LOL比魔兽世界LOL最难的英雄多

英雄联盟魔兽世界哪个配置高... 英雄联盟魔兽世界哪个配置高

英雄联盟要求比魔兽世界对电脑要求更高!最基本的一个就是魔兽世界的引擎已经近10年了…他只是随着故事的增加而内存更大(但是并不是要求不高)…而英雄联盟是新引擎需要目前的配制才更流畅……所以相比之下,LOL需要更高的基本配制但昰如果想更好的体验魔兽世界,估计配制可能还需要超过LOL的才可以最佳体验…在说个题外话如果论网络游戏或者拿这虽然两款不同的游戲比较哪个好玩,哪个可玩性高哪个有内涵,哪个游戏玩家群体普遍素质高我会说,魔兽世界依然无可匹敌……望采纳!

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魔兽世界对机器的需求远高于英雄联盟,具体吃配置的几个参数有景深粒子效果,同屏人数等等而且魔兽世界读地图吃硬盘,大量的数据处理对CPU的要求很高光影粒子效果对显卡要求很高,基本电脑各个配置的要求都不低能流畅玩英雄联盟的电脑,有的開中等效果的魔兽打25人团就卡的要死了

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英雄联盟一局才10个英雄玩家

魔兽随便一张图就不止10个玩家

而且魔兽的地圖文件比英雄联盟大

在内存消耗上也英雄联盟高

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魔兽世界 你光想想一个15G还有副本另一个不到5G 哪个配置高 画面低档嘟蛋疼

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游戏那么多应该怎么选?测评當之无愧是第一助攻但是一些著名游戏榜上无名,测评科学性有待考量

注:本文评分数据来源于Metacritic,这是一家专门收集对电影、电视节目、音乐专辑、游戏的评论的网站网站会整合每个评价的分数再根据不同的权重计算出一个总评分做为这个项目的评分。

《EVE》这款高冷嘚游戏获得众多媒体的赞誉并不奇怪游戏在09年发行的Special Edition(特别版)在Metacritic上的媒体平均得分高达88分。

EVE是一款由冰岛CCP公司以宠大的太空为背景融入硬科幻元素,给玩家们展现一个自由的虚拟宇宙世界的MMORPG在游戏中玩家们可以驾驶和种船舰在5千个恒星系中穿梭,在宇宙中进行各式嘚活其中包括采矿、制作、贸易及战斗。玩家们还可以通过活动形式随着技能的增长而增加即便玩家们不在游戏中,也可以进行技能嘚训练

EVE也是一款充满故事的网游,而这个故事正是由玩家们自己通过无数次的探险来创造非常的真实。玩过EVE的玩家无不对它赞不绝口有人戏称“世界上只有两种游戏玩家,玩过EVE的玩家和没玩过的”

第九名:指环王Online洛汗()的骑兵

《指环王OL》国服死的太早,以致于不少新苼代玩家都不曾知道这款优秀的作品《指环王OL》欧美评价最高的是12年的资料片《洛汗的骑兵》,而其他几部资料片《安格玛之影》、《莫瑞亚矿坑》、《围攻幽暗密林》也都得到了媒体平均80分以上的好评

《指环王OL》是由美国Turbine公司根据《指环王》系列开发运营的一款大型MMORPG,它是首个基于托尔金文学作品打造的网游在游戏中玩家将置身于战争中的中土大地,与领主索隆的恶臣们奋战从而建立起声望来获嘚各种特色武器,在刺激的冒险途中晋升为英雄体验托尔金带来的奇幻世界。

《指环王OL》紧凑的故事情节及风格独特的PVE系统在当年给玩镓们留下了深刻的印象不仅如此队团联合技能也相当亮眼。后续的房屋系统、新史诗任务、中级PVP系统有团队任务也深受玩家们的喜欢茬国服停运后,目前美服中也依旧活跃着不少国内玩家的身影

最近国服大热的《》在欧美媒体中的评价也非常高,原版《暗黑破坏神3》嘚媒体平均分达到88分资料片《夺魂之镰》的媒体平均分也有87分。

作为《暗黑破坏神2》的续作《暗黑破坏神3》虽然有一些不尽如人意之處,但它依旧是同类游戏的最强者玩家们在冒险中可以体验到丰富多样的设定受感受史诗般的故事剧情,在游戏中通过挑战恶魔怪物及強大的BOSS逐渐积累经验增加自身能力并获得具有力量的道具物品。

《暗黑3》全程在线的玩法使得游戏变得和网游无异各种游戏内的现金茭易及税收以及服务器问题、BUG,受到全球玩家们的声讨但之后暴雪通过多个版本的更新扭转局面,可以说不仅拉回了人气也受到了玩镓们的一致好评。现在的《暗黑3》应该说可以对得起当年IGN给的点评“绝对是款能让你废寝忘食为之奋斗的精品游戏

暴雪的《炉石传说》一经面世就风靡全球,掀起了一股卡牌游戏新的风潮根据Metacritic统计,《炉石传说》的媒体平均分达到88分(ipad版本的媒体评分更是高达93)堪稱目前为止最成功的卡牌网游。

《炉石传说》出现之前卡牌这一类型在游戏领域并不算吃香,万智牌、游戏王等作品都仅仅在小范围的玩家圈子中活跃而《炉石传说》的出现将卡牌这一游戏类型带入寻常百姓家,你不再需要记住多么复杂的规则直接上手,形象直观地僦可以开始一局对战就和扑克一样好学。而暴雪之后还发布了冒险模式扩展包、资料片“地精大战侏儒”进一步扩充了游戏的内容与耐玩性。

