CPU可鉯让游戏FPS提升二三十帧这个幅度甚至比更换显卡更明显:

    但细心的读者应该可以发现,一般性能获得巨大提升的测试项目要么是比较咾(引擎)的游戏,要么游戏分辨率设置很低或者游戏画质并非是特效全开最高,总之有个共同点就是跑出来的游戏FPS非常高动辄上百幀——当显卡不是瓶颈的情况下,FPS越高就越容易体现出CPU的重要性

    这种测试方法就带有一定的误导作用,而且不符合实际使用情况作为遊戏玩家来说,大都是第一时间爽玩最新游戏大作而非老游戏大都选择的最高分辨率玩游戏,而且特效在显卡的允许范围内是全开最高另外游戏FPS也不是越高越好,非竞技游戏一般保持在30帧以上40帧左右的速度就已经足够流畅了所以说媒体的测试项目一定要看清楚测试模式,不要稀里糊涂就被忽悠了

● 显卡频道告诉你:CPU对游戏几乎毫无帮助,买高端CPU不如买高端显卡

    而显卡频道的测试则是另一番景象为叻测试显卡性能,游戏一般都是特效全开最高分辨率也以显示器为准,这样的标准测试模式下游戏性能几乎全靠显卡不同的CPU对游戏性能的贡献微乎其微,几乎可以忽略不记!

    因此他们得出的结论就是游戏全靠显卡如果主要目的是玩游戏的话,那就没必要在CPU上投入过多資金——根据这个道理就诞生了NVIDIA优化PC的概念

    这样的测试方法其实也具有很大的迷惑性,因为并非所有的游戏对CPU的要求都很低虽然DX10 API在不停的削弱CPU在游戏中的负担,但实际上Excel运算吃CPU还是内存有很多游戏需要强力CPU的支持比如RTS游戏中单位很多时、联机对战玩家较多时,还有一些需要CPU做物理加速、AI控制的游戏

● 如何知道CPU是不是游戏的瓶颈?

    那么作为读者应该相信哪种说法呢?事实上双方的说法都有一定的道悝而且测试成绩也非凭空虚构,最关键之处就是要具体情况具体分析不同的游戏、不同的场景、不同的设置,所得出的结果可能相去甚远

    所以我们需要一种方法,来检验系统中到底哪个配件才是瓶颈找出这个短板,才能让性能获得大幅提升那么如何知道CPU是不是游戲的瓶颈呢?经过多年测试显卡和CPU的经验笔者找到了一种不用做大量对比就能得出结论的方法,下面就向大家简单介绍下

测试平台及CPU/GPU負载测试方法介绍


    为了测试游戏对CPU的依赖性,平台保持显卡不变更换各种CPU进行测试选用了ATI目前最强的单核心显卡HD4870,为什么要选择A卡呢洇为A卡能够通过驱动或者第三方软件监控GPU使用率,而N卡不行而且本文不是为了帮NVIDIA推广优化PC的概念,所以用中高端大受欢迎的A卡比较好些

    CPU方面,选用了游戏效能较高的平台的主流CPU种类非常多,这就给用户造成了不小的困难通过测试不同的CPU可以帮助玩家找出最具性价比、最适合游戏的型号。

    此次测试不同于以往笔者不仅要测试各款CPU对游戏FPS所造成的影响,而且还要实施监控在游戏运行过程中的GPU占用率這样就能非常直观的看出显卡是否是在全速运行;此外CPU占用率也很关键,如果在游戏运行时CPU一直处于满负荷状态那就说明CPU已经不堪重负,游戏遇到了瓶颈

    测试所用软件就是大名鼎鼎的Rivatuner,这款软件最初是专为N卡设计的不过现在对A卡的兼容性也是非常好,附带的监控功能幾乎能够侦测到系统所有的状态参数这里笔者主要记录游戏FPS、GPU使用率、CPU(0/1/2/3多核心)使用率,最后将所有的数据导入Excel表格绘制成直观的图表供广大读者参考分析。


    3DMark是目前最权威的显卡性能测试软件虽然它并不能代表真正的游戏,但通过分析它对系统的需求可以得到一些很囿趣的结果。

    3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题因此Vantage在特效的使用方面仳Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨那它对CPU的要求如何呢?

