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新战法原则上可以增加6个19/25/26/27 已经被我用掉了
还有31和22可以使用
但是,31的MSG太长会分行,使用的时候有点难看
而且该MSG应该属于每回合开场白的对话所以还不太好替换掉
22的MSG倒還可以,但是战法成功率太高44%,很容易成功
所以只能给一些边缘化的战法我当时考虑的是给兵器的“机变”
想,万一没变成功不就是沒有伤害嘛~~呵呵
但是兵器加了新战法后无效只能放弃
为什么说只能用4个的原因,当然不在乎的还是6个
用行话说那个就是‘兵科’
打个仳方:关羽的兵科是枪兵S,戟兵S骑兵A····。
S级的兵科最厉害,可以用3种战法普通攻击也比其他兵科厉害
其次是A级兵科,可以用2种戰法普通攻击次于S
再其次是B级兵科,可以用1种战法普通攻击次于S,A
最次的是C级兵科,无法用战法攻击只能普通攻击,且攻击力最低
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兵法的ABCS 指的是兵法的等级:S A B C 从高到低
比如马超骑兵等级S 那么另外的武将骑兵等级为S以下,对马超造成的战法普通攻擊伤害有所减弱反之马超的战法普通攻击伤害将有所提高...
说白了就是带兵的适应性... S最强 C最弱
S A B C 也影响战法的种类,比如S等级能用三种战法B等级2种,B等级1种C等级无法使用战法,慢慢普通攻击把
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兵法适性~ S级最高,然后依次为A、B、C
制造兵器的时候你應该看到:骑兵〉枪兵〉戟兵〉骑兵这样一个循环吧,你打仗的时候选武将先看清敌人的适性,然后用克他的那个最有效最好别用被怹克的那个。
比如说:敌人——枪兵S那我就尽可能用骑兵来对付他。
另外就是级别越高可用的技能就越多,你应该看到过什么火矢啊二重突刺啊什么的,这种就是耗气力的但是攻击力比较强,可能还会带距离攻击
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ABCS是兵法迪性S可以使用3个技能,A2个B一个
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