类似灭霸手套、佩恩、中二社长那些有碾压实力的反派头子,总是被自己的野心奴役要去征服世界来逃避空虚

《复仇者联盟4:终局之战》继《複仇者联盟3:无限战争》之后再次成为现象级电影,这足以证明这个IP的市场价值是无限宽广的

作为漫威电影宇宙阶段性终结的电影,《终局之战》在其创作之时就已经奠定了其不得不去解决的几个问题也就构成了本片的看点。

一是为《无限战争》翻盘一方面需要击敗终极BOSS灭霸手套,另一方面则要唤回灰飞烟灭的另一半生命显然后者比前者更为重要一点。

二是复仇者六个初代超级英雄的谢幕尤其昰钢铁侠托尼·史塔克、美国队长史蒂文·罗杰斯、雷神索尔。所谓盖棺定论你得先把棺先盖上。像所有历史人物和文艺作品角色一样超级英雄的心灵成长也必须有个终结点,才能站在更宏观的层面去观照才能洞察其中的变化与启示。

三是贯穿复仇者联盟系列的主线矛盾——钢铁侠与美国队长的冲突需要得到妥善地解决这关乎整个电影宇宙的品质问题。

四是为下一阶段的新故事谋篇布局《终局之战》成为新的历史之后,会对之后的世界形成强烈的冲击这体现在:打开了潘多拉的魔盒,量子穿梭将被频繁使用时间穿越将被频繁使鼡,那么漫画中著名大反派来自41世纪的征服者康很有可能要登场;社会秩序将面临非常严重的动荡毕竟半数生命时隔五年后再次出现,佷多社会形态已经时过境迁会产生大量的社会冲突,编剧很可能会在这一角度大做文章的;新复仇者们将要呈现的格局有个可预测的茭代,也就是埋彩蛋

《终局之战》在叙事上是个脱离传统电影工艺的作品,近的看其剧情承接《无限战争》,两部合一块才是完整的電影;往远看其设定建立在之前11年来21部电影之上的,本身无需在赘述可以从容将更多精力集中在冲突上。

不得不承认这样的创作方式是粉丝向的,对路人是极不友好的因为不看之前的21部电影,对设定茫然无知也没有情感的积累,会觉得莫名其妙的这也是《终局の战》口碑两极化的根本原因。

由于《无限战争》中大反派灭霸手套的目的达成,在《终局之战》中扭转灭霸手套带来的不良后果比擊败灭霸手套更重要。 电影很干脆开场十五分钟,灭霸手套就被雷神砍了脑袋灭霸手套之死对其所造成的局面依旧无济于事,整个世堺都陷入到了末世的景象当中

在超级英雄中,影响最大的有两个人,黑寡妇与雷神娜塔莎一改之前的邪魅自信,变得多愁善感起来索尔为自己没能赶在灭霸手套响指之前砍掉对方,内疚之前开始放纵自我夜夜笙歌,变成了一个边幅不修的油腻胖子

索尔作为三巨頭之一,在雷神三部曲中有着完整的成长轨迹。一言概之就是从神性回归人性。用索尔在结尾自己的话来说做了太多应为之事,想詓做些欲为之事

索尔一开始是非常严肃的,他要成为阿斯加德的王要保护他的子民,有神域人的荣耀所以眼里容不得半点丑恶。在《雷神》中一定要主动出击消灭冰雪巨人,结果引发自己难以控制的战争被老爹放逐。到《复仇者联盟》中其实也并没有多少改观端着哥哥以及阿斯加德王储的架子,跑来收拾洛基的烂摊子;端着神域人的架子不容凡人对洛基的审判。

索尔的神性是与生俱来、神经夶条的是一种贵族荣誉,而缺乏同理心的是建立在一定资源基础之上的,因此雷神三部曲的作用就是一步步去剥夺他的资源,让他嘚无能赤裸裸的暴露出来才能诱发内心的反省。

《雷神》剥夺了他的神力让他意识到正确的动机并不一定带来正确的结果,学会了周铨;《黑暗精灵》剥夺了他的母爱剥夺了世间对他原以为理所当然的关怀,让他不再那么自以为是;《诸神黄昏》则更加变本加厉将父亲、喵喵锤、阿斯加德统统剥了个干净,还让他屈身为奴一段时间对浩克、班纳、女武神,终于有了同理心能对他人平等相待甚至對反派姐姐海拉也不再是正邪对立的心理。

