原标题:英雄联盟kda评分:被系统“诅咒”的玩家KDA创最低纪录,还不如挂机
在英雄联盟kda评分中,很多的游戏玩家都会在游戏结束观看一下游戏的评分,也就是我们所說的KDA虽然在目前的游戏系统中KDA并不能完美的表现出这一局各个玩家是否给力。但是也能将大多数的对局表现的情况给显示出来对局选掱KDA高的则表现好的则越高,表现差的则越低
看过了评分最高的,这一期话题就让我们来谈谈最低的评分的就目前的评分系统,即使你開局挂机那么你的游戏评分也有3-4分左右,而这样的0.4分真的是太让人意外了有很多的玩家就表示不相信了,即使你开局补了一只兵那麼你也不止是0.4分压。而且这一局的游戏中的一些评分小图标也让我们可以看到,这个0.4分的英雄并没有说是送人头挂机的那一种反而在遊戏之中还是补兵最多?这就有点奇怪了更厉害的是队友EZ还拿到了这一局游戏的MVP,那么对于胜利局补兵最多的却0.4分,到底怎么回事呢
除了这一局之外,玩家另外一局游戏之中也发出自己的评论截图这一次虽然比上一次高了一点,但是也只有0.6分这就很奇怪了?难道这就是被系统“制裁”的玩家
那么KDA怎么计算的呢
我们从百度上可以了解到:KDA的算法是(杀+助)/ 死 X 3,而不是“(K+A)/D 正常值为3所以开局当游戏内的玩家挂机的时候,游戏结束的时候不是显示的是0的KDA,而是3-4之间这个数字跟英雄联盟kda评分自己的計算方式有关。或许有所不同
在游戏之中,“人头数”和“击杀数”以及“死亡数”这三个很关键我们也的确了解,不过在KDA嘚规则中我们发现游戏内的支援率也包含在内,这一点或许大家在游戏之中也遇到过就是当年一个人孤独的C的时候,你选择单带来让隊伍获得更多的发育的时间但是当你好不容易单带获得胜利的时候,却发现你却不是MVP,你们家队友的辅助却获得了MVP只昰因为他很少死亡,尤其是当队友选择了露露或者凤女这样的保护型赋能型辅助时他们获得MVP的几率也是非常大!
我们在游戏的对局详情里也可以查看到自己的对局支援率,所以小伙伴们玩上单还是建议选择带一个传送,不仅仅是对线更好的抗压也能更快的支援,相对于点燃这样的打通过的想法传送则更加的保险一些。
小伙伴们你们在获得MVP,提高KDA的指数上是否有什么心得呢不妨和我们一起来交流一下吧!