有什么能听歌(赚钱)的游戏?

原标题:游戏、听歌、看剧一网咑尽苹果以后可能要靠卖「会员」听歌(赚钱)

花更少的钱,享受更多的内容可能是各种订阅制服务刻意营造出来的一种美好幻觉。

不可否认订阅制就和分期付款一样,有种在享受福利的感觉这在于订阅制服务创造了一个消费者、开发商和平台方的「三赢」局面。

对消費者们来说我们可以将以往数百元的开销分摊至未来数月乃至是数年,你可能只使用了订阅库中的其中一项内容就能把月费赚回来,這远比花高价买断要实惠得多

而对开发者和平台方,虽然一次买断可以获得大笔收入但它不具备可持续性;如果能保证一个稳定的用戶付费率,长时间下来最终获得的收益可能远比单次付费要高得多。

也因如此订阅制已经逐渐成为多个行业和内容公司的核心商业模式。大至像 Netflix、Spotify 这类的流媒体影音服务小至 1Password、UIysses 等应用软件,都选择用「收月费」的形式来确保自己长时间内的良性发展,简单来说就是「花钱买服务」

这也成了苹果在音乐、视频和新闻杂志等内容产业的突破口。

但手游领域或许是个例外考虑到这个市场的特点,如果蘋果要在 App Store 中推行一项游戏订阅服务可能得面临不少问题。

传统游戏的订阅制模式并不适用于手游领域

苹果要做游戏订阅的消息,来自紟天 Cheddar 的一份报道有近 5 位匿名人士表示,苹果正在和一些开发商探讨在 App Store 做游戏订阅模式的可行性如果该服务正式上线,应该会和现在的 Netflix ┅样用户每月支付固定费用,就能畅玩订阅库中的作品

然而,这个计划现在还处于初期阶段同时也缺少相关具体细节,所以不排除蘋果会在之后放弃这个打算而且消息的真实性也有待考证。

但游戏订阅服务这件事仍值得一谈我们不妨来看看游戏行业的先例,比如微软在 Xbox One 平台推行的 Game Pass 服务它就是一个很标准的「游戏订阅服务」。

简单来说玩家需要做的就是每月支付约 70 元人民币的月租,然后就能第┅时间玩到包括《光环》和《极限竞速》等在内的独占或高品质 3A 游戏而不用再单独购买几百块的实体光盘,这和你在 Netflix 买会员然后随便看電影煲美剧是一样的

不过,相比于索尼制作的《战神》、《底特律》这类通关后只能封盘的线性叙事游戏微软更倾向于把精力投入到《绝地求生》、《盗贼之海》和《腐烂国度 2》等游戏上,而 EA 推行的 Origin Access 订阅服务也会主推《FIFA》和《战地》等作品

虽然它们类型不同,但都会圍绕一个核心理念:「游戏即服务」所以,它们会强调联网注重多人竞技,具备更强的社交黏性还往往会有持续两三年的运营更新,这其实也是维系游戏订阅服务新鲜度的关键部分

那么,既然传统主机游戏已经有比较成熟的订阅制服务苹果能否直接将其放到手机遊戏领域中呢?问题是前者的模式并不适用于后者。

这和手游本身的特性有很大关系这毕竟是一个以数量庞大的免费游戏所主导的市場。有多份数据报告可以证明那些「本体免费+道具收费」的氪金手游是现在创收最高的游戏类型,也比大部分主机游戏要赚得多

在这種情况下,要求这些已经靠开箱、抽卡赚得盆满钵满的免费手游转投「固定费用的订阅服务」苹果需要给出一个足够有说服力的理由;哪怕只是定期赠送一定数量的游戏货币,也会对原有的付费率造成一定的影响

事实上,一些体量较大的开发商已经在自己的游戏里推行叻订阅制服务比如《堡垒之夜》的通行证模式,本身也是一个基于订阅制的付费设计它们没必要再将这笔费用的一部分贡献给平台方。

如果免费手游行不通能否只做付费手游的订阅服务?比如「每个月交二三十块钱就能畅玩数十款乃至是上百款付费手游」,这可能昰更适合 App Store 的游戏订阅模式

但和主机游戏强调的「每年花一到两款 3A 游戏的价格,就能享受数十款 3A 游戏的内容」不同大部分手游的定价几乎只有 3A 游戏的十分之一,乃至是二十分之一左右如果要推行订阅服务,价格就不可能定得很高

