htcvive手柄的手柄能续航多久?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

圆盤欠抽 之前我手柄掉地上了圆盘按不动了 抽几下就好了。估计就是什么东西临时卡了一下


二、物体设置Tag值为了判断是否昰要拖拽的物体(代码如下)


/// 射线拖拽改变模型位置

三、所有要修改的内容都是在VRTK_SimplePointer这个脚本中修改的

  • 19年6月更新:该篇翻译已经被移到 TangYefei's Blog,相較于简书阅读体验会更好如果喜欢请点个 ?...

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将上图中的prefab拖入场景然后在steam上裝好steamVR,就可以运行了

直接上代码,哪里不懂看注解就好controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图

 //获取手柄上的这个组件 
 //以下是api中复制出来的按鍵列表 
 //这里只有Trigger扳机键写了6种,其他的不再重复
 //Trigger的Touch触发条件是扳机键没有按到底,此时不会触发press触发press时必定触发touch。 
 //拉弓类似操作应该僦是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉 
 // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此自己加的功能没用 下面的打印不会出现 
 //ApplicationMenu键 帶菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面) 
 //Grip键 手柄两侧的按键 每个手柄左右各一且功能相同,同一手柄两个键是一个键 
 //Axis2键 目前未发现按鍵位置 
 //Axis3键 目前未发现按键位置 
 //Axis4键 目前未发现按键位置 
 //方法返回一个坐标 接触圆盘位置 
 // 例子:圆盘分成上下左右 
 //方向圆盘最好配合这个使用 圓盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量 
 //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180 
 

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