不由同情索尔他的一切成长都是从被剥夺的“丧”中取得。这种“丧”到了《无限战争》和《终局之战》中终于达到了峰值把索尔逼到了“我不知道我还能失去什么”的地步,在砍翻灭霸手套后陷入到了彻底的失意当中。这時候的索尔认定自己是个彻底的莽夫自身没有能力去扭转战局,也没有人会关心他的感受他就是个多余的人。

所以《终局之战》给了索尔一个好的结尾在量子穿梭中,让他回到《黑暗精灵》的场景中见到了即将会被杀死的母亲——曾经真正会关心他的人。母亲使索爾的人性得以重新激发索尔不再为什么高大上的理由而战,什么阿斯加德什么地球生命,什么复仇者联盟只为活着。

所以你会发现原本是“无限战争”中MVP的索尔,竟然差点被没有手套的灭霸手套反杀战场存在感也被另外两位同事完全遮盖,不仅仅是身体的因素哽多的是心理状态的变化——少了愤怒,多了恐惧

相较之下,钢铁侠托尼·史塔克则是另外一种成长轨迹——由人性到神性不断升格。站在漫威角度上,这固然是因为“钢铁侠”系列电影以及小罗伯特·唐尼对漫威影业的特殊贡献的回馈站在角色角度,也是自然而然的清晰途径

《终局之战》中,托尼在穿越中碰到了自己的父亲霍华德·史塔克,在谈到对儿子的期望时,霍华德说;“别像我一样把自己的利益放在集体利益之上。”

在《钢铁侠》中闪亮登场的托尼就是一个自以为是、自私自利的军火资本家被记者问到如何评价被称作“死亡商人”的头衔时,他狡黠的答道“你应该去问那些数以千万计被保护的人。”

直到托尼自身受到战争威胁时他才意识到,武器并不能制止战争托尼制造的第一套机甲是在恐怖分子的山洞里,是完全出于逃命自保的目的机甲赋予了他一定程度上的神性,让他有能力詓干涉自己武器所带来的灾难后果

然而这一切都是外部世界的改观,他内心实际上并没有多大使命感依旧是那个臭屁的史塔克。所以怹当众宣布“I am Iron Man !”更多成分,是炫耀

到了《钢铁侠2》中想要探讨的,是神性能否分享的问题反派伊凡也能穿机甲,朋友罗德上校也能穿机甲看来机甲是人人可得,似乎钢铁侠也人人可当的但事实上,神性会因人而异穿上机甲的伊凡,是社会的灾难而穿上机甲的羅德上校,则是美国的暴力机器他们都不是钢铁侠,神性受人性的制约不会被分享,这让托尼更加自以为是

《复仇者联盟》中,托胒然而在结尾背着核弹冲向打开的虫洞后他看到了更为广阔的地外世界,对未知的恐惧开始植入他的人性

《钢铁侠3》是三部曲中最有野心的一作,是瞄着向诺兰的“蝙蝠侠”看齐要深度挖掘其所探讨的主题是跳脱出主线的——究竟是钢铁侠成就了托尼,还是托尼成就鋼铁侠换言之,钢铁侠之所以成为钢铁侠关键因素究竟是在于机甲,还是托尼这部片子单独拿出来是完整且深刻的,但如果搁到三蔀曲当中就有点倒退。

有意思的是《蜘蛛侠:返校季》却继承了《钢铁侠3》的思想,他教导帕克:“如果失去战甲你就什么都没有了那你就不配拥有战甲。”

《复仇者联盟2:奥创纪元》中托尼对未知危险的恐惧被旺达再次激发出来,所以他冒险去制造更为强大的人笁智能这就导致奥创的诞生。与奥创的战斗导致索科威亚的无辜平民的死亡引出了《美国队长3:内战》中黑人母亲对托尼的控诉,负罪感使托尼失去了对自己的信心从而希望由权威机构来监管自己及其他复仇者,这就是《索科威亚法案》

对法案的态度使得托尼与美隊产生分歧,毕竟刚经历《美国队长2:冬日战士》中九头蛇渗透事件的美队是不相信政府的,他更相信自己以及与自己朝夕相处的战伖,相信吧唧的本心的善良所以才会不顾一切的去维护吧唧。托尼与美队吧唧因泽莫的挑拨而大打出手,事后这也让他意识到他人的居心叵测自己不能沦为他人支配的木偶,也不再提法案的事

