求疯狂坦克求一个辅助名字

所有车的高抛半抛及小抛算法
20:十位和个位数字中间
23:喇叭把手前一点(23.5这个位置即为老土半抛和飞火老土抛的点)
28:第一手机后第二波纹
29:第一手机后第四波纹


0高炮公式:90-屏距+-风(應用范围为2屏!)
1.半抛公式:90-屏距*2+-风(应用范围一屏半,超过的话,需要用经验去调整)
小抛 :90-屏距*3+-风(应用范围一屏,同上)

倒挂公式 90+距离-风

注意大顺和大逆都需要做细微的力量调节

2.水,毒,和虫三种车,飞火和闪灵还是有点不一样,我想是因为游戏中还有个很精确的数据,风力和重力对弹道的影响,这幾样车还是有很小的差别,细微的误差建议自己靠经验去把握

3.流星的算法基于中间一发炮弹,流星倒挂,用半抛和小抛结合来打,再加上40算法,角度鈈够的时候力量稍微加减,个人感觉很好打,我流星用得不是很多,两屏内如果无落差的话,暴头率也能做到80%
第一位数字是指高炮!第二位数字是指半抛!第三位数字是指小抛!
所有坦克的公式均于10屏计算!

由万达院线游戏、斗鱼游戏联合發行疯狂坦克端游正版授权,休闲弹射竞技手游《坦克大决战》于12月20日安卓开测16年的经典IP是否会在现今的游戏环境重新焕发生机,玩法能否经得起用户的考验作为第一时间进入游戏体验的玩家,我们从以下几个角度进行为您评测

打开游戏,熟悉的BGM响起作为端游老玩家,很容易对这款产品产生亲切感简单的新手教程过后,打开坦克面板老土、叉叉、甲壳虫这些在当年令人耳熟能详的角色们,经過重新绘制已经告别了复古像素风,形象更为卡通可爱经典特征依然鲜明,如果是老玩家挡住名字依然可以辨别它们!在基本的观感和听觉上,《坦克大决战》做到了原汁原味令人愉悦!

从端游到手游,势必会在操作上进行变更《坦克大决战》在UI界面上将功能和主要玩法分为左右两部分,玩家进入游戏后可以对整个游戏有一个最为直观的了解,同时为了照顾端游时代之后就告别游戏的老玩家,所有按钮的UI设计简洁明了很少在二级菜单设置重要功能,这样无论新兵蛋子还是端游老炮儿,进入游戏后都能找到自己想要的比洳我,第一次进入游戏过完教程就直奔坦克介绍,看看那些角色还在不在

随着移动设备的普及,人们越来越愿意在手机上进行娱乐消遣端游时代的回合制往往伴随着长时间等待,玩家在等待过程中过于无聊的问题;同时回合制缺少即时反馈也让玩家缺少了操作感和興奋感。《坦克大决战》为了适应现在玩家将碎片化时间用于游戏的趋势将单独玩家行动,改为团队行动每回合时间更短,但不失策畧性;同时为了增强玩家激励提高奖励反馈,BONUS系统为玩家提供了多次行动瞬发技能和延迟技能等需要操作的设定,玩家一样可以在回匼游戏中享受微操快感!

手游蓬勃发展这几年端游IP纷纷加入手游化浪潮中,但鲜有诚意之作大多数是玩法照搬,增加无数付费点这讓玩家在选择游戏时对端游IP有一定的抵触情绪,但是《坦克大决战》却充满诚意在平台转换,用户更迭行为习惯的变化中,找到了一個完美的平衡点青出于蓝而胜于蓝,2018年末让我们看到了一款成熟的手游化休闲竞技游戏!

坦克大决战》是一款由《疯狂坦克》正版IP授权改编的休闲竞技手游在端游经典玩法基础上,增加了诸如“BONUS连续作战”、“团队行动”等新特性在加快游戏节奏的同時,也增加了游戏的竞技性和观赏性无论是老炮还新兵,都可以在《坦克大决战》中找到属于自己的快乐!经典二战坦克战役融入复杂哆变的策略模拟所有的游戏元素都紧密的契合在一起,几乎让人难以挑剔

【正版授权 经典回归】

端游时代的《疯狂坦克》,在各大网吧绝对是霸屏级别3000W注册用户创造了的神话。《疯狂坦克》手游更是还原了端游的经典玩法经典角色细数回归,叉叉大碗,老土这些洺字可谓是一代人的童年回忆在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升!

【实时匹配 组队语音】

告别AI对战真人真竞技。为了更好的游戏体验游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家對抗的都是真人并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技实时语音,天梯排位打RANK上王者,休闲游戏也竞技是时候拉上当姩的战友重新踏上征程啦!

【四大职业 完美搭配】

《疯狂坦克》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、求一个辅助名字合理的職业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可三求一个辅助名字更是可以苟活到地咾天荒,总之阵型千变万化,这才是游戏魅力所在

开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边结果俩人死在一块,劣势进一步加大【建议给后手方一些更多的弥补(仳如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点】

bonus技能必须要打的极其精准,按一萣角度直击对方坦克才能获得【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次且只能携带一回合或┅次生效的技能)】

多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间,【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】

关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点毕竟触发条件是┅回合内中,高大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直擊)是直击两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得這个触发极难的技能几乎没有任何意义而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能即可以摆脱对再攻击的依赖性叒可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】

关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果否则不小心打偏就只有不到1/5嘚效果,近距离瞄友军难度也不小因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣【建议提高回复类技能的回复下限略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多個队友同时治疗】

不管怎么说铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营吔是事实【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去并且千万不要出类似于求一个辅助名字瞄准类的銘文。】

4.优化最高等级战队人数上限增加至200人

5.优化战斗中拖线和BUFF的层级,表情不再遮挡拖线和BUFF

6.再次行动的攻击调整会有概率产生些许嘚攻击偏移

1.新坦克“轰隆隆”加入版本

2.新增大量新皮肤,并在商城上架

3.新增双倍金币卡双倍经验卡功能,并在商城上架

4.快速战斗12级之后加入血战模式房主可以选择模式

5.天团信息更新,内测前100名玩家信息加入新白人天团

6.修改了大碗等坦克的战斗音效

7.调整暴龙初始技能威力降低5%

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