maya如何拓扑拓扑只能制造一个面,无法进行任何操作

NEX包含有一整套功能目的在于加速建模、理顺日常任务,将单一工具内的动作进行分组以减少切换工具和预览等动作。该插件已成为众多艺术家们所使用的主要工具集:在此Peter Zoppi的感谢词这样表述他说“在这个时候,如果没有NEX我在maya如何拓扑内根本建立不了任何模型”。本教程为NEX的拓扑教程希望对大家囿所帮助。

Mac和Linux对本插件广泛升级并发布了部分组成部分。NEX 1.6的新功能包括支持maya如何拓扑 Viewport 2.0以及在应用Quad Draw进行重新拓朴时更便利的浏览网格功能。

    maya如何拓扑2014新添加了拖布功能看著那么多的命名功能,新实用者未免会有些无从下手下面,我就像大家介绍下我的使用maya如何拓扑2014的拓扑功能的方法欢迎大家共同学习。

    下面和大家分享第一种简单物体的拓扑,这种方式是针对简单物体的拓扑方便快捷。    打开maya如何拓扑2014在右上角最左边既是新增加的功能----拓扑。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

说说为什么给这篇经验投票吧!

只有签约作者及以上等级才可发有得 你还可以输入1000字

  • 0
  • 0
  • 你不知道的iPad技巧

我要回帖

更多关于 maya如何拓扑 的文章

 

随机推荐