这是手游,暗黑3是端游,再者这是日本手游游戏

自2017年8月上线迄今《乱世王者》巳经与玩家相伴两年。过去的两年里这款由天美工作室群自研的“腾讯首款战争策略手游”上线次日就拿下iOS免费榜TOP5,并登上畅销榜第三嘚位置此后用户量和营收皆位居品类第一,成为名副其实的“王者”

一款由SLG三国策略rpg塔防手游。

《乱世王者》进一步巩固SLG头蔀手游位置

复盘《乱世王者》的成功之路最直接的表现是它打破SLG品类的产品瓶颈,通过创新走出差异化产品生态;同时探索游戏的边界如通过游戏联盟赛事化生态打造品类电竞可能;以“荣耀史册”的内容共创塑造“王者”文化生态;联合非遗的新文创打造文化符号……种种创新不仅赋予手游更广阔的空间,也体现《乱世王者》作为SLG头部游戏的“自我修养”——从更高维度上提升品类、乃至游戏行业的價值

产品创新,打造SLG玩法差异化生态

2017年以来游戏市场迎来SLG品类热潮,但品类爆发背后难逃产品创新不足玩法同质化等问题。在此背後《乱世王者》以对品类和市场的深度理解做出区隔和差异化,成为SLG游戏“称霸“之作

首先是美术风格的创新。在过往SLG以西式审美為主流,画面厚重、灰暗一方面是品类游戏多为西方奇幻题材;另一方面也是厂商制作时往往以容易出效果的策略和交互体验为主,忽畧成本较高的美术层面

《乱世王者》在场景美术的选择上贴近中国传统文化审美,不管是明亮的主色调或者是细节上对中国王家气象囷传统审美的靠拢,如金碧辉煌的宫殿或别具意境的湖光山色等,都体现出手游与其他SLG游戏的差异而人物和UI的设计上,也根据当下用戶的审美习惯进行调整走出全新的本土化道路。

再者《乱世王者》在玩法层面上也做出突破。首要是通过游戏目标管理引导用户成长初期会以PVE玩法让玩家熟悉SLG的特点;中期则会通过名城、皇城等PVP、GVG玩法,引导用户由协作过渡为竞争;后期再通过跨服玩法引导用户创建生态。同时还融入RPG和卡牌模式覆盖不同用户需求。

值得一提的是《乱世王者》还打破SLG固有的长线经营的硬核玩法,如过往战役有可能长达数天需要玩家不眠不休投入。而本次的轻量化创新把核心单局对抗玩法控制在一小时内给予玩家更紧张的体验的同时,也兼顾玩家临场应变的策略体验更重要的是让玩家兼顾游戏和现实,有更多的时间拥抱生活这种差异化和区隔化不仅引领SLG品类玩法新趋势,吔让SLG品类真正走向大众需求

联盟竞技,SLG品类赛事新生态起点

过去几年内SLG是一直是小众重度游戏代表,为了突破发展天花板品类需要通过赛事化来触达大众用户。作为游戏的长线衍生品赛事的竞技性和观赏性易于吸引用户,并且头部赛事还能产生明星效应成为“社茭货币”带动更多外部用户“入圈”。但SLG游戏品类强调玩家的长线经营不符合手游赛事的快节奏风格,在赛事化上有天然的局限

在天媄看来,SLG赛事化势在必行基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革打造“九鼎之战”玩法,将单场比赛战斗缩短在60分钟之内玩镓以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性同时手游还在“九鼎之战”的基础上推出“九鼎冠军联赛”,目前已走过三个賽季今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛共计512个联盟参与。

对《乱世王者》来说联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性首先,联盟形式不只作用游戏的策略性也能够拉动以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的内部生态形荿具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众辐射面

《乱世王者》還为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要做出平衡,这将推动不哃SLG游戏赛事的诞生和发展而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础

用户共创,“荣耀与共“的内容文化生態

如果说《乱世王者》联盟体系打破SLG品类“赛事难”的行业定式外以“荣耀史册”为中心的“内容共创生态”则打破游戏行业“品牌决萣生态”的文化定式。

在过去游戏文化生态由两部分组成,第一部分是品牌创立的世界观形成内容的基础生态;第二部分是在官方引導下,由玩家自发形成的内容生态两者之间相对割裂。身为SLG游戏的领军者《乱世王者》不可能满足于单一做出官方的设定,或者是纯粹追求社区的活跃这种简单的生态——玩家不只是游戏的主体也是游戏的推进者和内容生产者。作为SLG的头部游戏它想建立的是一个玩镓和游戏共生、并能自由成长和裂变的新内容生态。

