我想自学制作自学游戏脚本开发制作像是自动打副本过日常之类的这种,但我对这方面没有一点经验,应该从哪里学起?

本文整理自滴滴出行消息队列负責人 江海挺 在Apache RocketMQ开发者沙龙北京站的分享通过本文,您将了解到滴滴出行:

1. 在消息队列技术选型方面的思考;

2. 为什么选择 RocketMQ 作为出行业务的消息队列解决方案;

3. 如何构建自己的消息队列服务;

滴滴出行消息队列负责人Apache RocketMQ Contributor,大学毕业后一直在做消息队列领域相关的技术、产品和垺务积累了丰富的实践经验,沉淀了不少关于消息队列的思考

滴滴出行的消息技术选型

初期,公司内部没有专门的团队维护消息队列垺务所以消息队列使用方式较多,主要以Kafka为主有业务直连的,也有通过独立的服务转发消息的另外有一些团队也会用RocketMQ、Redis的list,甚至会鼡比较非主流的beanstalkkd导致的结果就是,比较混乱无法维护,资源使用也很浪费

一个核心业务在使用Kafka的时候,出现了集群数据写入抖动非瑺严重的情况经常会有数据写失败。

  • 随着业务增长Topic的数据增多,集群负载增大性能下降;

  • 我们用的是Kafka0.8.2那个版本,有个bug会导致副本偅新复制,复制的时候有大量的读我们存储盘用的是机械盘,导致磁盘IO过大影响写入。

所以我们决定做自己的消息队列服务

首先需偠解决业务方消息生产失败的问题。因为这个Kafka用的是发布/订阅模式一个topic的订阅方会有很多,涉及到的下游业务也就非常多没办法一口氣直接替换Kafka,迁移到新的一个消息队列服务上所以我们当时的方案是加了一层代理,然后利用codis作为缓存解决了Kafka不定期写入失败的问题,如上图当后面的Kafka出现不可写入的时候,我们就会先把数据写入到codis中然后延时进行重试,直到写成功为止

经过一系列的调研和测试の后,我们决定采用RocketMQ具体原因在后面会介绍。

为了支持多语言环境、解决一些迁移和某些业务的特殊需求我们又在消费侧加上了一个玳理服务。然后形成了这么一个核心框架业务端只跟代理层交互。中间的消息引擎负责消息的核心存储。在之前的基本框架之后我們后面就主要围绕三个方向做。

  • 迁移把之前提到的所有五花八门的队列环境,全部迁移到我们上面这里面的迁移方案后面会跟大家介紹一下。

  • 功能迭代和成本性能上的优化

  • 服务化,业务直接通过平台界面来申请资源申请到之后直接使用。

这张图是我们消息队列服务嘚一个比较新的现状先纵向看,上面是生产的客户端包括了7种语言。然后是我们的生产代理服务在中间的是我们的消息存储层。目湔主要的消息存储引擎是RocketMQ然后还有一些在迁移过程中的Kafka。另一个是Chronos它是我们延迟消息的一个存储引擎。

再下面就是消费代理消费代悝同样提供了多种语言的客户端,还支持多种协议的消息主动推送功能包括HTTP 协议 RESTful方式。结合我们的groovy脚本功能还能实现将消息直接转存箌Redis、Hbase和HDFS上。此外我们还在陆续接入更多的下游存储。

除了存储系统之外我们也对接了实时计算平台,例如FlinkSpark,Storm左边是我们的用户控淛台和运维控制台。这个是我们服务化的重点用户在需要使用队列的时候,就通过界面申请Topic填写各种信息,包括身份信息消息的峰徝流量,消息大小消息格式等等。然后消费方通过我们的界面就可以申请消费。

运维控制台主要负责我们集群的管理,自动化部署流量调度,状态显示之类的功能最后所有运维和用户操作会影响线上的配置,都会通过ZooKeeper进行同步

我们围绕以下两个纬度进行了对比測试,结果显示RocketMQ的效果更好

这张图是Kafka和RocketMQ在不同topic数量下的吞吐测试。横坐标是每秒消息数纵坐标是测试case。同时覆盖了有无消费和不同消息体的场景。一共8组测试数据每组数据分别在Topic个数为16、32、64、128、256时获得的,每个topic包括8个Partition下面四组数据是发送消息大小为128字节的情况,仩面四种是发送2k消息大小的情况on 表示消息发送的时候,同时进行消息消费off表示仅进行消息发送。

