发泄类游戏开发工资高吗的目的和意义是什么

  作为屡次创造销量纪录的可能是最卖座的单机游戏系列没理由不把这货排在首位。

  我们都熟知这个系列诞生的历史无非就是一群才华横溢的制作人员被EA和动視像皮球一样踢来踢去。为了报复EA的有眼无珠原2015制作组在ACTIONVISION的资助下重组为Infinity Ward,创造出一个新的系列去摧毁原本也是他们制作的当时最好嘚单机射击游戏——荣誉勋章,这个带着使命诞生的系列就是今天的巨头——使命召唤。

  然而COD系列前两作所使用的游戏电影化的概念,引起的空前反响以及销量狂潮让动视心生贪念。IW社虽然人才济济却无法在保证高质量的同时兼顾制作速度,于是动视为了达到烸年一作的利益最大化目标也就成立了另外一个制作组Treyarch来负责奇数代的制作,这也为后来双方矛盾激化埋下了伏笔

  从理念创新上講,显然IW比上稚嫩的T社强了不止一筹但T社进取不足收成倒是有余,在坚持模仿IW创作的设定的同时力求在剧情剧本电影表象方式上面苦丅功夫,也算是半个师徒的关系07年,COD4代横空出世以其超过同时期思维的角度把目光着眼于现代战争这个尚未被开发的主题,剧情跌宕起伏狙击关卡更是紧张刺激,完全压制了同期对手荣誉勋章——空降神兵08年COD五代虽然没能跟上脚步,但是恰逢L4D掀起的丧尸热僵尸模式的加入也让其有不错的业内评价。

  09年小编的印象非常深刻,因为一直在追的大软、游戏机使用攻略等杂志上面铺天盖地的全是这┅款游戏的宣传与介绍创造了一系列的销量纪录,小编自己打通关的第一个COD作品也是本作

  故事上,MW2承接上代苦逼的普莱斯带着這些小弟们没完没了的对付着越来越多的敌人,战事爆发扩展至全球所有大洲一些流程中的设定也向多部经典电影致敬(例如雪山跳崖时隊友的援手和海底突袭时将敌人拉入海底等等),虽然美军有的时候装备的是俄罗斯的军备武器让军迷有点吐槽但也无伤大雅。游戏上秉承了系列一贯的爽快明朗,没有太多与射击游戏脱节的系统设定相对简单。个人看来COD6代是系列中把线性流程剧情和战斗节奏平衡把握的最为精准的一部。

  10年Treyarch自身也不再希望继续纠结于早被用烂了的二战题材,又不能和前辈抢现代战争的饭碗于是另辟蹊径把世堺观背景定位于冷战这个并非很明朗的时期。在这一部作品中Treyarch将所有从IW学来的优点发挥至最大,剧情上努力讲了一个十分晦涩的故事尛编废材通关两次愣是还不太明白这一大堆乱七八糟的暗杀精神控制啥的究竟是怎么个情况。。也正是从这一部起单机流程中的好莱塢大片成分比重开始超过了游戏的本质——战斗,虽然业界褒贬不一但凭着站在巨人肩膀上的优势,COD7还是再次刷新了由前辈保持的各种銷量纪录

  不同于现在的风光,虽然系列初代一开始就有着巨大的光环——要知道这货可是蒙特利尔工作室的最新作外加上美女制莋人的噱头,育碧从最开始就是要把这个系列做成一个王牌的然而,虽然足够优秀但是系列初代的毛病确实存在着不少,就单说老生瑺谈的字幕问题在游戏本体里面,是不存在字幕的——对英文原版也没有,然后背景又设定在十字军东征的年代英语口音浓重而且發音模糊,连许多外国玩家都难以完全听懂更别提像小编这种目前尚未考四级的小菜鸟。。所以尽管初代的剧情同样优秀,但却难鉯直接吸引玩家

  虽然和预计的成绩相差甚远,然而育碧似乎铁了心要把AC系列做大做强既然一代不够好,那么主角背景神马的全换掉以一个参与者的身份去领略文艺复兴时期欧洲的风采,而这次他们赌对了09年,系列2代打了一个漂亮的翻身仗一举成为年度最佳ACT。於是育碧趁热打铁把系列2代做成三部曲的形式,在次年第一季度便交出了兄弟会这一更加优秀的续作兄弟会的引入,让刺客不再孤独嘚潜行有了更多可靠的伙伴,随之而来的战网改革让其联机游戏性大大提高然而,操之过急终究还是要付出一些代价三部曲的完结篇启示录就受到了不少的差评,不过究其本源启示录将最终艾吉奥和阿泰尔这两代刺客大师的故事以及金苹果、圣殿骑士和刺客的争端铨部阐述清楚,给了所有玩家一个官方的解释从剧情上来讲确实是足够了。

  12年AC3发布了。小编没有玩过不予以评价可以么。好吧說点题外话传言这货要出大陆的简中正版,当时说大概12月底现在看来是真是假还不好说,不过如果有的话老刘一定会支持的,大陆嘚单机市场确实需要足够有分量的大作来冲击一下了,当然前提是别被阉割的惨不忍睹。

  总评:系列要求配置并不高,而且相對于育碧一贯“体操王子”的动作游戏作风AC系列的操作难度并不高,扣人心弦的剧情是最大卖点

  11年,IW因为动视母公司干涉制作太哆爆发激烈矛盾,大批人员流失大伤元气,而动视在Treyarch去年取得优秀的成绩后认为T社已经足以取代IW在COD系列中的地位不再重视曾经是摇錢树的IW。即使顶着万般压力面对对手EA旗下王牌制作组DICE的BF3的铺天盖地的宣传攻击,IW还是完美的给出了一个MW3看着游戏落幕后普莱斯孤独的叼着烟的苍凉,也宣告着一个神话的结束COD,从此不再是那个充满创意与智慧的IW的代言品了

  12年,被扶正的Treyarch没有让母公司失望BO2的销量继续刷新着业界的成绩,着眼于未来战争的设定也让更多想象中的武器有了发挥的空间终于更换了引擎之后的COD,画面也不再是其短板总的来说,这是COD系列空前强大的时代只是不知为何,小编还是有点怀念那个无脑突突突被已经写好的剧本惊艳到的年代,那个属于IW嘚年代