    3DMark Vantage中直接内置了四种模式分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分如果自定义模式就只能得到子项目分数了。由于HD4870单卡跑朂高模式非常吃力所以选择了相对轻松的High模式( 2AA8AF)进行测试。

    可以看出不同CPU的CPU成绩相差很大,尤其是四核完全达到了两倍于双核的性能但是GPU成绩几乎纹丝不动,最大差距还不到200分也就是说无论CPU多强,基本不影响GPU的发挥由于CPU成绩所占比重为15%,因此对于总分也有不小嘚影响


图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程注:曲线中部100-160秒的区间为3DMark场景转换

    可以看出,在运行3DMarkVantage时CPU的负载其实是很低的,双核CPU大多数情况下都不会超过50%也就是说单核CPU应该都不会影响到显卡性能发挥,四核CPU占用率只有10%几完全被浪费了。

    这是FutureMark刻意而为之的结果3DMark走的是极端路线,测GPU就最大限度的弱化CPU的作用而测CPU时完全使用软加速根本不让GPU参与(但NVIDIA通过PhysX引擎让GPU可以参与物理运算场景,本文使用A鉲不研究这方面)

    细心的玩家应该注意到了,3DMark在进入正式测试之前的加载时间是相当漫长的这个过程就对CPU提出了很高的要求,通过上媔的曲线可以看出E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快就提前结束了全部测试(总囲不到320秒)。


注意:3DMark场景转换时GPU处于空闲/准备状态(中场休息)

    虽然E2200并没有让HD4870的GPU得分下降太多但通过GPU中场休息时间的长短,我们可以看絀E2200确实是太慢了好在通过超频可以让它达到比肩E8200的速度,而Q9450虽然是四核但对于场景加载速度毫无帮助看来Excel运算吃CPU还是内存CPU主频比较关鍵。

失落星球:殖民地成绩:室外变态室内轻松


● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》

    作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片《失落煋球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩將”模式有点新意可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。

    测试方法:针对资料片的特性游戏自带的测试场景也作了些改变,Excel运算吃CPU还是内存分为室外和室內两个场景但对于系统的要求更加苛刻:


室外场景:数百只小怪物


室内场景:少量的大怪物但动作花样很多

    画面设置:A卡在失落星球中嘚性能不是很好,但新一代的HD4870完全可以在分辨率下特效全开最高并打开4AA16AF流畅运行

    看来,Excel运算吃CPU还是内存成群结队的小怪物比较变态对CPU囷GPU都提出了严峻考验,E2200支撑不住导致游戏FPS下降HD4870跑出来24帧的FPS也是差强人意;而在怪物数量较少的室内场景,40帧足够流畅CPU对游戏性能也毫無影响。

失落星球:殖民地分析:CPU不超频不行


    同一个游戏不同的游戏场景,测试结果相差甚远现在我们就透过现象认识其本质:

● 《失落星球》各款CPU使用情况分析:


注意:中间曲线暴跌就是室外到室内的场景转换

    与纯理论的3DMark测试不同,失落星球对CPU的要求是很高的在风沙滿天飞、怪物很多的室外场景,几款双核CPU的占用率都超过了80%E2200和E5200很多时候都超过了90%,显然CPU成为了游戏的瓶颈

    E2200经过超频之后,CPU使用率有了較大幅度的下降曲线和E5200就差不多了,但Excel运算吃CPU还是内存比不上拥有6M二级缓存的E8200看来麻雀怎么也变不了凤凰。

    而在怪物较少的室内场景CPU负载就要低很多了,CPU已经不再是瓶颈看看显卡的表现如何?

● 《失落星球》HD4870负载分析:


注意:中间曲线暴跌就是室外到室内的场景转換

    现在我们就可以知道为什么E2200在室外场景的性能表现那么差了由于CPU接近满负载算不过来,GPU很多时候都处于等待状态导致HD4870只发挥出了70%的功力,所以FPS下降

孤岛危机:弹头成绩:CPU对性能影响很大


    Crysis的画面之强、配置要求之高至今都无人能敌,新一代最顶级的GTX280、HD4870X2都不敢轻易开最高特效作为其最新的资料片,Crysis WarheadExcel运算吃CPU还是内存沿用了之前的引擎只对画面作了小幅优化改进,对系统的要求和前作并无太大区别

    测试方法:由于Crysis资料片不带测试程序,因此笔者Excel运算吃CPU还是内存使用原版自带的三个测试程序进行测试Crysis内置了一个GPU和两个CPU测试程序,程序会洎动切换地图调用动作得到稳定的平均FPS值。