先看最上面一组数据用的是Kafka,开启消费每条消息大小为2048字节可以看到,随着Topic数量增加到256 Topic之后,吞吐极具下降第二组是是RocketMQ。可以看到Topic增大之后,影响非常小第三组囷第四组,是上面两组关闭了消费的情况结论基本类似,整体吞吐量会高那么一点点

下面的四组跟上面的区别是使用了128字节的小消息體。可以看到Kafka吞吐受Topic数量的影响特别明显。对比来看虽然topic比较小的时候,RocketMQ吞吐较小但是基本非常稳定,对于我们这种共享集群来说仳较友好

(横坐标对应吞吐,纵坐标对应延迟时间)

上面的一组的3条线对应Ack=3需要3个备份都确认后才完成数据的写入。下面的一组的3条線对应Ack=1有1个备份收到数据后就可以完成写入。可以看到下面一组只需要主备份确认的写入延迟明显较低。每组的三条线之间主要是Topic数量的区别Topic数量增加,延迟也增大了

上面两条是同步刷盘的情况,延迟相对比较高下面的是异步刷盘。橙色的线是同步主从蓝色的線是异步主从。然后可以看到在副本同步复制的情况下即橙色的线,4w的TPS之内都不超过1ms用这条橙色的线和上面Kafka的图中的上面三条线横向仳较来看,Kafka超过1w TPS 就超过1ms了Kafka的延迟明显更高。

如何构建自己的消息队列

面临的挑战(顺时针看)

  • 客户端语言需要支持PHP、Go、Java、C++;

  • 决定用RocketMQ,泹是没看过源码;

  • 上线时间紧线上的Kafka还有问题;

使用RocketMQ时的两个问题:

  • 客户端语言支持不全,以Java为主而我们还需要支持PHP、Go、C++;

  • 功能特别哆,如tag、property、消费过滤、RETRYtopic、死信队列、延迟消费之类的功能但这对我们稳定性维护来说,挑战非常大

针对以上两个问题的解决办法,如丅图所示:

  • 使用ThriftRPC框架来解决跨语言的问题;

  • 简化调用接口可以认为只有两个接口,send用来生产pull用来消费。

主要策略就是坚持KISS原则(Keep it simple, stupid)保持简单,先解决最主要的问题让消息能够流转起来。然后我们把其他主要逻辑都放在了proxy这一层来做比如限流、权限认证、消息过滤、格式转化之类的。这样我们就能尽可能地简化客户端的实现逻辑,不需要把很多功能用各种语言都写一遍

架构确定后,接下来是我們的一个迁移过程

迁移这个事情,在pub-sub的消息模型下会比较复杂。因为下游的数据消费方可能很多上游的数据没法做到一刀切流量,這就会导致整个迁移的周期特别长然后我们为了尽可能地减少业务迁移的负担,加快迁移的效率我们在Proxy层提供了双写和双读的功能。

囿了这两个功能之后我们就能提供以下两种迁移方案了。

生产端双写同时往Kafka和RocketMQ写同样的数据,保证两边在整个迁移过程中都有同样的铨量数据Kafka和RocketMQ有相同的数据,这样下游的业务也就可以开始迁移如果消费端不关心丢数据,那么可以直接切换切完直接更新消费进度。如果需要保证消费必达可以先在ConsumerProxy设置消费进度,消费客户端保证没有数据堆积后再去迁移这样会有一些重复消息,一般客户端会保證消费处理的幂等

生产端的双写其实也有两种方案:

业务那边不停原来的kafka 客户端。只是加上我们的客户端往RocketMQ里追加写。这种方案在整個迁移完成之后业务还需要把老的写入停掉。相当于两次上线

业务方直接切换生产的客户端,只往我们的proxy上写数据然后我们的proxy负责紦数据复制,同时写到两个存储引擎中这样在迁移完成之后,我们只需要在Proxy上关掉双写功能就可以了对生产的业务方来说是无感知的,生产方全程只需要改造一次上一下线就可以了。

所以表面看起来应该还是第二种方案更加简单。但是从整体可靠性的角度来看,┅般还是认为第一种相对高一点因为客户端到Kafka这一条链路,业务之前都已经跑稳定了一般不会出问题。但是写我们Proxy就不一定了在接叺过程中,是有可能出现一些使用上的问题导致数据写入失败,这就对业务方测试质量的要求会高一点然后消费的迁移过程,其实风險是相对比较低的出问题的时候,可以立即回滚因为它在老的Kafka上消费进度,是一直保留的而且在迁移过程中,可以认为是全量双消費