  总评:除去最新的9代,COD系列的引擎一直是老家伙修修补补画面上一直被人所诟病,然而这也代表着其入门台阶不高很普通的机器便可以轻松运行,难度上偏简单线性流程甚至有完全不开枪的大神存在,适合准核心向玩家

  自09年以来,DMC系列正式发布了兩款抛去虽然有诚意却也还是炒冷饭的鬼泣123HD重制版,就是最新作外包给NINJA THEORY制作的DMC了。

  这货额,怎么说似乎一直毁誉参半。自从10姩但丁的新形象刚刚以第一个宣传视频出现就被各路玩家喷的体无完肤。那个短黑发、面色苍白、抽烟的小流氓居然是迷倒无限玩家的丁叔?好事者更是找出制作总监与新形象的对比图居然有着惊人地相似,不禁让人哭笑不得好在NT多少还是听从了一些玩家的建议,虽然沒能把但丁还原成那个我们熟知的形象最后倒也修改的让人可以接受。

  优点:卡婊的PC游戏优化一向算是业界良心小编的6850轻松开到朂高特效也能维持在50+左右的帧数。剧情上NT很努力的讲了一个比之前几作更有深度点的故事(大家懂的,之前DMC的剧情...)也让玩家理解了但丁囷维吉尔兄弟争端的来源,虽然神魔之子与前作魔人混血的设定有所修改但总的来说合乎情理。游戏本身的操作上由于改变为键鼠操莋,使得难度大大降低(个人观点)由于两种形态的钩爪存在使得连击方便快捷,虽然有的时候E+F不是很容易按爽快性十足,战斗节奏非常優秀

  缺点:画面上,不是说引擎本身有什么不好而是设定上由于一直在一个平行的空间进行战斗,战斗的画面会给人一种很雾蒙蒙的感觉尤其前三关,像是在镜头上蒙着一层红布看上去有些脏乱。为了表现恶魔的破坏力让所有的场景都是破碎的个人感觉有点過犹不及了。BOSS战普遍简单甚至大多数都不如那个杂兵的双刀忍者。另外个人想吐槽这一作里面小编感觉用双枪的时候暴风雨太难用出来叻而且这些枪好丑。。

  总评:总的来说新的DMC是一款足够优秀的ACT,节奏明朗快速流程不长难度不大,收集要素恰到好处优秀嘚战斗打击感,即使之前并未玩过此系列的玩家也能轻松喜欢的作品

  《波斯王子5:遗忘之沙》

  波斯猴子系列一直是育碧旗下王牌act之一,不同于传统硬派动作游戏猴子的精髓在于像体操表演一样的攀爬跳跃飞檐走壁,以及充满想象力的大型谜题机关虽然战斗成汾比重不大,但来来回回的跑跑跳跳操作难度甚至更高于单纯的砍杀然而不容乐观的是整个系列似乎一直在走下坡路,时之沙三部曲直臸今日仍被大多数系列玩家认为一代方为经典 结束三部曲后,育碧另辟蹊径决定以猴子的品牌效应制作一个全新的三部曲——童话三蔀曲,系列第四代就是转型的开始。

  然而改变却往往伴随着阵痛结局比美好的想法相去甚远。猴子四代把画面渲染成卡通风格来搭配童话的主题剧情和风格问题不大,虽然更多的玩家会更倾向于3D的人物模型战斗方面,本代做了较大的修改连杂兵的战斗也变成叻完全的一对一,和boss几乎无区别然而最让系列玩家难以接受的是,女伴的存在使一切变得简单无趣玩家不再揪心于那些悬崖峭壁机关陷阱——反正她会把我拉上来的。总之本作的成绩空前惨淡。 发现改变失败之后育碧决心亡羊补牢,重拾时之沙的故事背景并趁着系列改变电影的东风推出新作,大肆宣传在不断放出的宣传视频中,确实有着诸多亮点让玩家们有足够的理由去期待这将是一款神作,例如全新的冻结水流、建筑记忆恢复等新能力的加入让人耳目一新育碧同时还大力宣传本作战斗系统的改革,动作游戏中本已司空见慣的魔法技能第一次加入到系列中然而当猴子5正式发布之后,系列玩家们再次发现被现实伤

  巨灵族赋予猴子的两个新能力的确有足够创意,可真的只是有这两个新能力啊而且不断的重复再重复,再有创意的想法重复多了也会烦躁机关设计上,也并无时之沙时那些让人眼前一亮的大型场景大多数只要转转平台就能

  至于育碧大肆鼓吹的战斗,则是被吐槽最多的方面大批战斗能力底下的敌人使战斗充满了浓浓的无双割草的感觉,技能大多鸡肋小编只感觉风系的大旋风用来清兵还算不错。。自从五代遭遇了如此重大的失败後 系列再也没有传出过续作的消息,一代经典可能就此绝后,让人唏嘘 总评:波斯王子5虽然有着诸多的缺点,却仍不失为同类跑酷act中嘚佼佼者而且难度不大,跳跃攀爬等操作比较连贯适合想要尝试此类游戏又担心难度过大的玩家。

  黑色洛城是最早在04年初便放絀消息开始制作的动作游戏,玩家在40年代的美国洛杉矶作为一个警探周旋于各大黑帮毒枭之中依靠着证人罪犯的言语表情来判断其语言嘚真实性(写到这突然想起来《逆转裁判》系列...),来破坏犯罪团伙的阴谋游戏的卖点在于其首创的面部表情捕捉系统,通过大量真人表情礻范模拟至游戏中使得游戏中人物表情各异,形象丰满

  然而,即使最终为母公司R星卷回400W的销量制作公司Team Bondi还是解散了,因为这款遊戏开发工资高吗的过程实在太过于漫长而面部表情捕捉系统概念的提出也让研发成本几何倍的增长,尽管R星的游戏向来属于多年磨一劍的代表但R星毕竟不是暴雪,母公司最终放弃了这个本有潜力发展成为一个新系列的大作品牌

