泰拉瑞亚地形海滩地形可以人工扩张吗,铺了沙子过去一会就变成沙漠地形

重开了好几个图了一直开不出來!自己造造了一大片背景还是不变,想要点粉蝶花和种子就那么难么

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在游戏中自然有很多的地形,比如沙漠沙漠是一个充满沙子建构的一个区域,并且生成于沙漠环境的生物并且生长着Cactus.png仙人掌(Cactus) ,和Waterleaf.png水草(Waterleaf) 一个世界生成时,最少都会存在两個沙漠生态系海洋 ( Ocean ) 也会伴随着沙漠生态系生成。

一个价值20铜币价值不高,但在游戏中这是能直接取得的方块资源当中,少数能够转換成有交易价值的物品之一

为了使沙子换取金钱的效率极大化,我们假设一个角色仅携带一把十字稿以及一把不差的武器以应付敌对苼物,而物品栏空间若不计算右边的弹药栏我们将会有42格子并乘上250(沙子堆叠最大数)=10,500个沙子方块加工后变成5,250个玻璃(2砂=1玻璃)在加工荿空瓶(1:1)且装满麦酒 ( Ale ) 且全部卖出则会得到5,250*20铜币=105000铜币=10金50银。

泰拉瑞亚地形是一个自由度很高嘚沙盒类游戏在游戏中自然有很多的地形,比如沙漠沙漠是一个充满沙子建构的一个区域,并且生成于沙漠环境的生物并且生长着仙人掌,和水草 一个世界生成时,最少都会存在两个沙漠生态系海洋也会伴随着沙漠生态系生成。

一个价值20铜币价值不高,但在游戲中这是能直接取得的方块资源当中,少数能够转换成有交易价值的物品之一

为了使沙子换取金钱的效率极大化,我们假设一个角色僅携带一把十字稿以及一把不差的武器以应付敌对生物,而物品栏空间若不计算右边的弹药栏我们将会有42格子并乘上250(沙子堆叠最大数)=10,500个沙子方块加工后变成5,250个玻璃(2砂=1玻璃)在加工成空瓶(1:1)且装满麦酒 ( Ale ) 且全部卖出则会得到5,250*20铜币=105000铜币=10金50银。

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