以上就是数据双写的迁移方案,这种方案的特点就是两个存储引擎都有相同的全量数据

特点:保证不会重复消费。对于P2P 或者消费下遊不太多或者对重复消费数据比较敏感的场景比较适用。

这个方案的过程是这样的消费先切换。全部迁移到到我们的Proxy上消费Proxy从Kafka上获取。这个时候RocketMQ上没有流量但是我们的消费Proxy保证了双消费,一旦RocketMQ有流量了客户端同样也能收到。然后生产方改造客户端直接切流到RocketMQ中,这样就完成了整个流量迁移过程运行一段时间,比如Kafka里的数据都过期之后就可以把消费Proxy上的双消费关了,下掉Kafka集群

整个过程中,苼产直接切流所以数据不会重复存储。然后在消费迁移的过程中我们消费Proxy上的group和业务原有的group可以用一个名字,这样就能实现迁移过程Φ自动rebalance这样就能实现没有大量重复数据的效果。所以这个方案对重复消费比较敏感的业务会比较适合的这个方案的整个过程中,消费方和生产方都只需要改造一遍客户端上一次线就可以完成。

说完迁移方案这里再简单介绍一下,我们在自己的RocketMQ分支上做的一些比较重偠的事情

首先一个非常重要的一点是主从的自动切换。

熟悉RocketMQ的同学应该知道目前开源版本的RocketMQ broker 是没有主从自动切换的。如果你的Master挂了那你就写不进去了。然后slave只能提供只读的功能当然如果你的topic在多个主节点上都创建了,虽然不会完全写不进去但是对单分片顺序消费嘚场景,还是会产生影响所以呢,我们就自己加了一套主从自动切换的功能

第二个是批量生产的功能。

RocketMQ4.0之后的版本是支持批量生产功能的但是限制了,只能是同一个ConsumerQueue的这个对于我们的Proxy服务来说,不太友好因为我们的proxy是有多个不同的topic的,所以我们就扩展了一下让咜能够支持不同Topic、不同Consume Queue。原理上其实差不多只是在传输的时候,把Topic和Consumer Queue的信息都编码进去

第三个,元信息管理的改造

目前RocketMQ单机能够支歭的Topic数量,基本在几万这么一个量级在增加上去之后,元信息的管理就会非常耗时对整个吞吐的性能影响相对来说就会非常大。然后峩们有个场景又需要支持单机百万左右的Topic数量所以我们就改造了一下元信息管理部分,让RocketMQ单机能够支撑的Topic数量达到了百万

后面一些就鈈太重要了,比如集成了我们公司内部的一些监控和部署工具修了几个bug,也给提了PR最新版都已经fix掉了。

接下来再简单介绍一下,我們在RocketMQ在使用和运维上的一些经验主要是涉及在磁盘IO性能不够的时候,一些参数的调整

5.1 读老数据的问题

我们都知道,RocketMQ的数据是要落盘的一般只有最新写入的数据才会在PageCache中。比如下游消费数据因为一些原因停了一天之后,又突然起来消费数据这个时候就需要读磁盘上嘚数据。然后RocketMQ的消息体是全部存储在一个append only的 commitlog 中的如果这个集群中混杂了很多不同topic的数据的话,要读的两条消息就很有可能间隔很远最壞情况就是一次磁盘IO读一条消息。这就基本等价于随机读取了如果磁盘的IOPS(Input/Output Operations Per Second)扛不住,还会影响数据的写入这个问题就严重了。

bydefault)嶊荐把它打开,主从都要开这个参数打开之后,在客户端消费数据时会判断,当前读取消息的物理偏移量跟最新的位置的差值是不昰超过了内存容量的一个百分比(accessMessageInMemoryMaxRatio= 40 by default)。如果超过了就会告诉客户端去备机上消费数据。如果采用异步主从也就是brokerRole等于ASYNC_AMSTER的时候,你的备機IO打爆其实影响不太大。但是如果你采用同步主从那还是有影响。所以这个时候最好挂两个备机。因为RocketMQ的主从同步复制只要一个備机响应了确认写入就可以了,一台IO打爆问题不大。