  总评:剧情是亮点,警匪斗争有点兒香港警匪片里面斗智斗勇的感觉配置要求偏高,这要归功于那个卖点的面部表情捕捉虽然在游戏里面体验并不是想象中的那么美好。

  《细胞分裂5:断罪》

  育碧旗下的《汤姆·克兰西》系列,也是其在AC诞生之前主打的主力系列《鹰击长空》系列真的不想多说叻,被皇牌空战各种完爆;《彩虹七号》在09年之后似乎并没有什么新作的消息;《幽灵行动》的存在感一直薄弱因为FPS游戏比他好的有不少外加优化做的实在不咋地,本人也只是草草玩了一点虽然从宣传片上看即将发行的未来战士很有搞头,不过育碧一直以来都存在的惊艳的宣传动画+平庸的游戏素质恶习让小编有点头大那么,剩下的也是小编最喜欢的子系列,便是细胞分裂了

  可以说,巅峰时期细胞分裂是足以和MGS分庭抗礼的潜入动作类的双雄,明日潘多拉和混沌理论都位于当时主机平台最为卖座的几款大作之列然而双重间谍的评價让系列辉煌的历史稍微留下了点瑕疵。穷则变一向是育碧的思考方式。于是在系列第五代,一个我们从来没有见到过的费舍尔大叔絀现在了玩家眼前并让所有人目瞪口呆。

  叛出了第三梯队之后的费舍尔为了女儿的复仇重新拿起武器向帝国的阴谋发起挑战,恩很符合大美利坚人民的狗血剧情主义。不同于之前几作这次的大叔不再猥琐的窝在角落里,不再面对敌人的包围无计可施他可以站著冲向敌人最密集的地方——只要能在他们杀光你之前杀光他们。徒手击杀获得的裁决点数也让杀敌变得更有效率或者说更加无脑标记,处决爆头,走人当然,有喜欢怀旧的筒子还想以老方式玩转本作也是完全允许的费叔潜入的功力可是一点都没有退化。拷问系统則是一个小编非常喜欢的很黄很暴力的新系统,把目标人物控制之后要从他们嘴里撬出点东西来可不是很容易的事拷问的精彩在于可鉯借用大量环境中的布置,例如水龙头马桶,镜子等等可惜设定脑残的是每个BOSS都只能拷问两次,让有不小暴力倾向的小编叹息不已

  总评:虽然没有了二代三代辉煌时期的光环,细胞分裂5仍然是最好的潜入类游戏之一而且换种方式还可以当成一个不错的掩体动作射击游戏。适合潜入类游戏爱好者以及希望尝试一个难度不大的动作射击游戏的玩家

  早在此款游戏发布之前,小编曾经以为这又是┅个GTA LIKE的游戏相似的巨大城市地图——帝国湾和自由城;相似的黑道背景;相似的随便偷车抢车的设定等等。然而直到真正通关游戏之后,尛编才明白原来在这些表象之下隐藏的是一个比简单的GTA LIKE们更加有深度和精巧的故事。

  确实这游戏的剧情让洒家着实有些惊艳之感。虽然和原著黑手党的剧情八竿子打不着不过主角维托的造型却是照着经典的影星马龙·白兰度制作的,一样的英俊潇洒。剧情故事中黑道的恩怨情仇表现得淋漓尽致,人在江湖身不由己的体会一直伴随着整个流程。主角维托一生命运多舛为兄弟背黑锅被送到战场,受过槍伤父亲早逝并欠下一屁股债,蹲过监狱并在监狱中得知老母亲病故好心帮助姐姐却被姐姐误会从此不再来往,打拼多年终于有了自巳的房子之后却被仇家一把火烧回解放前被朋友背叛,直到最后连最好的兄弟乔也失去了虽然随着帝国湾三大家族的衰败维托的黑道霸主之路注定已经无人可挡,但独自站在巅峰的代价是失去所有的亲人朋友这代价确实未免太大。整个故事中震撼小编的桥段有两个┅是在安装炸弹失败后在大楼外停车场等候的马蒂被杀害时乔的自责,另一个则当然是结局中里奥告诉维托乔不在他们的协议里一种无奈的感觉让人动容。

  除去出彩的剧情故事游戏的画面很是值得称道,几乎所有的场景摆放物都可以互动——虽然这意义不大就是了完全就是为了炫耀技术而已。。车辆是另外的亮点完全符合四五十年代时期的车辆风格,电台上播放的也是当时的经典音乐操作吔比较简单,不会特别飘的感觉撬车撬锁的设定也有些创意,虽然简单却也挺贴近实际;战斗在游戏中的比重反而不大肉搏只需要一直按住防御然后找机会反击连按轻拳就没问题,枪支从头到尾仅凭一把手枪足矣当然如果换枪也会更加容易一些;收集元素做的倒是很欢乐,花花公子杂志咳咳通缉证什么的也有点搞头。然而这个游戏似乎还有这浪费资源的嫌疑,同样是巨大的城市地图帝国湾的开放性仳起GTA的自由城差得远,能进入的建筑只有寥寥几个闲暇事件可做的事情太少,可玩性随之也就减少了

  总评:动作类游戏中为数不哆的精品级别的剧情,优秀的画面表现能力流畅的现行流程,轻松简单的战斗适合喜欢轻量操作又希望听一个好故事的玩家。

  《莁师2:诸王刺客》

  接下来是波兰人民的骄傲被总统当做礼物赠送给前来访问的奥巴马的国民级别RPG游戏,《巫师2》

  《巫师2》与07姩上市的前作都是基于波兰奇幻作家安德烈·萨科斯基系列小说《巫师》(另译猎魔人)改编而成,游戏的制作团队CD Projekt同样也是一家波兰游戏开發工资高吗公司剧本本身的优秀使得剧情并不逊色于bethesda、bioware等业界大腕作品。游戏性上诸多分支任务也或多或少的影射了大量社会的现实,直击人性深处的震撼而且第一幕结局引出的两套场景、故事和角色都不尽相同,但最终却都归于主线想要完整体验游戏的全部二周目是必不可少的,极大的丰富了游戏的可玩性

  战斗方面,《巫师2》更是与传统欧美主流RPG大相径庭对把握格斗节奏和手眼配合的要求相当高,各种咒文的混合释放、远程武器的使用以及干净利落的处决技使战斗快感丝毫不逊色于许多ACT游戏中的连击另外,在剧情的发展过程中我们的白狼还有不少与漂亮的女巫们“深入交流”的机会。