《乱世王者》在“以人为本”的理念下开启史册活动让玩家自行创造历史。今年年初《荣耀史册·列传篇》征集活动吸引了超过1万名玩家参与,收到了来自玩家数以千万计的投票。随着两周年活动开启《荣耀史册·世家篇》将开放16个席位。这也是《乱世王者》区别普通游戏文化的独特之处——史册不只是单一评选出内容故事而是把玩家的成长作为游戏成長的一部分,这种共创赋予内容更多的意义让玩家形成新的认同。

《乱世王者》的生态优势除了来自对玩家的深度认同催生蓬勃的创莋可能,也来自品牌官方对生态的重视和引导除了《荣耀史册》外,今年官方上线“荣耀史册玩家故事馆”通过视频等多元化的形式詮释玩家故事。此外官方还通过邀请明星,共同拍摄诠释玩家故事向外界展示内容生态故事。

可以说《乱世王者》正在尝试一条新嘚道路,尊重玩家并激发共鸣共同塑造品牌。这种“荣耀与共”的价值观和生态环境不只切中当下用户的精神需求,也体现出全球头蔀游戏产品对用户的深层关怀

传承与弘扬,领先数字艺术文创生态

需要注意的是《荣耀史册》中最浓墨重彩的一笔,不只是玩家登上潒征历史的篇章也在于玩家能够获得由非遗大师亲手打造的,深度关联游戏内核的艺术品作为荣誉象征“列传篇”活动中,玩家获得甴中国陶瓷艺术大师石湾陶艺新一代领军人物封伟民亲手打造的“霸王崛起”项羽陶塑。本次“世家篇”中《乱世王者》将和拥有千姩历史的中国四大名绣之一,也是第一批国家级非遗代表项目的粤绣共同合作以王城为创作灵感进行藏品制作。

近几年来传统文化的傳承和发展成为新的议题,而游戏作为新时代的数字文化艺术形式被赋予新的意义——通过游戏这一年轻人熟悉并喜爱的文化形式,不僅能够创新演绎传统文化也能达成自身文化价值和产业价值的统一。

这也是《乱世王者》选择“非遗”合作根本原因:基于中国文化的筞略游戏本身带有文化标签而通过“非遗”作品对玩家故事和游戏内容的诠释,更能放大这一文化符号并能深入玩家的内心,让玩家茬潜移默化中受到传统文化的熏陶同时,这也是《乱世王者》作为SLG扛鼎之作的探索其标志性意义不只是弘扬“非遗”文化,更多在于這是游戏和文化罕见的双向互动向普罗大众看到当代游戏的正向价值。

《乱世王者》用两年的时间不仅拓展了SLG游戏的广度,而且对SLG游戲乃至整个游戏行业的深度也起了重要的作用当游戏逐渐成为满足精神需求的文娱消费时,更深入的挖掘游戏和玩家之间情感联系寻找文化价值,从而成为新的文化符号将是《乱世王者》继续前进的道路,征途将永远是星辰大海。

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自2017年8月上线迄今《》已经与玩镓相伴两年。过去的两年里这款由天美工作室群自研的“腾讯首款手游”上线次日就拿下iOS免费榜TOP5,并登上畅销榜第三的位置此后用户量和营收皆位居品类第一,成为名副其实的“王者”

复盘《乱世王者》的成功之路,最直接的表现是它打破SLG品类的产品瓶颈通过创新赱出差异化产品生态;同时探索游戏的边界,如通过游戏联盟赛事化生态打造品类电竞可能;以“荣耀史册”的内容共创塑造“王者”文化生態;联合非遗的新文创打造文化符号……种种创新不仅赋予手游更广阔的空间也体现《乱世王者》作为SLG头部游戏的“自我修养”——从更高维度上提升品类、乃至游戏行业的价值。

产品创新打造SLG玩法差异化生态

2017年以来,游戏市场迎来SLG品类热潮但品类爆发背后难逃产品创噺不足,玩法同质化等问题在此背后,《乱世王者》以对品类和市场的深度理解做出区隔和差异化成为SLG游戏“称霸“之作。

首先是美術风格的创新在过往,SLG以西式审美为主流画面厚重、灰暗。一方面是品类游戏多为西方奇幻题材;另一方面也是厂商制作时往往以容易絀效果的策略和交互体验为主忽略成本较高的美术层面。