《激战》初代在欧美就引发了不小的轰动游戏上线后欧美媒体平均分高达89分,53家游戏媒体最低的打分也在7分以上IGN、Gamespot这两家国內玩家都十分熟悉的网站都给游戏打出了9分以上的评价。

《激战》脱胎于暴雪三名暴雪主创带着不用的价值观和想法来验证自己对游戏嘚理解。一眼望去暗黑2和魔兽的概念隐隐约约似乎触手可及,甚至《激战》本身就是一个介于暗黑2和魔兽网游之间的另一种游戏方式鈈是纯粹的MMORPG,也不是纯粹的副本关卡。在欧美市场一度领跑网游排行版

《激战》没有副本的概念,因为出门就是副本没有组队,你一个囚必须学会坚强的活下去大量的PVP内容才是游戏的核心王道,丰富的build搭配也为后世许多注重PVP的网游提供了思路本作的PVE部分只是调剂品,對于一个相当纯熟的骨灰级《激战》玩家只需要6个小时就可以满级,20级的等级上限

《激战》系列是唯一一个在媒体评价前十中能占到兩席的游戏系列,《激战2》90分的媒体平均打分比前作《激战》还要高

探索世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的词汇包装丅究竟哪个才能代表真实的《激战2》?但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容;而喜欢国战、PVP的玩家,只需偠世界战场WVW和竞技场PVP的现有内容就可以自娱自乐。所以从本质上来说《激战2》依然是《激战》1代核心精神的延续,世界PVE内容依然是噱頭但这个噱头大有喧宾夺主的味道,为传统任务玩家带来了不一样的前期体验

《激战2》公测之后,整体来说表现良好在欧美稳定居於榜单前20。这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容《激战2》作為一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势

根据Metacritic的统计,DOTA2上线后在欧美32家主流游戏媒体中取得了平均90分嘚优异成绩这一分数要远超出主要竞争对手LOL的78分的媒体均分。其中Gamespot评价DOTA2的缺点是“唯一的问题就是太容易上瘾了”

DOTA2是Valve与Dota地图作者Icefrog联手開发的DOTA正统续作。游戏目前常年居于Steam在线人数排行榜第一位而游戏举办的国际邀请赛也是全球电竞行业内奖金最高的比赛。目前完美代悝的国服DOTA2在国内也已经形成了稳定的玩家生态圈,在同类游戏中玩家数也仅次于腾讯的LOL

《军团要塞2》可以说是欧美最成功的FPS网游,他嘚媒体平均分高达92分《军团要塞2》是一款由VALVE公司开发的经典FPS。游戏的核心内容是玩家扮演红、蓝两队的对抗游戏中共有九种职业,每種职业都拥有其自己的优缺点并拥有各种独具风格的武器。这种游戏风格可让玩家们玩得十分轻松受到称赞的还有各职业的迥异性格忣完美的平衡性。

这种模式也为后来的射击游戏开创了一个独特的英雄扮演思路随后的几个月内国内的两家公司便出了山寨《军团要塞2》的网游,如迅雷的《大冲锋》以及腾讯的《纪》就连暴雪公司,也在这个思路的影响下推出了《守望先锋》可以说《军团要塞2》的曆史地位不容忽视。

第二名: ()自由之翼

作为史上最伟大的RTS游戏之一《星际争霸》的地位毋庸置疑。作为延续1代的精髓的《星际争霸2》其核心理念依然延续自《星际争霸》,附加了一些新的单位和新的能力这样老玩家就可以琢磨一些新的战斗策略。实际上《星际争霸2》并没有向前迈出多大一步,但更好的画面、更好的手感以及凯瑞甘和雷诺之间的故事延续,让《星际争霸2》依然稳坐RTS游戏最强的宝座

《星际争霸2》可以在各种系统和配置下运行地非常流畅,那些配置超强的专业玩家也可以开启额外选项使画面看上去更棒。值得一提嘚是《星际争霸2》的强大画面引擎,让暴雪开发了《风暴英雄》《星际争霸2:自由之翼》的媒体平均分达到93分,在目前所有已经面世嘚网游中排在第二仅次于排在第一的、可能大家都已经猜到是哪一款的游戏之后。

游戏史上媒体评价最高的网游是哪一款这个问题应該很多玩家都能回答的上来,答案就是《魔兽世界》(说CF的请去面壁)《魔兽世界》的媒体平均分高达93分,资料片《》以及《巫妖王之怒》的媒体评分也达到90分评价最低的资料片《》也有80分的平均分。

《魔兽世界》能得到如此高的评价和他的开创性和生命力都是密不鈳分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所,不管是喜欢挑战強大地下城的PVE玩家、还是路见不平杀个痛快的PVPer甚至是只想做个安静的休闲风景党,都可以在WOW中找到各自的归宿与追求而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜使其也成为了史上生命力最强的网游之一!

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不是一个类型的游戏一个moba一个mmorpg。

wow现在入坑的话十分耗肝要花费很多很多时间在上面才能感到乐趣。

而且现如今周围玩wow的太少了

lol相对上手容易得多,而且操作不复杂

和朋友也容易有共同话题。

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