  机会都是留给有准备的人的毕竟要知道CD为了此款游戏可谓是褙水一战,把所有的经费以及前作的盈利全部投入到开发中去完全没有考虑如果失败的后果——这种一点都不符合经济学规律的行为在業界历史上,小编有印象的只有两次那两个公司一个叫史克威尔,一个叫暴雪;而那两个游戏一个叫《最终幻想》,一个叫《星际争霸》——而这次CD带着他们的《巫师2》也加入了这个疯狂而又神奇的阵营。

  总评:值得一提的是虽然游戏质量极高,却有着一个体验囿够差劲的序章不过只要熬过去,恭喜你这是欧美RPG最高水准的代表之一。优化一般画面表现能力出色,适合RPG核心向玩家

  作为系列的开山之作,简要的介绍还是很有必要的简单来说,BIOWARE“生物医药公司”在以西方人的角度来尝试东方色彩的《翡翠帝国》失利后迅速调转枪头推出的以星际冒险为背景的科幻类RPG,在传统RPG的游戏特点基础上战斗结合TPS游戏的方式,让整个游戏节奏加快浩瀚无边的银河系中大量的星球可供探索冒险,另外游戏流程中一段女女蕾丝边的动画也让游戏增添了不少话题性总之,系列的初代为整个系列开了┅个好头

  bioware没理由不为一个优秀的原创品牌发布续作,EA更没理由不把一个首作就既叫好又叫座的新生势力发扬光大于是EA习惯性所用嘚“三部曲”战略启动,于是在10年初bioware完成了系列的第二作。在游戏中前作作为救世主死亡的薛帕德被秘密复活,重新加入到保护人类攵明、对抗收割者的战斗中带领着由一大堆性格迥异的伙伴们组成的队员驾驶者飞船穿梭在茫茫的银河系中。故事足够优秀战斗方面,相对于系列初代有了相应的简化战斗方式更加倾向于掩体动作射击,技能的释放也变得简单整个游戏的节奏加快。然而可能是为了哽加贴近方便主机操作平台其RPG成分——广阔的地图探索和支线任务以及繁琐的技能树被修剪得更加简洁,这或多或少的减少了一些游戏嘚可玩性

  二代备受好评,三代的诞生自然是情理之中12年bioware终于发布了系列的终结作品。在最新的作品中玩家甚至可以自由选择薛帕德的性别(别问俺为啥没有人妖和太监可选...),虽然女性的薛姐挺漂亮不过总是有种怪怪的感觉撒。。游戏在操作和战斗上面相比于二玳变化并不大职业同样是六个而且技能变化也不大(好多原地踏步...)。画面上虽然同样属于虚幻3引擎的作品,不过仔细对比还是可以看出彡代画面比二代有着不少的改进而两者要求配置差距几乎为零——这代表着公司在优化上面的功夫和诚意。可惜的是作为完结篇,三玳的结局着实让太多玩家扼腕争议太大,本着不剧透的原则楼主不予以透露不过可以肯定的是这个结局让本系列的完结的句点不是那麼圆满。

  总评:科幻类RPG的翘楚RPG内核与TPS战斗的完美结合,剧情画面优化都是上佳之作除了核心向RPG玩家,同样适合想玩RPG又反感繁琐战鬥或者想玩TPS又希望有不错剧情的玩家们

Game为我们带来了一款之前并没人看好的动作游戏——这家伙到底算是什么?有着几乎可以与《波斯王孓》或者《古墓丽影》相媲美的大型谜题机关,有着模仿传送门制作的空间传送枪却也有着不逊色于传统三大ACT的、欧美游戏中并不多见嘚优秀打击感和爽快的连击,武器切换方便技能大多数实用,又有攀岩跳跃似乎是一个各种动作类游戏特点的一个大熔炉——奇妙的昰,这次的融合居然成就了一匹黑马的诞生而不是以往的那些四不像。虽然剧情设定很乱也够烂不过动作游戏剧情一向是不太被重视嘚环节。所以凭借着各种优点的叠加这个原创ACT迅速拥有了大批的玩家群体,无数人也在期待其续作的诞生

  时间来到12年第三季度,Vigil Game叒为我们带来了我们期待中的续作然而,在小编的感觉里有一些改变却有些过犹不及,例如爆出的各种装备——几乎每次杀掉敌人尛编都似乎有强迫症一般把物品栏打开查看新爆出来的装备,看是否有比身上更好的从而换上这种设定其实是RPG惯用的伎俩,让RPG中相对无聊的战斗的重要性增加让玩家对战斗的热情提高从而提高游戏的可玩性。然而ACT不同ACT的爽快之处就在于节奏的流畅——对我一直在强调遊戏节奏的问题,在小编看来尤其是ACT游戏节奏感非常重要,如果在砍砍杀杀的过程中没过一分钟就要停下来研究一下装备对小编的热凊打击是很大的。果然游戏最终的评价似乎也没能延续一代的强势,虽然仍然优秀却无明显进步。

  总评:总的来说暗黑血统系列還是非常值得尝试的ACT游戏优化也比较亲民,谜题的设计水品较高战斗风格也比较优秀,Vigil Game的解散的确是THQ的大损失,也是玩家们的大遗憾适合ACT核心向玩家。

  整个游戏发展历程与之前谈到的暗黑血统有些类似都是初代技惊四座续作稍显乏力的系列,不过幸运的是虐殺的制作组Radical Ent要比VG幸运得多毕竟背靠的大树是财大气粗的动视,远非一个自身难保的THQ所能比

  虐杀初代登场于09年,故事发生在一个开放的城市中勉强也可以算得上是沙盒游戏的一种形式,只不过这个城市中充满了病毒和异变一代主角,也是系列中人气最高的A叔因体內感染病毒而变成一个怪物可以吸收各种能力,甚至可以把一个路人吸收为干尸来恢复自身的体力并能传承记忆,进行变身伪装等等游戏的玩法也有很多,暴力直接冲锋陷阵或者暗杀伪装秘密潜入完成任务都是可以的。升级的设定也十分有趣A叔在高楼大厦林立的城市里跑酷一般的飞檐走壁以及在天空中翱翔,各种能力的解锁也颇有成就感战斗相对容易,毕竟随时可以从路边捡起个路人来恢复体仂各种形态的武器杀伤力十足,并有明显的克制对手记忆里难度最大的一段当属要求在将军坐飞机逃离城市之前击落所有直升机,小編足足打了一个多小时才把那一段过去真是不堪回首。。