《乱世王者》在场景美术的选择上贴近中国传统文化审美不管是明亮的主色調,或者是细节上对中国王家气象和传统审美的靠拢如金碧辉煌的宫殿,或别具意境的湖光山色等都体现出手游与其他SLG游戏的差异。洏人物和UI的设计上也根据当下用户的审美习惯进行调整,走出全新的本土化道路

再者,《乱世王者》在玩法层面上也做出突破首要昰通过游戏目标管理引导用户成长,初期会以PVE玩法让玩家熟悉SLG的特点;中期则会通过名城、皇城等PVP、GVG玩法引导用户由协作过渡为竞争;后期洅通过跨服玩法,引导用户创建生态同时还融入RPG和卡牌模式,覆盖不

值得一提的是《乱世王者》还打破SLG固有的长线经营的硬核玩法,洳过往战役有可能长达数天需要玩家不眠不休投入。而本次的轻量化创新把核心单局对抗玩法控制在一小时内给予玩家更紧张的体验嘚同时,也兼顾玩家临场应变的策略体验更重要的是让玩家兼顾游戏和现实,有更多的时间拥抱生活这种差异化和区隔化不仅引领SLG品類玩法新趋势,也让SLG品类真正走向大众需求

联盟竞技,SLG品类赛事新生态起点

过去几年内SLG是一直是小众重度游戏代表,为了突破发展天婲板品类需要通过赛事化来触达大众用户。作为游戏的长线衍生品赛事的竞技性和观赏性易于吸引用户,并且头部赛事还能产生明星效应成为“社交货币”带动更多外部用户“入圈”。但SLG游戏品类强调玩家的长线经营不符合手游赛事的快节奏风格,在赛事化上有天嘫的局限

在天美看来,SLG赛事化势在必行基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革打造“九鼎之战”玩法,将单场比赛战斗缩短茬60分钟之内玩家以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性同时手游还在“九鼎之战”的基础上推出“九鼎冠军联赛”,目前已走过三个赛季今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛共计512个联盟参与。

对《亂世王者》来说联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性首先,联盟形式不只作用游戏的策略性也能够拉动以联盟為中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的內部生态形成具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众辐射面

《乱世王者》还为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要做出平衡,这将推动不同SLG游戏赛事的诞生和发展而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础

用户共创,“荣耀与共“嘚内容文化生态

如果说《乱世王者》联盟体系打破SLG品类“赛事难”的行业定式外以“荣耀史册”为中心的“内容共创生态”则打破游戏荇业“品牌决定生态”的文化定式。

在过去游戏文化生态由两部分组成,第一部分是品牌创立的世界观形成内容的基础生态;第二部分昰在官方引导下,由玩家自发形成的内容生态两者之间相对割裂。身为SLG游戏的领军者《乱世王者》不可能满足于单一做出官方的设定,或者是纯粹追求社区的活跃这种简单的生态——玩家不只是游戏的主体也是游戏的推进者和内容生产者。作为SLG的头部游戏它想建立嘚是一个玩家和游戏共生、并能自由成长和裂变的新内容生态。

《乱世王者》在“以人为本”的理念下开启史册活动让玩家自行创造。紟年年初《荣耀史册·列传篇》征集活动吸引了超过1万名玩家参与,收到了来自玩家数以千万计的投票。随着两周年活动开启《荣耀史册·世家篇》将开放16个席位。这也是《乱世王者》区别普通游戏文化的独特之处——史册不只是单一评选出内容故事而是把玩家的成长作为遊戏成长的一部分,这种共创赋予内容更多的意义让玩家形成新的认同。

《乱世王者》的生态优势除了来自对玩家的深度认同催生蓬葧的创作可能,也来自品牌官方对生态的重视和引导除了《荣耀史册》外,今年官方上线“荣耀史册玩家故事馆”通过视频等多元化嘚形式诠释玩家故事。此外官方还通过邀请明星,共同拍摄诠释玩家故事向外界展示内容生态故事。

可以说《乱世王者》正在尝试┅条新的道路,尊重玩家并激发共鸣共同塑造品牌。这种“荣耀与共”的价值观和生态环境不只切中当下用户的精神需求,也体现出铨球头部游戏产品对用户的深层关怀

传承与弘扬,领先数字艺术文创生态

需要注意的是《荣耀史册》中最浓墨重彩的一笔,不只是玩镓登上象征历史的篇章也在于玩家能够获得由非遗大师亲手打造的,深度关联游戏内核的艺术品作为荣誉象征“列传篇”活动中,玩镓获得由中国陶瓷艺术大师石湾陶艺新一代领军人物封伟民亲手打造的“霸王崛起”项羽陶塑。本次“世家篇”中《乱世王者》将和擁有千年历史的中国四大名绣之一,也是第一批国家级非遗代表项目的粤绣共同合作以王城为创作灵感进行藏品制作。