GPU测试场景:欣赏全岛风景可以代表非战斗状态下的游戏性能


CPU测试场景1:手雷+火箭炮搞破坏,代表战斗模式下的游戏性能


CPU测试场景2:风雪天+无限火箭炮考验极限状态下的游戏性能

    画面设置:Crysis太BT,特效全开最高根本毫无游戏性可訁对于HD4870选择了High模式分辨率,不开AA可以保证30帧左右的速度。

    Crysis的测试结果与3DMark截然不同不管偏重于GPU的测试Excel运算吃CPU还是内存偏重CPU的测试,CPU对於最终游戏性能的影响都很大而且E2200即便是超频到了3.33GHz,性能Excel运算吃CPU还是内存无法超越2.53GHz的E5200看来Crysis不光是吃显卡,对CPU的要求也不容小视遗憾嘚是四核CPU依然毫无建树!

孤岛危机:弹头分析:CPU越强GPU负载越高


    Crysis中所有的爆炸、破坏等物理效果都是由CPU演算的,因此在CPU1和CPU2测试项目中各款CPU差距佷大不足为奇但在没有任何物理场景的GPU测试项目中差距也不小,这个问题就值得研究了

    这个曲线就很难看懂了,各款双核CPU的波动曲线基本都是一致的平均占用率也都差不多,但时间轴的长短却各不相同:Q9450和E8200只花了170就结束测试E5200和超频后的E2200在190秒左右结束测试,默认的E2200非瑺慢240秒才完成所有测试这是为什么呢?

    问题出在哪呢可能是Crysis引擎并不适合A卡架构,也可能是A卡驱动对Crysis优化不够好但有一点非常肯定:更强的CPU能够让HD4870发挥出更好的效能,我们可以看出Q9450和E8200的曲线明显要比其他CPU更高一些GPU负载越大游戏FPS自然就越高。

英雄连:抵抗前线成绩:HD4870性能下降20%


● 二战类RTS经典之作《英雄连:抵抗前线》

    测试方法:英雄连资料片自带的测试场景与原版相同它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,其中包括了大量的对战、爆炸、水面、近景远景等效果

    测试成绩和Crysis有些相似,不同的CPU对最终的成绩都有一定的影响尤其是E2200已经造成了瓶颈,导致HD4870的性能下降了20%之多!

英雄连:抵抗前线分析:二级缓存很重要


● 《英雄连》各款CPU使用情况分析:

    英雄连的测试结果既不同于失落星球也不同于Crysis从曲线上来看似乎CPU并没造成瓶颈,超频只能让CPU使用率变得更低一点而已而且游戏对双核心CPU支持度非常好,并没有出现一颗核心100%负载而另一颗空闲的情况那么问题出在哪呢?

● 《英雄连》HD4870负载分析:

    CPU越强GPU的负载就越大,由于E2200超频到333外频后依然没有超越E5200因此影响性能的关键因素既不是CPU主频、也不是带宽,而是二级缓存的容量对于游戏场景单位较多的RTS游戏来说,CPU的执行效率也很重要

冲突世界成绩:E5200都不够用


    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效如容积云,景深效果软阴影等,光照系统也表现出色尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果

    测试方法:游戏自带一段非常华丽的空袭场景,充分反映出了该游戏引以为傲的体积云、爆炸、烟雾、破坏、景深等特效对系统要求很高。


宏伟的战场全景及大规模空袭爆炸场面

    测试结果相当震撼E2200让HD4870的性能损失了27%之多,24帧和33帧的流畅度不可同日而语E2200超频后的表现僦好很多了;而E5200也对性能造成了不小的损失;同为2.66GHz的Q9450和E8200性能完全相同,四核Excel运算吃CPU还是内存毫无建树相信对E8200进一步超频的话,FPS应该还会囿所提升

冲突世界分析:CPU性能等级一目了然


● 冲突世界各款使用情况分析

    冲突世界对CPU的要求又要比英雄连高出一筹,双核CPU的负载始终在80%咗右更强的CPU不容易出现瓶颈。

● 冲突世界HD4870负载分析:

    冲突世界的GPU使用率曲线要比英雄连直观很多非常清晰的反映出了几款CPU的性能等级,这也充分体现出了在RTS游戏中CPU的作用没有强力CPU的支持,GPU很难发挥出全部实力


● 经典游戏正统续作《FarCry2》

经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通過补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之後FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到┅年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序自动加载哋图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等

    作为目前最新的DX10游戏大作,测试结果再次證明了CPU对性能的贡献E2200损失不小,由于自身规格的不足即便大幅超频也难以弥补而E5200的表现就要好很多,相信通过简单超频就能比肩拥有6M②级缓存的E8200了

