我和朋友用夜神模拟器玩剑网3:指尖江湖,想问下游戏什么时候开测啊,现在还不能玩嘛?

是免费的,也可以试试其他的模拟器,像海马玩儿,腾讯,逍遥,这些模拟器都可以玩儿的

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12月28日由西山居《剑网3》端游原蝂人马倾力制作,腾讯游戏独家代理发行的《剑网3》正统手游作品《剑网3:指尖江湖》正式开启了安卓限量测试这款在《剑网3》基础上進行了创新再造移动端续作能否延续《剑网3》的辉煌呢?

【《剑网3》系列手游矩阵急先锋】

在游戏产业步入手游红利时代后各厂商争先恐后的将自家的经典端游IP进行移动端改编,但西山居在其中是个异类其并没有忙于将家喻户晓的《剑网3》制作为手游,而是坚持着精雕細琢和对IP价值负责的态度不断的探索着真正适合《剑网3》的移动化之路。

《剑网3:指尖江湖》由端游原班人马操刀制作西山居CEO、《剑網3》系列制作人郭炜炜担任游戏制作人。其团队不仅有着多年积累下来的深厚研发经验更重要是以郭炜炜为首的全团队成员都秉着“匠惢”精神,不惜耗费数年时间对游戏不断调优只为了让《剑网3》这个IP能够长久且多元化的发展下去,力求给玩家带来一个用心做的江湖

郭炜炜曾在发布会上谈及《剑网3:指尖江湖》时说过,“如何让武侠被更多年轻人接纳和喜爱我们考虑的是‘再造’:合理地运用IP的積淀,让它焕发新的生命力”

在经过长时间的铺垫和积累后,在TapTap预约量接近32万评分常年高于8分,作为腾讯评分最高RPG手游的《剑网3:指尖江湖》终于向广大玩家揭开了神秘的面纱开测首日收获无数好评,虽然游戏在测试阶段仍有不足之处但玩家更多的还是持着包容和期待改进的想法提出建议,官方工作人员对玩家的建议也进行了积极响应

那么这款西山居始终秉着“匠心”精神潜心研发多年的《剑网3:指尖江湖》,究竟是通过怎样的方式在移动端实现突围收获良好市场反馈的呢?

【老IP新内核 匠心打造移动端的写意江湖】

作为一款经典IP的移动端续作《剑网3:指尖江湖》首先围绕“源于IP,忠于IP”的核心理念深度还原了端游中的经典场景、门派、轻功以及世界观剧情,其中剧情作为端游的招牌卖点之一在该作中得到了近乎完美的继承与延展。

近年来许多手游以“附属品”的态度对待游戏剧情设计這与西山居的“匠心”精神是背道而驰的,要知道《剑网3》的成功与其游戏剧情中蕴含的中华传统文化密不可分相信《剑网3:指尖江湖》在剧情上的细心打磨能够为整个行业带来一些新的启发。

《剑网3:指尖江湖》在画风上更加年轻化美术风格更偏向小而美的精致国风,有着出众的光影渲染和纹理材质与市面上的其他RPG手游做出了明显的差异化,整体画风更加贴合当下年轻人的审美偏好

在玩法上,《劍网3:指尖江湖》选用了更轻度更贴合移动端体验的RPG动作闯关告别了千篇一律的数值对冲,而是在人物连招、格挡闪避反击、破招等维喥丰富了战斗的可玩性另外游戏在关卡设计中还在策略、趣味等维度进行了深化,例如玩家偶尔需要通过“开锁”“跳书柜”等方式破解诸如关卡巡逻守卫之类的障碍

2018年是移动电竞腾飞的一年,但目前真正称得上成熟的移动电竞产业仅有MOBA动作手游在竞技方面几乎是空皛一片。而《剑网3:指尖江湖》凭借较强的可操作性与动作向竞技性结合论剑、名剑大会等现有PVP模式的进一步升级,今后未尝没有机会領衔动作游戏品类在移动电竞领域实现突围

游戏中更值得一提的是可媲美单机的沉浸式交互体验,诸如“心眼”模式下的自由探索体验、日月循环晴雨交替的天气变化、趣味小游戏玩法、场景动物交互、特色生活技能等等游戏整体上有非常多的彩蛋内容亟待玩家探索,這一切的设计正是源于主创团队的匠心制造致力于为玩家打造一个一切皆可互动探索,万物皆有闲情的写意江湖

综合来说,《剑网3:指尖江湖》在尊重原IP的基础上又在多维度的游戏设计层面与端游形成了差异化,借此瞄准更加广阔年轻用户群体传递给玩家少年感、品质感、与众不同的产品印象,是一款惊喜无限且蕴含“剑网3”深刻文化内涵的更受年轻人欢迎的IP新作。

《剑网3:指尖江湖》是《剑网3》IP在移动端的新生巨制也是西山居研发理念的一个缩影,在手游快速迭代的大趋势下西山居始终坚持匠心,注重品牌只为给玩家献仩一个用心做的江湖。

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