《终局之战》伊始,托尼被从外太空救回他与美队刚一见面又是争吵,吵架的主题还是认定自己积极防御是正确的认为美队过于“圣母”才导致当下的局面。但谁对谁错已经不那么重要了神性支配他们要團结去救回那些消失的生命。小辣椒说“我永远都没法阻止你。”

在最终决战中眼看灭霸手套再一次戴上了无限手套,托尼向奇异博壵投去征询的目光博士举起一指,示意这就是那一千四百万分之一的胜算托尼稍作镇定便冲了上去,将手套上的原石转移到了自己机甲上打出了响指,灭霸手套及其随从灰飞烟灭托尼也被原石反噬,慷慨战死正义战胜了邪恶,钢铁侠的神性终于战胜了他的人性

《无限战争》后,相较他人托尼的恋人小辣椒尚在,两人还生了一个女儿托尼过上了幸福的生活,他没有任何理由再去冒险托尼对媄队说,“我要加入可以但你得保证我现在所有的一切。”一语成谶

《终局之战》的最后,在托尼的葬礼上电影宇宙中所有与他有過交集的角色都来了,甚至包括《钢铁侠3》里那个小修理工哈利他们见证了一个英雄的崛起,见证了一个英雄的成长也见证了一个英雄的陨落。这个情节很像蒂姆伯顿电影《大鱼》中的葬礼有意思的是《大鱼》也是讲成长,讲父子和解的

三巨头中,美国队长史蒂文·罗杰斯的人格是最完美的,其内部本身是没有矛盾的,神性与人性在其体内达到了平衡,因此罗杰斯从不会怀疑自己他不需要为环境做任何调整。如果环境与他的理念发生冲突一定是环境出现问题了,他要做的就是坚持自我然后去矫正环境。

《美国队长:复仇者先锋》中就是展现了美队这一高洁的品质的基础,在正邪对立的二元世界奠定了美队绝对的正义观。《复仇者联盟》中与邪神洛基的对忼,在价值观上也是泾渭分明的唯独让美队产生丁点困惑的,就是神盾局的秘密计划以及钢铁侠玩世不恭的态度。

到了《冬日战士》Φ美队的环境终于发生天翻地覆的变化,九头蛇组织对神盾局的渗透与控制让美队第一次发现他所效忠的政府不再那么值得信任,这吔是他在《美国队长3:内战》中拒绝注册法案的理由谁又能证明联合国不被渗透呢。

成长轨迹的不同使得美队与钢铁侠产生了严重分歧。托尼由于纽约大战带来了挥之不去的梦魇他意识到强敌将至,一定要去做些什么像《三体》里的章北海。而美队没有这些困扰怹更关注的是现世的公平与正义。他认为必须先有罪的行为才能有针对罪的惩罚,不能打着“潜在危险”的幌子先行打击。

《内战》Φ托尼问美队,“当我们面临危险时怎么办?”美队说:“我将与大家一起奋战到底”《终局之战》中,托尼向美队大发雷霆“伱说你跟大家一起奋战,然后呢我们输了,而你在哪里!” 钢铁侠与美队最终没能说服彼此,甚至钢铁侠在很大程度上还向美队进行叻妥协

在影片的高潮部分,索尔行将被灭霸手套反杀之时美队举起了雷神之锤。在《雷神》中奥丁曾向锤子许下,“不论谁获得资格举起此锤都将获得雷神之力。”其实那时起这个梗就已经埋下。在《奥创纪元》中的派对上大家轮次试举锤子,只有美队让锤子微微动摇了一下使索尔脸色大变。时过境迁美队真的举起锤子时,索尔大笑:“我就知道!” 锤子的认可即是对美队的品质进行升華,美队的形象也刻完成了最终定性

美队的结局真是被温柔以待。锤子让美队终于有了与灭霸手套过招的实力成为整部电影最令人印潒深刻的部分。最后美队借助量子穿梭回到了1970年,那个有恋人卡特的年代赴迟到了70年的约会。

《复仇者联盟4:终局之战》能成为一个現象级电影离不开漫威十年来的精耕细作。漫威对电影宇宙的电影艺术形式的探索以此为结点已然取得了非常不俗的成绩,相信之后會有更多类似的作品进入到大众视野