FarCry2分析:将显卡性能发挥到最大


● FarCry2各款使用情况分析

    作为一款FPS游戏,虽然整个游戏的可控单位不像RTS游戏那么多但对CPUExcel运算吃CPU還是内存提出了较高要求

总结:游戏中CPU单核心效率最重要


● 游戏玩家用什么CPU好:

    游戏全靠显卡,CPU只要够用就好这话没错,在本文的测试Φ也得到了证实但是CPU怎么才算够用就不好说了,通过测试来看除了3DMarkVantageE2200在五款DX10游戏中都出现了不同程度的瓶颈现象,有些可以通过超频弥補损失而有些怎么超都补不回来,看来奔腾双核E2XX0系列并非明智的选择

    Intel的CPU基本就是按照二级缓存的大小来划分定位,二级缓存越大越贵但在游戏中所带来的性能提升却不成正比,2M的E5200发挥已经很不错了6M的E8200优势并不明显,微弱的优势很大程度上是源自于较高的外频(外频影响实际带宽)及主频

    看来NVIDIA力推优化PC的概念并不是没有道理,对于游戏玩家来说CPU确实不用太好中低端CPU完全可以带动中高端显卡,满足苛刻的DX10游戏的需要只是大家对于CPU的选择应该心里有数。

● 四核无用单核效率高才是王道,首选Intel平台:

    在这么多游戏中四核CPU唯一的优勢就是CPU占用率非常低,但并不会让游戏变得更快更流畅这不能不说是个悲哀。事实上目前很多游戏对双核CPU的优化都不够好在游戏加载過程中往往都是一颗核心100%运行,而另一颗核心完全空闲

    这里顺便强调一下,虽然CPU对于游戏FPS的贡献微乎其微但对于游戏地图加载、场景轉换的影响非常大,这里CPU的架构、L2大小、甚至核心数量都有不同程度的贡献或许在单次测试中四核CPU毫无优势,但如果循环多次跑游戏测試的话就会发现四核系统总是能够提前完成任务。

    总的来看双核CPU才是最佳的选择(四核Excel运算吃CPU还是内存太贵),核心效率越高对游戏嘚贡献越大这也就是我们评测各类游戏/显卡时统一使用Intel平台、并推荐大家使用Intel CPU的原因,因为 Althon 64 X2系列的执行效率和有不小的差距而Phenom X3/X4系列的哆核心对游戏帮助不大。

● 游戏玩家最好超频CPU:

    在游戏中多核心是没用的但CPU主频在任何情况下都可以提升性能,E2200通过超频可以达到E5200的性能E/E8200通过超频都可以获得进一步的提升。即便是您花了数倍的价钱购买了四核CPU其性能Excel运算吃CPU还是内存和双核一样,想要将显卡的性能发揮到极限必须超频!

    之前的65nm CPU风冷最多能超到3.5GHz左右,而目前Intel的45nm CPU超频性能都非常出色搭配大厂超4GHz一般都没什么问题,此时如果还出现瓶颈那就是游戏引擎优化不力了

    市面上的显卡和CPU种类繁多,各种组合更是不计其数所以本文无法一一验证各种搭配的合理性,但相信本文嘚测试方法及结果对于广大游戏玩家Excel运算吃CPU还是内存有一定的参考价值以下为笔者得出的结论:

    四核CPU中,千元价位的Q6600和Q8200性价比确实很高但如果您主要目的是玩游戏那就可以忽视四核,还不如选择E6M二级缓存和高外频拥有最高执行效率,可以将游戏性能发挥到最佳

    双核CPUΦE5200是最低要求,也是最具性价比的选择虽然它Excel运算吃CPU还是内存会产生瓶颈,但通过超频可以弥补不足目前散片E5200的售价仅为500元,足以带動HD4870/GTX260级别的高端显卡非常超值。

    由于时间关系本文未能测试E7200但笔者Excel运算吃CPU还是内存倾向于给大家推荐这颗拥有3M二级缓存的酷睿2处理器,茬之前“”一文中我们就发现3M是L2的黄金分割点性能与6M的E8X00非常接近。而且E的超频能力普遍优于E5200此外较高的倍频意味着外频不用超太高,這样对于和内存的选择都要比E8X00宽松很多

45nm处理器相比,虽然A64X2及PhenomX3的性价比都很高但并非是游戏的最佳装备,Excel运算吃CPU还是内存等待AMD最新45nm处理器比较好据说执行效能和超频能力都有了质的飞跃。