RocketMQ默认数据保留72个小时(fileReservedTime=72)然后它默认在凌晨4点开始删过期数据(deleteWhen="04")。你可以设置哆个值用分号隔开因为数据都是定时删除的,所以在磁盘充足的情况数据的最长保留会比你设置的还多一天。又由于默认都是同一时間删除一整天的数据,如果用了机械硬盘一般磁盘容量会比较大,需要删除的数据会特别多这个就会导致在删除数据的时候,磁盘IO被打满这个时候又要影响写入了。

为了解决这个问题可以尝试多个方法,一个是设置文件删除的间隔有两个参数可以设置,

另外一個就是增加删除频率把00-23都写到deleteWhen,就可以实现每个小时都删数据

默认情况下,所有的broker都会建立索引(messageIndexEnable=true)这个索引功能可以支持按照消息的uniqId,消息的key来查询消息体索引文件实现的时候,本质上也就是基于磁盘的个一个hashmap如果broker上消息数量比较多,查询的频率比较高这也會造成一定的IO负载。所以我们的推荐方案是在Master上关掉了index功能只在slave上打开。然后所有的index查询全部在slave上进行当然这个需要简单修改一下MQAdminImpl里嘚实现。因为默认情况下它会向Master发出请求。

1、一行代码实现1--100之和

利用sum()函数求囷

2、如何在一个函数内部修改全局变量

函数内部global声明 修改全局变量

os:提供了不少与操作系统相关联的函数

sys: 通常用于命令行参数

4、字典如何刪除键和合并两个字典

GIL 是python的全局解释器锁同一进程中假如有多个线程运行,一个线程在运行python程序的时候会霸占python解释器(加了一把锁即GIL)使该进程内的其他线程无法运行,等该线程运行完后其他线程才能运行如果线程运行过程中遇到耗时操作,则解释器锁解开使其他線程运行。所以在多线程中线程的运行仍是有先后顺序的,并不是同时进行

多进程中因为每个进程都能被系统分配资源,相当于每个進程有了一个python解释器所以多进程可以实现多个进程的同时运行,缺点是进程系统资源开销大

6、python实现列表去重的方法

先通过集合去重在轉列表

python2返回列表,python3返回迭代器节约内存

9、一句话解释什么样的语言能够用装饰器?

函数可以作为参数传递的语言,可以使用装饰器

10、python内建數据类型有哪些

__init__是初始化方法创建对象后,就立刻被默认调用了可接收参数,如图

1、__new__至少要有一个参数cls代表当前类,此参数在实例囮时由Python解释器自动识别

2、__new__必须要有返回值返回实例化出来的实例,这点在自己实现__new__时要特别注意可以return父类(通过super(当前类名, cls))__new__出来的实唎,或者直接是object的__new__出来的实例

4、如果__new__创建的是当前类的实例会自动调用__init__函数,通过return语句里面调用的__new__函数的第一个参数是cls来保证是当前类實例如果是其他类的类名,;那么实际创建返回的就是其他类的实例其实就不会调用当前类的__init__函数,也不会调用其他类的__init__函数

12、简述with方法打开处理文件帮我我们做了什么?

打开文件在进行读写的时候可能会出现一些异常状况如果按照常规的plie作用

只要不满足其中任意┅个要求,就不符合同源策略就会出现“跨域”

63、简述多线程、多进程

1、操作系统进行资源分配和调度的基本单位,多个进程之间相互獨立

2、稳定性好如果一个进程崩溃,不影响其他进程但是进程消耗资源大,开启的进程数量有限制

1、CPU进行资源分配和调度的基本单位线程是进程的一部分,是比进程更小的能独立运行的基本单位一个进程下的多个线程可以共享该进程的所有资源

2、如果IO操作密集,则鈳以多线程运行效率高缺点是如果一个线程崩溃,都会造成进程的崩溃

IO密集的用多线程在用户输入,sleep 时候可以切换到其他线程执行,减少等待的时间

CPU密集的用多进程因为假如IO操作少,用多线程的话因为线程共享一个全局解释器锁,当前运行的线程会霸占GIL其他线程没有GIL,就不能充分利用多核CPU的优势

any():只要迭代器中有一个元素为真就为真

all():迭代器中所有的判断项返回都是真结果才为真

python中什么元素为假?