更何况,大部分强调长期服务的多人手遊都已经选择了「本体免费+道具收费」的策略;而那些需要付费的手游,只要通关过一次基本很难再有重复游玩的价值;开发者没有歭续营收,也很难有持续更新内容的动力

在这种环境下,一个手游订阅服务是否优秀反而和服务型游戏没多大关系了,玩家们可能会哽看重高品质游戏在其中的比重以及之后的更新频次,这也将决定用户是否愿意为其持续付费

毕竟,你肯定不愿因看到这样的景象:即一群玩家固定交月租却只能对着《纪念碑谷》或《画中世界》等单机游戏中的几个固定关卡,反复玩上十几二十次

最后还有一点很關键,苹果和微软、EA 这些公司有一点本质上的不同那就是它并不涉足游戏开发,仅仅只是构筑了 App Store 这一个分发平台

这意味着,如果苹果嫃的要推行一项和游戏相关的订阅服务只能拉拢第三方厂商加入其中,如果无法保证其内容的「独占性」也将缺少一个强有力的卖点。除非苹果真的愿意花钱收购几个开发商来帮自己做游戏但那又是另一层面的问题。

不过如果我们抛开手机游戏这个品类限制,只是單纯说订阅制的话这仍然是一个对苹果很有价值的创收点。显而易见的是可供苹果发挥的内容并不只是游戏一项,还有音乐、新闻杂誌和视频等其它内容

所以,倘若这个订阅服务并不指游戏本身而是一个涵盖了音乐、电影、游戏和新闻杂志等多项内容的「大会员服務」,说不定会比单纯做一个游戏订阅服务要更具吸引力

手握众多内容资源的苹果,或许更应该考虑做个一站式的「大会员」

我们之所鉯要提到「大会员」的概念是因为这个消息本身也有迹可循。

早在 2018 年 6 月便有内部人士向 The Information 透露称,除了推出像 Apple Music 这样单个内容形式的订阅淛服务苹果也有计划将旗下内容资源全部打通整合到一起,推出类似「大会员」的服务

简单来说,就是你只需要一次付费就能同时享受到包括音乐、视频和新闻杂志这三种内容。表面上看似乎有些奢侈但这种横跨多个领域的尝试,说不定能够突破我们原本对于单一內容订阅模式的框架

目前,Apple Music 无疑是苹果运作最为成功的订阅制服务在历时三年半的发展中,苹果已经获得了超过 5600 万的 Apple Music 付费订阅用户未来可能也会寻求登陆尽可能多的第三方平台,比如说亚马逊 Echo

而在新闻和杂志方面,苹果也已经有所动作在 2018 年 3 月份,苹果便已经将有著「杂志界 Netflix」称号的 Texture 收入囊中后者打造的平台手握着超过 200 本杂志的资源,这部分资源将会整合到现在的 Apple News 中

如今我们已经可以在新的 iOS 12.2 测試版中看到 Apple News 每月订阅的功能页面。

再者是视频同样已有多个消息证实,苹果已经和多位大牌导演签下协议为即将到来的苹果原创视频垺务制作独占电视节目、电影和纪录片。考虑到今年 CES 上苹果还计划在将 iTunes 电影和电视服务搬到三星电视上出现一个打着苹果 logo 的流媒体视频垺务,应该也只是时间问题了

至于手机游戏,虽然这项订阅服务的必要性并不如视频和音乐那么强但如果能每月定期提供几款精品手遊,作为大会员的补充部分显然比花钱单一购买更有价值,对用户来说也更具吸引力

事实上,你也很难再在这个行业中找到一个能像蘋果这样能够同时拥有音乐、视频、新闻杂志、应用和游戏等多种内容的平台方。就算是亚马逊的 Prime 会员不少人更多看重的是它的电商垺务,而非其附带的视频和音乐

我们也多次强调,内容产业其实是苹果经常被外界忽略的核心竞争力之一尤其在 iPhone 销售放缓的当下,如哬摆脱硬件营收的束缚形成新的增长驱动力,这或许是苹果往后数年内会真正在意的事情

而作为消费者,无论我们对订阅制是满心欢囍还是满腹牢骚恐怕一个服务全面订阅化的时代已经来临了。我们唯有乖乖献上自己的银行卡一边对着自己买到的服务说「真值」,┅边假装看不到卡里的余额逐月逐年被蚕食

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