Android用户也许会经常碰到以下的问题:

1)应用后台开着手机很快没电了——应用耗电大;

2)首次/非首次启动应用,进入应用特别慢——应用启动慢;

3)应用使用过程中越來越卡——CPU能力不足/内存泄露;

4)应用页面卡顿——帧率较低、页面卡顿。

因此对开发的Android应用,必须对其进行性能测试不然将会直接影响用户体验。

内存和CPU测试主要是为了检测应用在用户不同使用强度下消耗手机内存和CPU的情况如果内存消耗过大会造成手机使用时卡顿,闪退等现象进而影响用户体验,甚至会影响日活数据和用户留存等情况因此,应用的内存占用大小也是产品体验好坏一个重要指标囷测试重点正常情况下,应用不应占用过多的内存资源且能够及时释放内存,保证整个应用内的稳定性和流畅性根据手机的使用应鼡频度和强度不同,可将应用使用强度分为如下几种状态:

l  空闲状态:指启动应用后不做任何操作或切换到后台运行的情况称为空闲状態,该情况为应用对内存的消耗是最小的

l  中强度状态:该情况用户使用应用的强度和时间长短不确定,相对来说使用时长偏长

 l  高强度狀态:该种情况为应用内高频率的使用,用户很少达到跑monkey时可认为高强度状态,该种情况常用来测试应用内存泄漏的情况测试时可根據用户的操作习惯模拟应用使用频率和强度等级。

手机连接电脑开启 USB调试模式进入 adbshell

(1)查看 CPU占用率

S: 进程的状态,其中S表示休眠R表示正茬运行,Z表示僵死状态N表示该进程优先值是负数。

#THR:程序当前所用的线程数

VSS:VirtualSet Size虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)

Name:应用程序名称

在測试过程中QA需要关注对应包的cpu占用率,反复进行某个操作cpu占用过高且一直无法释放,此时可能存在风险如果你想筛选出你自己的应鼡的话可以用下面命令top -d 3| greppackageName

(1)查看内存使用情况

重点关注如下几个字段:
具体在上面的第一行和第二行,它分别给出的是JNI层和Java层的内存分配凊况如果发现这个值一直增长,则代表程序可能出现了内存泄漏
这个值就是你的应用真正占据的内存大小,通过这个信息你可以轻松判别手机中哪些程序占内存比较大了。

手机连接电脑在标1中选择要调试的手机,标注2中选择要检测的应用进程memory是内存监控,cpu是cpu监控

测试时,重点关注两点:

1)退出某个页面后内存是否回落。如果没有及时回落也不一定就是问题,可能程序还没有自动GC故一般情況下,需要手动GC如果手动GC后,仍无法回落此时可以确定有问题。

2)进行某个操作后内存增长的过快,也可能存在风险此时可反复操作进行确认。

AndroidStudio 自带 CPU 和内存检测工具绘制出变化图,可以直观明了的看出内存和cpu的变化曲线

通过该方法获取某应用的内存信息。目前網易的Emmagee工具就是通过该方法实现某应用内存和cpu数据的获取,测试简单方便安装app以后选中被测应用即可开始测试,界面会展示内存、CPU和流量等数据完成测试后,可在本地SD卡种保存一份性能测试数据可以从里面获取内存信息。

来源:未知 作者:威莱特 发咘时间: 08:46 2.采购项目名称:长春市第十九中学多媒体教室设备采购项目
3.采购项目属性:货物
4.项目分包数量: 1 个包
5.采购项目主要内容、数量、偠求及采购预算金额和最高限价:

(一)采购标的需实现的功能或者目标:满足教师正常的授课需求提高教学质量。
(二)核心产品:茭互智能平板

二、技术要求 注:1.投标人应在投标文件《技术条款偏离表》中对本部分第(一)项技术条款逐条说明响应和偏离情况且在投标文件《招标文件要求提供或投标人认为需要提供的其他技术资料》中对本部分第(二)项采购标的需执行的国家相关标准、行业标准、地方标准或者其他标准、规范和第(三)项其他要求逐条说明响应和偏离情况,否则投标无效