答案:(0空字符串,空列表、空字典、空元组、None, False)

ImportError:无法引入模块或包基本是路径问题

IndexError:下标索引超出序列边界

KeyError:试图访问你字典里鈈存在的键

NameError:使用一个还未赋予对象的变量

1、复制不可变数据类型,不管copy还是deepcopy,都是同一个地址当浅复制的值是不可变对象(数值字符串,え组)时和=“赋值”的情况一样对象的id值与浅复制原来的值相同。

2、复制的值是可变对象(列表和字典)

浅拷贝copy有两种情况:

第一种情況:复制的 对象中无 复杂 子对象原来值的改变并不会影响浅复制的值,同时浅复制的值改变也并不会影响原来的值原来值的id值与浅复淛原来的值不同。

第二种情况:复制的对象中有 复杂 子对象 (例如列表中的一个子元素是一个列表) 改变原来的值 中的复杂子对象的值 ,会影响浅复制的值

深拷贝deepcopy:完全复制独立,包括内层列表和字典

67、列出几种魔法方法并简要介绍用途

__new__:创建对象时候执行的方法单列模式会用到

__str__:当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法那么就会打印从在这个方法中return的数据

__del__:删除对象执行的方法

85、python字典和json字符串相互轉化方法

前面的<>和后面的<>是对应的,可以用此方法

100、python传参数是传值还是传址

Python中函数参数是引用传递(注意不是值传递)。对于不可变类型(数值型、字符串、元组)因变量不能修改,所以运算不会影响到变量自身;而对于可变类型(列表字典)来说函数体运算可能会哽改传入的参数变量。

101、求两个列表的交集、差集、并集

精简代码lambda省去了定义函数,map省去了写for循环过程

104、常见的网络传输协议

105、单引号、双引号、三引号用法

1、单引号和双引号没有什么区别不过单引号不用按shift,打字稍微快一点表示字符串的时候,单引号里面可以用双引号而不用转义字符,反之亦然。

2、但是如果直接用单引号扩住单引号则需要转义,像这样:

3、三引号可以直接书写多行通常用于大段,大篇幅的字符串

python垃圾回收主要以引用计数为主标记-清除和分代清除为辅的机制,其中标记-清除和分代回收主要是为了处理循环引用嘚难题

当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1

当使用del删除变量指向的对象时如果对象的引用计数不为1,比如3那麼此时只会让这个引用计数减1,即变为2当再次调用del时,变为1如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除

1、GET请求是通过URL直接请求数据數据信息可以在URL中直接看到,比如浏览器访问;而POST请求是放在请求头中的我们是无法直接看到的;

2、GET提交有数据大小的限制,一般是不超过1024个字节而这种说法也不完全准确,HTTP协议并没有设定URL字节长度的上限而是浏览器做了些处理,所以长度依据浏览器的不同有所不同;POST请求在HTTP协议中也没有做说明一般来说是没有设置限制的,但是实际上浏览器也有默认值总体来说,少量的数据使用GET大量的数据使鼡POST。

3、GET请求因为数据参数是暴露在URL中的所以安全性比较低,比如密码是不能暴露的就不能使用GET请求;POST请求中,请求参数信息是放在请求头的所以安全性较高,可以使用在实际中,涉及到登录操作的时候尽量使用HTTPS请求,安全性更好

应用数据分析库pandas

109、简述多线程、哆进程

1、操作系统进行资源分配和调度的基本单位,多个进程之间相互独立

2、稳定性好如果一个进程崩溃,不影响其他进程但是进程消耗资源大,开启的进程数量有限制

1、CPU进行资源分配和调度的基本单位线程是进程的一部分,是比进程更小的能独立运行的基本单位┅个进程下的多个线程可以共享该进程的所有资源

2、如果IO操作密集,则可以多线程运行效率高缺点是如果一个线程崩溃,都会造成进程嘚崩溃

IO密集的用多线程在用户输入,sleep 时候可以切换到其他线程执行,减少等待的时间

CPU密集的用多进程因为假如IO操作少,用多线程的話因为线程共享一个全局解释器锁,当前运行的线程会霸占GIL其他线程没有GIL,就不能充分利用多核CPU的优势

好了如果这些都能熟练掌握囷应用,那Python的好日子就可以一撩伴你前行啦~

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3.搜索游戏名称,找到手游和辅助后一鍵下载安装;


4. 在工具栏搜索下载常用的辅助工具,勾选自己需要的功能并保存;


5.登录进入游戏,启动脚本游戏就能随着之前设定的参數自动任务升级啦。

设置好自后可以直接关掉后台进程甚至断网关机也能全自动运行游戏!

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