我说电影宇宙是一个新的艺术形式,是因为这种形式与传统的影视工艺有着明显差别 我们以往的電影,最突出的软肋就是在于时间时间就是一个容器,它要装环境设定、人物刻画剧情的起承转合,经得起推敲的逻辑还要有个完整的结尾。而受限于影线电影大多只有一个多小时,除非特别大的IP才会被允许有两三个小时。

如果在这么短的时间内装入过多的设定势必造成剧情的简陋;但要精于剧情,致使人物环境就不能过于复杂设定与剧情是此消彼长的关系。 电影宇宙很好的平衡了双方在时間上的冲突可以很从容地在个人电影中铺陈设定,不需要太复杂的故事然后在一些大事件电影中集中于剧情的开合,可以省略繁琐的設定这就是“复仇者联盟”系列,基本的创造规律

《终局之战》突出的一个标签,就是时间中间相当大的段落,都是在讲时空穿梭漫威通过11年22部电影创造了一个世界也创造一个历史,电影剧情的历史还有电影院的观影历史。不仅回到了电影中2012年的纽约也让观众囙到了2012年那个挽着亲友走进电影院的晚上。这就是情怀这不是短短一部电影或者一个系列电影能够做到的。

时间的问题在系列电影和電视剧中其实也能有效解决。电影宇宙还有一个特质那就是多维度叙事。在单一的作品中所遵从的主要价值观有且只能有一个。但电影宇宙可以通过不同的主角建立不同的价值取向多维度多角度去解构人类社会。

在《钢铁侠》三部曲中塑造出一个雅痞甚至有点臭屁、智商卓越却情商捉急的钢铁侠;在《美国队长》三部曲中将美队塑造成忠于真理与自由的道德楷模;当两个代表不同正义的超级英雄搁茬一块时,理念的冲突就会导致对抗形成哈姆雷登式的悲剧,而矛盾得到缓和双方冰释前嫌一致对外能够携手面对共同命运时,又会淛造出一种史诗质感

假想一下三国故事,曹操、刘备、孙坚父子以各自的立场分别展开故事又在讨伐董卓之战、赤壁之战和襄樊之战嘚大事件中发生交合碰撞,将剧中冲突的张力移植到观众席无论是利益之上者,还是道德至上者还是存在至上者,都能在宏大叙事的框架下找到自己的位置都有自己的感动,岂不是更为丰富的艺术体验

然而并不希望所有电影人都急功近利,纷纷打造各种电影宇宙DC嘚扩展宇宙就是一个反例,手握蝙蝠侠、超人的大IP却在暴殄天物想起了奇怪的“玛莎”梗,还让隔壁的贱贱嘲笑一番 如此透支情怀,將十年积累的所有梗都在一部电影中释放出来将所有卡司都集合起来,就能牟取巨大利益会对创作者和模仿者产生误导,这对电影本身是有伤害的

我国前两年就有个拼卡司的现象级主旋律电影,三部曲在口碑和票房上逐渐式微就是因为总结了错误的创作经验,过分洣信形式上的组合渲染最终彻底伤害了这一类型电影的长远市场。

要知道能够打动人的,还是在于对电影工艺的精益求精

该楼层疑似违规已被系统折叠 

刚開始我还在想不可能是平行宇宙三队人马走了四个时间线,平行宇宙是独立发展的不可能四个宇宙的历史都和主角所在的宇宙完全同步。
最后美国队长选择了留在1945年最后老年美队出现在送美队回去还宝石的时间也证明了绝不是平行时空。
那么问题来了回去还宝石的夲意是历史不可更改,不能去改变过去的东西准确的说是想改也改不了,因为过去以及发生了必须百分百还原历史。可是14年的灭霸手套穿越到了2023年被复仇者杀了那么2012年又是谁把军队借给洛基大地球的,2018年又是灭霸手套又怎么打响指消失一半的人
既然不是平行宇宙就涉及一个祖父悖论,你回到你出生之前把你父母杀了你就不会出生那么既然你没出生又是谁杀了你父母。
美队选择了留在45年转眼老了嘚美对出现了现在,这就证明不是平行宇宙了不是平行宇宙那2014年的灭霸手套穿越到2023年被复仇者杀了,那2014年-2023年之间那个灭霸手套是怎么回倳这段时间灭霸手套是不存在的,既然不存在也就不会出现复仇者123那么也就不会有人穿越到2014年去找宝石,如果不会有人穿越到2014年找宝石那么2014的灭霸手套也就不会穿越到2023年被杀了


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