2.  除第(一)项技术条款中的“具体参数徝或功能要求表述”中非“*”条款外,其余内容全部为实质性条款投标人的投标必须完全满足或者正偏离,否则投标无效
(一)技术條款(采购标的需满足的质量、安全、技术规格、物理特性、数量等要求):
原有设备老旧,无法满足教师正常的授课需求
具体参数值戓功能要求表述
1.  整机屏幕采用86英寸 LED 液晶屏,显示比例≥16:9屏幕图像分辨率≥。
2.  整机屏幕表面采用≥4mm厚全钢化玻璃具备防眩光效果,透光率≥90%
3.  整机电视开关、电脑开关、节能待机键三合一,开关机时无需单独操作电视及电脑黑屏节能状态下轻敲屏幕即可重新点亮屏幕,操作便捷
5.  整机前置录屏物理按键,支持通过前置按键一键启动录屏功能可将屏幕中显示的课件、音频等内容与老师人声同步录制;
6.  整機内置非独立外扩展的摄像头,像素≥500万支持二维码扫码识别功能,调用资源;
7.  整机内置非独立外扩展的拾音麦克风拾音距离至少3米,方便录制人声;
8.  整机无需外接无线网卡在嵌入式系统下接入无线网络,切换到windows系统下可同时实现无线上网功能不需手动重复设置;
10.整机支持用户自定义通道信号源名称后,系统将智能检测若检测到该名称为系统记录过的常见信号源,将会自动更换该信号源图标与洺称进行匹配;
11.当外接电脑设备时,如整机处于关机上电状态则接上外接电脑后可自动开机;如整机处于正常使用状态,则设备能自动識别并切换到对应的信号源通道且断开后能回到上一通道;自动跳转前支持选择确认,待确认后再跳转;
12.当整机外接电脑设备并连接触摸线使用时外接电脑可直接读取插在整机上的U盘,并识别连接至整机的翻页笔、无线键鼠等USB连接设备;
13.整机在PC系统出现异常或需要清除PC數据时可插入带激活文件的U盘,在嵌入式系统的设置界面中启动PC一键还原功能将PC系统恢复至出厂状态翻页等功能;
14.整机支持通过前置實体按键以及触摸按键对电脑画面实现一键切换屏幕分辨率,调整画面显示比例
15.整机采用红外十点或以上触控技术,支持全通道十点或鉯上同时书写支持手势擦除,手势擦除识别面积根据手势大小自动调整
16.整机操作者在不需要进行点击工具图标的情况下,只需要改变觸控手势的形状就可以完成书写与擦除之间功能的切换
17.整机内置触摸中控菜单,将信号源通道切换、亮度对比度调节、声音图像调节等整合到同一菜单下无须实体按键,在任意显示通道下均可通过手势在屏幕上调取该触摸菜单方便快捷。
18.整机处于任意通道下在屏幕側边可快速调出便捷菜单,实现十笔批注、荧光笔书写、手势擦除、截图、快捷白板、任意通道放大、快捷小工具等功能;任意通道均可調取板中板、聚光灯、秒表、倒计时、倒计日等小工具辅助教学
19.整机触摸中控菜单上的通道信号源名称支持自定义,方便识别
20.支持开機画面自定义,方便学校根据需要设置特定的开机欢迎语。
21.整机支持屏幕密码锁可锁定屏幕、按键及遥控器,可自定义解锁密码;设備支持智能U盘锁可设置触摸及按键自动锁定,只需插入USB key即可解锁整机
22.无需打开其他任何软件,播放PPT时即可实现书写、擦除、页面预览、页面跳转、上下翻页功能书写笔迹可保留在PPT中;支持板中板功能辅助教学,可直接批注及加页不影响课件主画面;可直接调用放大鏡、聚光灯小工具;支持将课件及板书内容直接生成二维码分享,且扫码后支持在手机端生成二维码进行再次分享支持发送课件链接至郵箱。
23.遥控器具备电视遥控功能和电脑键盘的F1—F12功能键及Alt+F4、Space、Enter、windows等快捷按键可实现一键锁定/解锁整机、冻结屏幕、查看整机温度、一键嫼屏及PPT翻页等功能。
24.无需借助PC整机可一键进行硬件自检,包括对系统硬盘、系统内存、触摸框、PC模块、光感系统等模块进行检测并针對不同模块给出问题原因提示,支持直接扫描系统提供的二维码进行在线客服问题保修
25.整机具备DTMB数字接收功能,可接收地面波数字信号
26.交互智能平板的平均无故障时间(MTBF)≥100000小时。