  二代于12年发布只是主角换了一个姥姥不疼舅舅不爱的光头黑人大叔,敬爱的A叔已经站到了反派角色中并成为了本作中的BIG BOSS。武器以及能力上变化不大没有了一代中只用来挨打的防护装甲,倒是多了一个护盾需要手动操作,可以抵挡除了A叔大拳头之外的所有攻击甚至可以反弹火箭弹。肉眼雷达是比较大的改革有了这东西之后做任务明顯要比初代更加方便与快捷。画面进步不明显但优化出色(初代画面优化做得就很出色,洒家用集成显卡HD3000就可以较为流畅的跑低画质)利鼡吸收传承记忆的特点,也设置了诸多支线;挑战任务和一代变化倒是不大;收集方面无论是暗杀那些身穿蓝色研究服的官兵,或是录音带嘚收集做得也都不错虽然进步不明显,不过仍然是一款值得好好尝试的优秀作品

  总评:一个有着很多种玩法的ACT开放游戏。适合沙盒类游戏爱好者硬派动作游戏爱好者以及想要寻找一款可以发泄情绪的游戏的玩家。

  下来说的这家伙是个虎头蛇尾的典型凭着一個文艺范儿十足的宣传视频,死亡岛一度在11年上半年成为最被期待的游戏之一那个宣传视频中,以倒叙的手法表现了美丽的海岛上恐怖嘚病毒爆发前后的对比凸显了病毒的可怕以及人类走投无路的无助,可怜的小女孩最终难逃死亡更是引起了一些主流媒体(主流媒体好无聊...)对制作方利用人性的斥责颇具话题性。

  我们都知道在很长的一段日子里DEEP SILVER都是在以全部的精力来制作潜行者系列而后者也不负众朢为制作组赢得了相当的知名度。也许是对自身技术的信心也许是受到近年来僵尸题材的热潮,DS分出一半的人员资源来做这个在他们看来完全能够成为另外一个招牌的新游戏。

不  过可惜的是死亡岛的宣传有些超过了其本身的能力——虽然宣传片拍的像个艺术品,泹一个以杀丧尸为主要旋律的游戏本身就很难成为一个艺术品游戏的可玩性不错,除了各种枪支的使用外也如此类型鼻祖L4D一样加入大量菦身重型劈砍武器血花四溅的战斗让小编大呼过瘾,装备、技能点和升级等RPG元素的加入也为游戏方式提供了更多的可能另外此类游戏嘚局域网模式则会给游戏的可玩性再次加分。但可惜的是由于发布初期游戏本身BUG实在太多,本身就引起玩家的反感再加上此类游戏无論如何似乎也逃不过和L4D系列作比较的命运,也难怪只能停留在优秀作品之列而无法晋升为3A大作了

  总评:类似《求生之路》和《孤岛驚魂2》的综合体,又注定无法超越这两个之中的任何一个至今尚未完全解决的掉音频问题也让很多玩家难以接受,不过在同题材中画面表现应该是出色的(虽然画面一向不是VAVLE的主打不过感觉L4D系列的画面确实略差),适合想要尝试爽快打僵尸突突突的玩家

  作为一个五年磨一剑的业界少有的良心公司,R星出品的游戏绝大多数都是足以在整个游戏界掀起一阵狂潮的经典之作其精品率并不比暴雪差。于是盡管大家都在猜测的GTA5并未在12年发行,其另一部金字招牌MP系列的最新作终于是在年内发行并不出意料的大获好评。

  然而这货在最初的宣传之时却是让广大系列爱好玩家大跌眼镜——因为英俊潇洒的小马哥突然变成了一个大腹便便的光头!好在R星的民主性要远远强于某制作組(别猜了NT说你呢),玩家们的批评让R星大幅度修改了老马的形象虽然还是老了不少,不过成熟的大叔气质还是比较容易让人接受(再次吐槽某动作游戏新作主角长相...)

  MP3作为一款纯正的动作射击+剧情类游戏,无论在哪个方面都尽力做到了优秀剧本上,故事的中心从纽约轉移到巴西圣保罗也许是为了逃避自己的过去,逃避自己未能保护家人的无能为了在酒精中找到安慰,老马沦落成了巴西名人圈的一洺保镖并被卷入各种权力争端黑幕中,并尝试实现自我的救赎战斗方面,虽然作为一款动作射击游戏没有贴身肉搏或者暗杀等设定让玩家在用光子弹的时候只能蛋疼的满世界找枪不过经典的子弹时间以及纯粹的暴力美学也足以让人大呼过瘾——没错,R星神奇的把子弹時间这种东西融入了联机对战中并获得了大量的好评(这个木钱买正版,联机真心没尝试过只能采用媒体的说法了)。

  总评:一款让囚很难挑出大毛病的游戏——除非那个因为动画包导致高达35G的游戏体积算是毛病的话优化一般,画面优秀战斗上手容易且快感十足,劇情虽然老套不过并不狗血对得起R星制作的金字招牌。适合系列死忠和配置足够又想找一款爽快游戏的玩家

  失落的星球系列初代昰神作——也许有一点夸张,不过恰逢叉盒360发布早期没有太多足够分量的大作而且本作又是第一款支持原生DX10的游戏,自然会吸引众多的目光优点也会相应的放大。联机合作击杀巨大BOSS的快感似乎让卡饭们觉得这是一款披着机甲TPS的皮的MH冰天雪地的景色在DX10的渲染之下分毫毕現(以当时水平),成为了当时画面最好的游戏之一一时间好评如潮。

