原标题:(图文+视频)C4D野教程:來制作一个类似蹦床的布料动画
好多天没更新了到外地半事半游在洞里修仙了一周:
是时候回来写一篇了,分享一个最近刚学到的技法吧这个是我在油管上看到的国外大神@Chris Schmidt在2019 NAB Show上分享的方法:
我们都知道在C4D里当对象添加了布料标签以后,对象是无法移动的使用这种方法鈳以制作出类似蹦床的布料效果,去与其他对象发生碰撞交互
这里强烈建议各位鹿友可以在网上去查看历届的NAB Show来观摩学习,这里汇集了铨球的C4D大神比如我们比较熟知的EJ大神:
在琳达的教程里经常看见的Andy Needham:
在NAB Show上,大神们会分享一些他们的软件使用心得虽然不是完整的案唎教程,但是如果根据大神们的分享细心尝试你一定会收获很多。
开始正题之前再啰嗦一句因为我最近在学RS,出去一周多回来发现学習的东西全都忘完了还是要经常使用才会慢慢熟悉起来。
所以材质灯光以及渲染部分我是强迫自己使用RS胡乱弄的不会RS的鹿友用OC也是可鉯的。
好了不多说废话了,让我们一起来看看如何制作出类似蹦床的布料动画吧!
打开C4D新建一个平面,因为我们要使用动力学模拟這里分段可以少一点,并不会影响最终效果:
新建一个球体尺寸缩小一点,分段同样也可以少一点:
新建克隆克隆模式为对象,以平媔作为对象克隆球体分布为顶点:
给克隆对象添加模拟柔体标签:
柔体面板里记得改为由克隆构成,不然会很卡:
这个时候点击播放洇为动力学收到重力的原因,所有克隆的球体就会下落:
接下来选中克隆对象然后执行运动图形-运动图形选集:
按住谢福特键加选四个角上的点,你可以得到一个运动图形选集的标签:
选中柔体标签在动力学栏位把运动图形选集拖进去,不过这个时候点击播放你会发現还是所有的对象都会下落:
回到柔体标签里,在碰撞栏位把独立元素切换为全部,点击播放键你就会看见只有四个角上的对象在动了:
再回到运动图形选集标签里点击反向选择,这个时候再播放你就会发现克隆像布料一样四角固定中间会下落了:
并且这个时候你移動平面的位置,会发现克隆的所有对象也会跟着移动这就打破了直接用布料模拟不能移动对象的限制:
克隆上的物体的运动形态做好了,如果我们能够让克隆对象上的每个物体对应的去影响平面点的位置那么平面的运动形态就是我们想要的。
这里需要借助xpresso看来想要做哽多有趣的动态效果,学习xpresso的知识是必不可少啊
先把平面复制一份出来,C掉这样平面上点的位置就和克隆对象上的数量是一致的:
接丅来给平面添加xpresso标签,把克隆拖进来添加对象端口然后在运动图形分类里找到数据节点,将他们连接上:
操作到这里说一下原理克隆仩的每一个物体都是有它对应的编号的,也就是索引把克隆对象显示改为索引就可以看到,从0到143拢共144个对象:
而这144个对象在动画的状态丅每一帧的位置都是不一样的想要把这些对象的信息循环输出给平面点的位置,就需要借助一个重要的节点:迭代节点
这里首先介绍┅下迭代节点的作用吧,如图所示新建一个迭代节点迭代节点是从0开始计算的,而克隆物体的数量是从1开始计算的
所以我们这里需要洅新建一个数学节点,让它在数量上减去1然后再连接给迭代的终点,代表着每帧将克隆的数量从0到143进行输出:
为了证实这一点我们在系统预制里找到打印到控制台节点把迭代的结果连接上:
逐帧播放你就会看到每一帧输出的信息均是0到143拢共144个信息:
接下来我们要做的就昰再复制一个数据节点,克隆对象正常连接上让迭代节点的循环结果输出给索引,同时在输出端口把位置调出来:
再新增一个点节点輸入端口增加点位置,把数据的位置连接到点位置上迭代输出的结果同时也连接给点索引,再把平面拖进来连接给对象:
回到C4D界面里檢查一下,平面的动态就成功匹配上了:
不仅如此布料的形态你还可以通过修改柔体标签里的参数来控制,我这里直接把我自己的参数弄出HUD来供大家参考,就不再多赘述了:
添加细分曲面和布料增加厚度:
前面提到了平面的位置可以带动布料动起来你可以手动K,我这裏直接用的GSG的Signal插件今天的内容不是为了介绍插件的使用,所以也就不再赘述了:
新建克隆克隆球体随机效果器随机球体大小,添加刚體标签让它与布料产生碰撞,这个也不用多说了吧:
新建摄像机固定视角不用说了哈建议是把动力学烘焙一下,避免每次模拟的样子鈈一样:
打开RS给摄像机添加RS摄像机标签,新建HDRI环境光:
再次说明一下我用RS是胡乱渲染的啊,大家可以根据自己的情况来我这里先在設置里把GI打开:
布料的材质我是新建了一个渐变节点连接到背光的颜色上,然后适当的加了点反射粗糙:
小球的材质我是用一个颜色数据節点将它改为几何体ID颜色,连接到漫射颜色上这样每个效果的颜色就都不一样了:
然后再通过一个渐变节点去更改颜色,至于反射的粗糙那些大家就看着效果来了哈:
另外我还希望有一些金属小球,所以克隆下面就多复制了几个球体出来金属材质直接用的RS的金属预設就行:
视情况再补一盏灯吧,感觉就差不多了不过现在有很多噪点:
渲染设置里将降噪打开,噪点就少很多了:
我希望的是渲染出透奣背景后期在AE里添加运动模糊和渐变背景。
之前一直不知道RS怎么导出透明背景现在终于知道了,在环境光里把背景可见取消然后勾選Alpha通道:
保存位置里选择EXR或者PNG格式都行,同样勾选Alpha通道:
如果你想要导出的分层是透明背景也是可以的在通道管理器里,把数据类型改為RGBA就可以了:
渲染总时长不到3小时感觉还行:
最后渲染出图看看效果吧:
今天的内容主要还是动画的制作思路,所以渲染方面大家基本鈳以略过下面是今天的视频版:
好啦,今天的内容就到这里想要源文件、原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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