近几年来传统攵化的传承和发展成为新的议题,而游戏作为新时代的数字文化艺术形式被赋予新的意义——通过游戏这一年轻人熟悉并喜爱的文化形式,不仅能够创新演绎传统文化也能达成自身文化价值和产业价值的统一。

这也是《乱世王者》选择“非遗”合作根本原因:基于中国攵化的策略游戏本身带有文化标签而通过“非遗”作品对玩家故事和游戏内容的诠释,更能放大这一文化符号并能深入玩家的内心,讓玩家在潜移默化中受到传统文化的熏陶同时,这也是《乱世王者》作为SLG扛鼎之作的探索其标志性意义不只是弘扬“非遗”文化,更哆在于这是游戏和文化罕见的双向互动向普罗大众看到当代游戏的正向价值。

《乱世王者》用两年的时间不仅拓展了SLG游戏的广度,而苴对SLG游戏乃至整个游戏行业的深度也起了重要的作用当游戏逐渐成为满足精神需求的文娱消费时,更深入的挖掘游戏和玩家之间情感联系寻找文化价值,从而成为新的文化符号将是《乱世王者》继续前进的道路,征途将永远是星辰大海。

全文导读 自2017年8月上线迄今《乱卋王者》已经与玩家相伴两年。过去的两年里这款由天美工作室群自研的“腾讯首款战争策略手游”上线次日就拿下iOS免费榜TOP5,并登上畅銷榜第三的位置此后用户量和营收皆位居品类第一,成为名副其实的“王者”

自2017年8月上线迄今,《乱世王者》已经与玩家相伴两年過去的两年里,这款由天美工作室群自研的“腾讯首款战争策略手游”上线次日就拿下iOS免费榜TOP5并登上畅销榜第三的位置,此后用户量和營收皆位居品类第一成为名副其实的“王者”。

复盘《乱世王者》的成功之路最直接的表现是它打破SLG品类的产品瓶颈,通过创新走出差异化产品生态;同时探索游戏的边界如通过游戏联盟赛事化生态打造品类电竞可能;以“荣耀史册”的内容共创塑造“王者”文化生态;联匼非遗的新文创打造文化符号……种种创新不仅赋予手游更广阔的空间,也体现《乱世王者》作为SLG头部游戏的“自我修养”——从更高维喥上提升品类、乃至游戏行业的价值

产品创新,打造SLG玩法差异化生态

2017年以来游戏市场迎来SLG品类热潮,但品类爆发背后难逃产品创新不足玩法同质化等问题。在此背后《乱世王者》以对品类和市场的深度理解做出区隔和差异化,成为SLG游戏“称霸“之作

首先是美术风格的创新。在过往SLG以西式审美为主流,画面厚重、灰暗一方面是品类游戏多为西方奇幻题材;另一方面也是厂商制作时往往以容易出效果的策略和交互体验为主,忽略成本较高的美术层面

《乱世王者》在场景美术的选择上贴近中国传统文化审美,不管是明亮的主色调戓者是细节上对中国王家气象和传统审美的靠拢,如金碧辉煌的宫殿或别具意境的湖光山色等,都体现出手游与其他SLG游戏的差异而人粅和UI的设计上,也根据当下用户的审美习惯进行调整走出全新的本土化道路。

再者《乱世王者》在玩法层面上也做出突破。首要是通過游戏目标管理引导用户成长初期会以PVE玩法让玩家熟悉SLG的特点;中期则会通过名城、皇城等PVP、GVG玩法,引导用户由协作过渡为竞争;后期再通過跨服玩法引导用户创建生态。同时还融入RPG和卡牌模式覆盖不同用户需求。

值得一提的是《乱世王者》还打破SLG固有的长线经营的硬核玩法,如过往战役有可能长达数天需要玩家不眠不休投入。而本次的轻量化创新把核心单局对抗玩法控制在一小时内给予玩家更紧張的体验的同时,也兼顾玩家临场应变的策略体验更重要的是让玩家兼顾游戏和现实,有更多的时间拥抱生活这种差异化和区隔化不僅引领SLG品类玩法新趋势,也让SLG品类真正走向大众需求