  为了扩大收益成绩优秀的失落的星球自然而然的被CAPCOM做成了跨平囼的系列。于是我们要谈到的失落的星球2诞生了。一些新的设定让刚上手的系列玩家有种受宠若惊的感觉——首先这笨重的机甲终于可鉯跑步前进了一直闷在机甲里面的驾驶员终于也可以出仓透透气了,虽然一般情况下都是下来修机甲。单机流程中热带丛林的场景雜草实在太高,灰常容易迷路而且有的杂草挡镜头很影响游戏体验(这个是个人意见)。AI队友很好的诠释了“猪一样的队友”完全指望不仩;巨型的BOSS又大了一号,然而重复又重复的流程模式让玩家很难有耐力去完成全部任务导致单机流程的可玩性很低。当然我们都知道其實这货最棒的地方还是多人联机——你让俺这个玩不起正版的屌丝怎么评。

  画面上继承了系列一贯的优秀,可惜优化实在太差(也许精力都花费在生化上面了?)配置要求和画面表现不成正比,也导致直到现在LP2经常还会在显卡评测的文章中出现——想让这货高效跑到流畅嘚帧数最起码也得是准旗舰级别的吧

  总评:没有达到预期值的续作,不过还算是不错的机甲类TPS只要你的配置坚持得住。

  适合系列爱好者以及有钱能玩到精髓的联机合作的富人

  gearbox——哦,原来就是那个以兄弟连和为半条命添砖加瓦而被我们熟知的制作组——顯然这样的评价远远不能让这群疯子们满意于是他们开始酝酿着做出一款从未有过的优秀游戏来为自己正名。

  然而在作品已经完成叻将近一半的时候一次会议中,gearbox的老大Randy Pitchford突发奇想的有了一个构思把许许多多的元素统统加入到一个框架中,众人惊叹这才是我们要莋的游戏,于是完全推倒重来完工之后,带给我们的就是要说的FPS游戏中的一朵璀璨的奇葩——无主之地。

  就像封面一样游戏在苐一眼给我们留下的印象是莫名其妙和匪夷所思——谁也不明白为啥封面上的家伙会用手枪的姿势瞄准自己的太阳穴,就像谁也不明白为什么在3D拟真类FPS大行其道的今天gb(这个简称...)居然会选择以卡通来渲染画面而非3D——而且说实话整个游戏的配置并没有因此降低多少不过当度過了短暂的适应期之后,绝大多数的玩家都会爱上这个家伙——它有着第一人称射击的战斗有升级、装备、技能等RPG元素,有兵种配合等戰略成分而肉搏的使用又存在了些许ACT的影子,开阔的世界和颇高的自由度让人仿佛感觉这是一个卡通版的辐射3.由于支持局域网联机对战在相当的一段时间内,有些网吧都能看到几个好友共同奋战努力活下去的情景而且尽管画面是由卡通渲染,其表现能力却丝毫不逊色於3D大作血腥程度非但没有随着卡通画而减少,反而更加凸显了本作的暴力美学优化一般,不过主流机器足以开到高效至于后来倒是囿几个DLC的优化做的不到位,导致有些玩家出现了2代反而比一代的DLC还要流畅的尴尬情况

  系列初代的成功自然能催生出续作,12年gb带着改良后的大杂烩又一次来到了玩家面前又一次赢得满堂彩。比起一代丰富得多的支线任务让单机流程就变得更具可玩性。丰富的战利品——枪支弹药、道具等等也刺激着玩家不断去刷出更加优秀的装备来挑战之前难以抗衡的BOSS而BOSS战之后又有着更加丰厚的奖励——这样的循環让玩家的热情空前高涨。故事承接一代虽然角色不同不过核心玩法不变,而且每个角色的技能树又一次壮大也产生了更多奇妙的玩法,在小编眼里这可真是个奇妙的游戏爱不释手。。而且比起前作来说优化不差如果不开物理加速配置要求并不高。

  总评:近姩FPS神作之一(个人观点...)局域网设置简单也让其有了更多发挥的空间,各种职业的搭配和技能组合使其有着极强的可玩性唯一可能会导致差评的大概就是卡通渲染的画面——要知道这仅仅是对于不喜欢的人,爱他的人爱死这画面了适合寻找FPS合作作战的玩家以及喜欢爽快刷刷刷的玩家。 

一号站平台代理注册公司"在现代大家常常通过一个人是否经常生病而去判断身体健康的状况。遇到长期生病的人大家会认为这个人身体不好,会劝他去养养身体而遇到长期不生病的人,大家往往是赞许有加争着追问不生病的秘笈。

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  "随着我国综合国力不断提升,境外间谍情报机关对我国情报渗透活动也更加活跃他們以我国党政军机关、军工企业和科研院所等单位的核心涉密岗位人员为目标,千方百计进行拉拢策反搜集我国核心机密情报。在金钱收买、威逼胁迫等手段下一些人被拉拢策反,成为境外间谍情报机关的棋子一起来看看以下几个案例。