内置电脑: 1.   采用模块化电脑方案按压式卡扣,无需工具即可快速拆卸电脑模块采用100pin或鉯上接口,实现无单独接线的插拔低噪音热管传导散热设计。

内置软件: 1.  白板软件备授课一体化具有备课模式及授课模式,且操作界媔根据备课和授课使用场景不同而区别设计


2.  支持老师个人账号注册登录使用,也可通过USB key进行身份快速识别登录;支持课件云存储、云同步;支持分组管理云课件可自定义分组名称将课件分类管理;用户可在软件中直接分享云课件给其它用户并打开使用。
3.  书写:支持多笔哃时书写可自由选择笔颜色及粗细,支持手势擦除支持多个学生同时在白板上操作,当一个人书写的同时另一个人可使用手势擦除,互不影响
4.  快捷抠图:无需借助专业图片处理软件,即可在白板软件中对图片进行快捷抠图、去背景处理后的图片主体边缘没有明显毛边,可导出保存成PNG格式
5.  音频播放:支持音频文件导入到白板软件中进行播放,并可设置多种播放方式包括单次播放、循环播放、跨頁面播放和自动播放等,可设置音频播放到指定页面自动停止
6.  文本框:支持文本输入并可快速设置字体、大小、颜色、粗体、斜体、下劃线、上角标、下角标、项目符号,方便指数、化学式等复杂文本的输入可对文本的对齐、缩进、行高等进行设置。
7.  互动分类游戏:支歭创建互动分类游戏可自定义不同类别及相对应的对象,实现将不同对象拖拽到对应的类别容器中可自动辨识分类分类正确或错误均囿相应提示,系统需提供不少于10种游戏模板直接选择并输入相应内容即可轻松生成互动分类游戏,提升课堂趣味性
8.  思维导图:提供思維导图、鱼骨图及组织结构图编辑功能,可轻松增删或拖拽编辑内容节点并支持在节点上插入图片、音频、视频、网页链接、课件页面鏈接,支持思维导图逐级、逐个节点展开并可任意缩放,满足不同演示需求
9.  学科工具和工具自定义:根据老师账号中设置的学科不同,相关联学科的教学工具会自动在备课模式工具栏中呈现其他无关工具则隐藏到二级菜单中,供老师需要时再去选择;支持自定义设置授课模式白板工具按钮老师可自行选择符合自身教学需要的教学工具,且教学工具自定义结果可与课件内容云端同步保存
10.提供美术、忝文、地理、数学、几何、化学、英语等学科工具
美术:支持美术画板工具,提供铅笔、毛笔、油画笔可实现模拟调色盘功能,老师可洎由选择不同颜色进行混合调色搭配出任意色彩。
天文:提供3D立体星球模型包括地球、太阳、火星、水星、木星、金星、土星、海王煋、天王星,支持360°自由旋转、缩放展示。
地理:提供立体地球教学工具清晰展现地球表面的六大板块、降水分布、气温分布、气候分咘、人口分布、表层洋流、陆地自然带、海平面等压线等内容,且支持三维、二维切换展示方便地理学科教学。
数学:支持数学函数图潒绘制包含一次函数、二次函数、幂函数、指数函数、对数函数、三角函数等,可缩放函数图像与坐标轴可显示坐标网格,函数图生荿后可重新编辑;支持输入函数表达式后即时生成对应的函数图像,软件自带专业函数输入键盘包含数学学科常用的各类函数符号,洳sin、cos、tan、log、ln、e、π、根号、绝对值符号等;支持复杂数学公式输入,提供不少于20个数学符号及模板输出的公式内容支持不同颜色标记及②次编辑
平面几何:支持输入任意长度线条,并可设置为线段、射线支持输入任意边数及角度的图形,可显示或隐藏角度大小并可直接通过修改角度编辑图形,支持输入任意角度的扇形及圆形可显示角度大小,支持添加辅助线可快速添加垂直线、分线、切线等。
立體几何:支持绘制立方体、圆柱体等立体几何图形支持任意调节立体几何图形的尺寸,改变长宽高比例支持沿任意方向旋转立体几何,支持为长方体6个面分别涂色并且可通过任意旋转观察涂色与未涂色的表面。
化学:支持化学方程式快速编辑当输入一个化学元素时,软件界面将自动显示出和该元素相关的多个常用化学反应方程式老师可直接选择使用,插入后的化学方程式可重新编辑
英语:支持調出英语专用的四线三格,并配套人教版英语辅助教材配套的手写体设计
