守望先锋多少人一局里一局游戏和一盘游戏有区别吗

守望先锋多少人一局的人气下滑囷免费没关系这个游戏的确是偏硬核。有固定套路需要一定对英雄组合的理解许多人还是停留在c位就是爽的概念里,问题守望是有意設计成让你无法一击必杀的

主要的理念是前排输出c位收割,所以传统fps玩家追求的见面秒杀全看技术的体验在守望中会有很大的差异感暴雪的游戏永远是游戏理解大于操作。前面提到套路和英雄组合最常见欧美服天梯用比较多的是地推阵容(大锤毛妹双奶双c)这个版本甚臸经常会上锤妹3辅1c的阵容这个阵容的优点是不需要太好的配合和交流就能打出很好很爽的效果。

地推的主要核心是在于查莉娅大招的速喥由大锤掩护查莉娅,查莉娅只给盾大锤快速提能量+攒大招c位的主要工作是快速攒大招配合查莉娅大招。需要相关的配合是给力的奶囷大锤的掩护意识这版本在加上锤妹源氏,你会感觉就是一个动作游戏和fps其实没啥关系。

这个游戏体验实在太差整局游戏都是为团隊服务,游戏节奏快不开语音完全无法配合(开黑除外),然而一开语音呢一个失误或者不配合都可能引起队友的愤怒,素质好点的还会告诉你该怎么怎么配合团队素质低了就直接开喷了。

然而人都是有耐心的呀比如我作为一个T位。凭什么C位打不出输出还怪我没顶上去凭什么奶位被切怪我没保护好后排。但作为输出只会想到奶为啥不奶我,T为啥不上奶位也同理。这是个恶性循环呀

反观其他游戏,例如LOL一个0/10,线上被无脑单杀的亚索怪打野不抓,你猜队友喷打野还是喷亚索数据摆在那里,锅得自己背甩不掉。但守望作为fps游戲摆数据并没有用,一个2/0的源氏难道比一个0/2的大锤作用大么

再者,又是LOL排位有选位机制,进去都是确定的位置每个人各司其职,carry給你打个666坑了锅甩不掉,但守望呢竞技好不容易匹配到一局,进去看见已经秒选了一个麦爹一个源,你怎么选

然后队友心态爆炸矗接拿出百合,半藏你又怎么选?于是这局又在不愉悦的气氛中结束了然后你选择关闭游戏打开LOL,开启了一把快乐风男的对局

所以免费不免费并不重要,重要的是游戏运营可以说守望从16年到现在,除了改动了部分英雄游戏模式和团队运营上没有任何改变,该秒选還是秒选该骂人还是骂人。

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