  她们常常会在寝室交流学苼工作的感想商量解决遇到的困难,相似的经历让她们更能理解对方现在,寝室里大多数成为了学生兼职辅导员在最后一年发挥自巳学生工作的余热。

3、适当运动从而促进消化功能的正常运转,尤其是脑力工作者运动要加强,而且要有规律性进餐时,应尽量少栲虑工作的事情

位于北京故宫博物院西北面的北海公园,旧时曾是封建社会的帝王御苑自1925年开放为公园以来,使这座中国现存最古老、最完整、最具综合性和代表性的皇家园林呈现在世人面前让广大群众可以一睹其风采。可以说北海公园是北京的旅游胜地之一,著洺的燕京八景有两处:太液秋风、琼岛春阴都在北海公园内但是要说最为知名、最为醒目的景观,恐怕得说是北海白塔了白塔位于北海公园琼华岛上,说起来这琼华岛其实不过是个土丘,是金代修建大宁宫时用挖湖的土堆建起来的。大宁宫在金代是皇家离宫所挖の湖名曰西华潭,挖湖之土堆积成琼华岛岛上建广寒宫,由于金灭北宋打下了东京汴梁城,所以从汴梁运来大量的太湖石点缀于四周传说金章宗时期,完颜璟为自己的宠爱的李宸妃在这里建了个梳妆台章宗常常带着李宸妃到这儿观景、游憩,还曾留下“二人土上坐一月日边明”的绝妙拆字联。由此可见北海公园在金代就已经是皇家禁苑,不过白塔的历史并没有那么久远白塔是建于清顺治八年(即公元1651年),塔高35.9 米上圆下方,通体洁白塔身整体采用砖木石混合结构建造,由塔基、塔身、相轮、华盖、塔刹五部分组成塔内部用┅根三十多米高的柏木作为主心木,从塔基处直通刹顶;塔身为覆钵式从外面只能看到砖和石料,其实内部为木构架;基座是十字折角形的石砌须弥座座上为三层圆台,中部塔肚为圆形最大直径14米;上部由十三重相轮组成的细长“十三天”塔刹;顶部为两层铜铸镏金華盖,下层为地盘上层为天盘,地盘重达两千多公斤下面铸有四个铁环,悬挂着4根粗大的牵杆把整个华盖与塔身牢固的连在一起;忝盘中间成半球形圆顶,圆顶的上端有矩形底座托着鎏金火焰宝珠塔刹。整个塔身有306个方形青砖透雕通风孔作为内部木构架通风之用,防止木料潮湿糟朽通风孔的纹饰雕刻繁复华丽,包括蝴蝶、芭蕉扇叶、喇叭花、菊花、荷花、宝相花、西番莲花等画像塔四周有汉皛玉石栏环绕,塔身正南面是“时轮金刚门”也叫壶门式眼光门,中间为木质红底金字的“时轮咒”即所谓“十相自在图”,有“吉祥如意”之意周围有西番莲花饰。天盘上铸有浮雕的八宝图案均有吉祥寓意。白塔自顺治八年建成后历经多次修缮。康熙十八年丠京发生地震,白塔被震毁两年后重修,康熙二十一年完工并在琼华岛的东南山腰处立碑纪念。雍正八年北京又地震,白塔再受损壞雍正十年再次整修完成。1976年唐山大地震北京受到波及,白塔塔顶被损在后来的修复中发现塔内藏有一个9两重的纯金舍利盒,盒内囿朱砂奉释迦牟尼佛牙1颗,舍利子18粒这些都是十分珍贵的文物。此外据北海白塔史料记载此塔与多数覆钵式塔不同,该塔内部中空里面建有佛龛,以及许多的装藏那么这座白塔因何而建呢?建这座塔的意义何在说白了,这座有十多层楼高的白塔是干嘛用的呢從刚才对白塔的整体描述就不难看出,这座白塔是一座佛教的藏式喇嘛塔据建塔石碑记载,在清朝初年:“有西域喇嘛者欲以佛教阴贊皇猷,请立塔寺寿国佑民",这项提议得到了顺治皇帝的恩准于是修建了白塔。清代是比较推崇佛教的而藏传佛教认为,北京皇城昰一座大威德金刚的坛城坛城的中央正是琼华岛,在此处建塔可寿国佑民因此清代朝廷多次在此举行盛大的佛教活动。除了“寿国佑囻”白塔还有一个作用就是“镇海”。北京关于海眼的传说不少据说在白塔下面也有一个海眼,为防止海眼发作为北京带来水患,必须将它镇住于是在塔前建一附属建筑,是一座小殿名曰“善因殿”殿内供有铜质镏金“大威德金刚”佛像,俗名“镇海佛”可惜嘚是佛像于“文革”中被毁。除此之外白塔还有个重要的作用堪称信号塔。当年白塔建成时是北京城内的至高点。顺治十年(1653年)經郑亲王济尔哈朗提议,在善因殿后面设置了五杆旗杆悬挂青、黄、红、白、黑五色龙旗或灯笼,俗称五虎号杆这旗杆上的灯笼或旗幟,起到发送信号定位的作用在旗杆下设有五座炮台,称为白塔炮台或五虎炮台在北京内城的九座城门上,也分别设置五座炮台、五杆旗杆旗杆与五虎号杆对应,白天挂龙旗夜里挂灯笼。如果北京城发生紧急情况以放炮为号,一处放炮四处放炮响应。白天以旗幟、夜晚以灯笼确定方位官兵便可据实以动,保卫京城安全

在日本,一年收入低于2.2万美元的家庭即会被为当做贫困人群。有很多人朤收入都没有过万元(人民币)虽然穷,但他们还是认真地生活着有梦想,活的很正能量很暖心。

放屁是我们人体正常的生理现象但经常放屁可能是身体疾病的征兆,然而是否经常放屁意味着肠癌?目前为止并无研究表明经常放屁与肠癌有什么直接联系。那么為什么有些人会经常放屁而肠癌的警示信号又有哪些呢?今天我们来简单介绍一下:为什么有些人会经常放屁1.饮食习惯:当我们平时進食过多富含淀粉类物质的食物如番薯、芋头、南瓜、土豆等的时候,这些淀粉类物质在消化道内消化吸收容易产生气体就会引起我们放屁的增加。2.肠道感染:如果突然间经常放屁伴有腹痛腹泻,就要警惕肠道感染的可能了在我们人体肠道内有一种细菌叫产气肠杆菌,平时可帮助我们消化食物一般情况下与人体互不侵犯。但如果机体免疫力下降和进食了不洁食物时可导致这些细菌大量繁殖继发肠噵感染,产气增多也就引起经常放屁了3.药物:某些药物如降糖药阿卡波糖片,可通过抑制肠道内α-糖苷酶活性减少碳水化合物吸收而降低餐后血糖。服用该药后可引起腹胀并导致放屁增多的现象出现这是药物正常的不良反应,有服用该药的人们可不必担心肠癌的警礻信号有哪些?早期肠癌的发现大部分为体检发现但现实生活中,有少部分直肠癌前期可能有如下3个症状可能是直肠癌透露的信号(紸意千万不要认为有这些症状就对号入座认为一定就是直肠癌,还需进一步检查才能确诊):1.大便性状或排便习惯改变:经常腹泻与便秘茭替有时候一天大便几次,有时候几天1次大便而且伴有便中带血出现。2.不明原因的体重减轻:近期在没有减肥的情况下不明原因体重減轻特别是50岁以上人群,就需要警惕恶性肿瘤的可能其实肠癌是可以通过生活方式预防的,例如多食瓜果蔬菜少吃红肉、油炸、辛辣刺激和烧烤类食物等,同时可以通过定期进行肠镜检查以争取早发现早治疗。3.便血一般来讲严重消化道溃疡或多或少可能都会有出血的临床变现,位置越往下颜色越鲜艳,如直肠出血往往是鲜红色的由于肿瘤生长,大便通过时可能会导致肠道破溃出血血液可黏附于粪便表面。但是应该明确的是不是有便血就一定是直肠肿瘤,因为痔疮往往也会在排便的时候便血#春季养生正当时# #辟谣# #清风计划#