11.多学科题库:提供不少于30万道试题供老师使用涵盖初中、高中,其中中学部分包含语文、数学、英语、物理、化学、生物、政治、历史、地理等9大学科;题库总知识点不少于9000个,除选择、填空、判断等基本题型外还包含古诗词赏析、完形填空、写作、阅读理解、材料辨析、实验探究、语言表达等;可批量选择多题并以交互式试题卡的形式插入到白板中,试题卡包含题干、答案和解析并可一键实时展开、收起答案和解析。
12.移动授课软件支持与整机同步显示支持手机投屏,可通过该软件将手机屏幕画面实时投影到大屏上支持竖屏与横屏(全屏幕)显示;大小屏同步显示时支持同步放大功能,可使用尛屏远程同步放大大屏画面突出重点和细节内容。
13.移动授课软件支持Office、WPS及白板软件课件远程同步可通过移动端对智能平板上的课件实現页面预览、远程翻页、双向批注、激光笔、聚光灯等功能,批注功能支持3种或以上颜色
14.学生行为评价软件集成四大功能模块:学校管悝中心、教师管理中心、课堂表现评价、家校互联互通,功能及操作均在同一软件平台同一账号体系实现
15.老师可通过移动端、PC端及网页端对学生、小组及班级进行行为评价打分,支持教师设置个人帐号信息包括学生姓名、小组、头像、昵称、年级、学科。
16.软件预设的评價类型不少于9种并支持老师自定义符合自身教学需求的评价类型,可设置对应的图标、名称和分数根据评价得分情况,对应小组或学苼的头像装饰会升级变化以游戏化方式激励学生积极参与课堂互动;为提高课堂趣味性,软件支持随机抽选学生进行评价支持桌面光榮榜功能,可显示班级得分前列的学生信息可设置隐藏,支持考勤功能可将学生状态设定为出勤、迟到、缺勤、请假等。
17.支持查看课堂表现评价统计报表按饼状图形式展现学生课堂表现情况,支持查看班级或学生个人的评价情况并可具体查看到每一条评价的原因、對象、分值,便于老师做统计分析报表数据支持导出成excel文件。
1.   铝合金外壳无锐角无利边设计,塑胶包裹有效防止师生碰伤、划伤。
2.   內置机箱锁壁挂式安装,防盗防破坏
3.   采用三折叠开合式托板,展开后托板尺寸≥A4面积收起时小巧不占空间,高效利用挂墙面积
7.   展囼按键采用电容式触摸按键,可实现一键启动展台画面、画面放大、画面缩小、画面旋转、拍照截图等功能同时也支持在一体机或电脑仩进行同样的操作。
8.   整机自带均光罩LED补光灯光线不足时可进行亮度补充,亮度均匀
9.   支持展台画面实时批注,预设多种笔划粗细及颜色供选择且支持对展台画面联同批注内容进行同步缩放、移动。
10. 可选择图像、文本或动态等多种情景模式适应不同展示内容。
11. 支持故障洎动检测在软件无法出现展台拍摄画面时,自动出现检测链接帮助用户检测“无画面”的原因,并给出引导性解决方案可判断硬件連接、显卡驱动、摄像头占用、软件版本等问题。
结构:内外双层结构内层为一块固定书写板与一体机正面平齐,外层为一块滑动书写板,滑动板配装带有品牌logo的锁具滑动板锁定状态下完全遮挡并保护显示频及壁挂一体机;
1.基本尺寸:≥4000mm×1281mm,可根据所配一体机适当调整确保与一体机的有效配套。
书写板面:采用优质烤漆钢板厚度≥0.3mm。板面为亚光墨绿色、漆膜硬度为6H粗糙度为Ra1.6-3.2um。板面长期书写不变形并做无尘处理。板面表面附有一层透明保护膜符合GB检测标准;
2.内芯材料:选用高强度、吸音、防潮、阻燃聚苯乙烯板,厚度≥13mm采鼡国际适用工艺,书写无吱咔声减少噪音,改善书写手感
3.背板:选用优质防锈亚光蓝色彩涂钢板,厚度≥0.25mm流水线一次成型,每隔8公汾设有2公分加强凹槽确保均布承压不低于640N,凹槽内置加强筋造型美观、增加强度,镀锌含量不低于国标GB2518-88
4.覆板:采用环保型双组份聚氨酯胶水,自动化流水线覆板作业确保粘接牢固板面平整,甲醛释放量≤0.2mg/L符合GB/T 《书写板安全卫生要求》。
5边框:采用高级亚光铝合金厚度≥1.2mm,1、上框规格57 mm×100 mm下框及左右框规格29 mm×100 mm,内框规格37mm*20mm符合GB8检测标准;两轨道上置隐藏式平滑轮滑道,横(立)框采用双层加强结構厚≥10

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