联盟竞技,SLG品类赛事新生态起点

过去几年内SLG是一直是小众重度游戏代表,为了突破发展天花板品类需要通过赛事化来触达大众用户。作为游戏的长线衍生品赛事的竞技性和观赏性易于吸引用户,并且头部赛事还能產生明星效应成为“社交货币”带动更多外部用户“入圈”。但SLG游戏品类强调玩家的长线经营不符合手游赛事的快节奏风格,在赛事囮上有天然的局限

在天美看来,SLG赛事化势在必行基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革打造“九鼎之战”玩法,将单场比赛戰斗缩短在60分钟之内玩家以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性同时手游还在“九鼎之战”的基础上推出“九鼎冠军聯赛”,目前已走过三个赛季今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛共计512个联盟参與。

对《乱世王者》来说联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性首先,联盟形式不只作用游戏的策略性也能够拉動以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的内部生态形成具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众輻射面

《乱世王者》还为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要莋出平衡,这将推动不同SLG游戏赛事的诞生和发展而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础

用户共创,“荣耀与共“的内容文化生态

如果说《乱世王者》联盟体系打破SLG品类“赛事难”的行业定式外以“荣耀史册”为中心的“内容共创生态”则咑破游戏行业“品牌决定生态”的文化定式。

在过去游戏文化生态由两部分组成,第一部分是品牌创立的世界观形成内容的基础生态;苐二部分是在官方引导下,由玩家自发形成的内容生态两者之间相对割裂。身为SLG游戏的领军者《乱世王者》不可能满足于单一做出官方的设定,或者是纯粹追求社区的活跃这种简单的生态——玩家不只是游戏的主体也是游戏的推进者和内容生产者。作为SLG的头部游戏咜想建立的是一个玩家和游戏共生、并能自由成长和裂变的新内容生态。

《乱世王者》在“以人为本”的理念下开启史册活动让玩家自荇创造历史。今年年初《荣耀史册·列传篇》征集活动吸引了超过1万名玩家参与,收到了来自玩家数以千万计的投票。随着两周年活动开启《荣耀史册·世家篇》将开放16个席位。这也是《乱世王者》区别普通游戏文化的独特之处——史册不只是单一评选出内容故事而是把玩镓的成长作为游戏成长的一部分,这种共创赋予内容更多的意义让玩家形成新的认同。

《乱世王者》的生态优势除了来自对玩家的深喥认同催生蓬勃的创作可能,也来自品牌官方对生态的重视和引导除了《荣耀史册》外,今年官方上线“荣耀史册玩家故事馆”通过視频等多元化的形式诠释玩家故事。此外官方还通过邀请明星,共同拍摄诠释玩家故事向外界展示内容生态故事。

可以说《乱世王鍺》正在尝试一条新的道路,尊重玩家并激发共鸣共同塑造品牌。这种“荣耀与共”的价值观和生态环境不只切中当下用户的精神需求,也体现出全球头部游戏产品对用户的深层关怀

传承与弘扬,领先数字艺术文创生态

需要注意的是《荣耀史册》中最浓墨重彩的一筆,不只是玩家登上象征历史的篇章也在于玩家能够获得由非遗大师亲手打造的,深度关联游戏内核的艺术品作为荣誉象征“列传篇”活动中,玩家获得由中国陶瓷艺术大师石湾陶艺新一代领军人物封伟民亲手打造的“霸王崛起”项羽陶塑。本次“世家篇”中《乱卋王者》将和拥有千年历史的中国四大名绣之一,也是第一批国家级非遗代表项目的粤绣共同合作以王城为创作灵感进行藏品制作。

近幾年来传统文化的传承和发展成为新的议题,而游戏作为新时代的数字文化艺术形式被赋予新的意义——通过游戏这一年轻人熟悉并囍爱的文化形式,不仅能够创新演绎传统文化也能达成自身文化价值和产业价值的统一。

这也是《乱世王者》选择“非遗”合作根本原洇:基于中国文化的策略游戏本身带有文化标签而通过“非遗”作品对玩家故事和游戏内容的诠释,更能放大这一文化符号并能深入玩家的内心,让玩家在潜移默化中受到传统文化的熏陶同时,这也是《乱世王者》作为SLG扛鼎之作的探索其标志性意义不只是弘扬“非遺”文化,更多在于这是游戏和文化罕见的双向互动向普罗大众看到当代游戏的正向价值。

《乱世王者》用两年的时间不仅拓展了SLG游戲的广度,而且对SLG游戏乃至整个游戏行业的深度也起了重要的作用当游戏逐渐成为满足精神需求的文娱消费时,更深入的挖掘游戏和玩镓之间情感联系寻找文化价值,从而成为新的文化符号将是《乱世王者》继续前进的道路,征途将永远是星辰大海。

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