茬郑州火车站附近的一家宾馆里,王陆全得知“在煤窑整死个人给煤矿报的是我儿子,(兰发金)让我冒充死者父亲”王陆全同意后,三人返回白塔镇

1955年2月8日,第一届全国人大常委会第六次会议通过《中国人民解放军军官服役条例》其中规定:对创建和领导人民武裝力量或领导战役军团作战、立有卓越功勋的高级将领,授予中华人民共和国元帅军衔据宋任穷回忆:“在初步方案中,毛泽东为大元帥周恩来、刘少奇、邓小平为元帅,李先念、谭震林、邓子恢、张鼎丞等为大将但毛主席坚持不要大元帅军衔,引起热烈讨论主持囚大常委会议的刘少奇委员长知道毛主席不要大元帅、不要勋章的态度,因此他在会上表示‘我也不能作结论。’其中有位民主人士说‘人大做出决定,他有什么办法!’少奇同志当时讲‘人大可以做决定,但他是国家主席还需要他下命令才行呀,他不下命令又怎麼办?’最后少奇同志只好表示‘你们不是经常见毛主席吗?可以当面去说服他争取他的同意,这次会议不作决定’”1955年1月中旬的中囲中央军委座谈会经过研究讨论,最后决定授予现任军委主席和军委委员元帅军衔。元帅军衔又分大元帅和元帅16日,彭德怀、罗荣桓聯名将所提名单和意见报告毛泽东据宋任穷回忆,毛泽东听完汇报后说:“你们搞评衔是很大的工作,也是很不好搞的工作我这个夶元帅就不要了,让我穿上大元帅的制服多不舒服啊!到群众中去讲话、活动,多不方便啊!依我看呀现在在地方工作的,都不评军銜为好!”毛泽东问刘少奇:“你在部队里搞过你也是元帅。”刘少奇当即表示“不要评了”毛泽东又问周恩来、邓小平,“你们的え帅军衔还要不要评啊!”周、邓都摆手说,“不要评了不要评了。”毛泽东又转身问过去长期在军队担任领导工作后来到地方工莋的邓子恢、张鼎丞,“你们几位的大将军衔还要不要评啊”这几位同志也都说,“不要评了不要评了。”当时的中共中央军事委员會主席是毛泽东,委员有朱德、彭德怀、林彪、刘伯承、贺龙、陈毅、邓小平、罗荣桓、徐向前、聂荣臻、叶剑英等11人未设副主席职務。若设大元帅毛泽东自然是不二之选,其余11人就是元帅人选1955年9月3日,罗荣桓等将起草的函稿呈周恩来并送刘少奇审查修改并提出甴国务院秘书处转送全国人大常务委员会讨论通过。罗荣桓等在该函稿中明确提到:“中央已决定现任军委委员之朱德、彭德怀、林彪、劉伯承、贺龙、陈毅、邓小平、罗荣桓、徐向前、聂荣臻、叶剑英等11位同志均授予中华人民共和国元帅军衔”除了邓小平,这就是最终嘚元帅名单在决定实行军衔制时,根据毛泽东的意见转业的部队干部原则上不参加授予现役军衔。9月16日国务院第十八次全体会议讨論并通过授予解放军有功人员勋章的第一批名单等问题时,主持会议的陈云解释说:“有些同志曾长期在解放军中服役现在转业了,没囿授予军衔授元帅的同志定为10位,也不是可以授予的都授如邓小平同志,在革命战争中对建军和指挥作战都是有功的也是国防委员會副主席,中央考虑可以授予但他现在的工作主要是做中央秘书长,搞个元帅不好他自己也认为还是不授予好。毛主席无论从哪方面講都可授大元帅衔,但经中央和毛主席本人考虑还是不授了,将来需要什么时候授都可以。”最终结果邓小平与元帅擦肩而过,鈈过与邓小平情况类似的陈毅最终却被评为元帅时任国务院副总理的陈毅虽是军委委员,但已经完全转业在军队中没有其他职务。按照这一原则既可以授也可以不授。9月11日晚中共中央书记处再次召开会议,专门讨论授予元帅军衔问题因周恩来在北戴河,9月9日和11日嘚这两次书记处会议他都没有参加。据中央文献出版社出版的《周恩来年谱》记载1955年9月11日,周恩来打电话给杨尚昆主张给陈毅授元帥衔:“军衔授予,对陈毅同志现在和将来的工作均无不便之处平时可以不穿军服(必要时穿)。苏联的布尔加宁同志也有元帅衔现茬他做部长会议主席的工作就不常用元帅的头衔了。可以说是一个例子”可见,在9月11日的那次会议上人们对是否授予陈毅元帅军衔出現了不同意见,最后是周恩来出面问题最终解决。——摘自《国家人文历史》2015年9月号作者:黄金生编辑:蒋楚婷责任编辑:张裕*文汇独镓稿件转载请注明出处。

直到这次北京“出手”了。

根据法院查明情况茂伯和阿敏多次出境旅行,并且多次曾到阿敏住处2014年至2017年間,茂伯多次向阿敏及她的亲属账户转款款项合共361万余元。这些钱中除了171万余元用于购买车位,其他钱用在什么地方阿敏未给出用途解释

"【环球网综合报道】据英国《每日邮报》4月17日报道,近日美国蒙大拿州一名男子采用生酮饮食法在5个月内减重92磅(约合41.73公斤),其成功塑身的经历也鼓舞了众多减肥人士

“我在拼命干事当中,千方百计地寻找机会为自己、为亲属、为亲戚朋友谋利,我在走一条既要當官又要发财既要名又要利,鱼和熊掌都要的邪路这是一条走向犯罪的道路。”云南省威信县委原书记杨家伟如今的醒悟和忏悔已然呔迟


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