我要杀多少才能赢,兵线只有我才能一个人带,塔只有我才能一个人推,反野只有我才能一个人反,切后排只有我才能一个人切

各位召唤师大家好我是克烈队長,今天来和大家分享的是关于英雄联盟的上分攻略了很多人都很诧异,为什么我自我感觉水平很高了还是没法上分?是我自己的原洇还是队友太坑的原因,我们往往都会把锅摔到别人身上但其实一局队友坑可以甩锅,但不可以把把都是队友的锅吧所以上不了分,还是要从自身找问题肯定是一些小细节没有做到位。比如说兵线上的小细节

关于兵线其实有很多的讲究,有时候往往是一波兵线导致自己线上被杀团战少人,导致一整局失败

当对面兵比较多的时候,在清一波兵线时选择留下三个远程兵渐渐地兵线就开始逐渐向洎己塔前靠拢,当到达自己塔前时利用草丛拉扯兵线,把兵线控在塔前之后每次都要留三个远程兵,可以一直控住兵线(这样做的恏处就是可以防止gank,且使对面陷入易被gank的地步而且如果自己是强势英雄,对面甚至没法正常补刀)

2.升二级及兵线回推小技巧

上单和中单位置差不多都是一波兵线加上一个近程兵圣二级,把握好这个小细节很容易造成击杀或者说是防止对面击杀下路因为是两个人,所以需要一波兵线加上三个近程兵这个等级差一般是下路第一波对拼的开始,抢到二级之后可以压得很凶,但是要小心打野会玩的打野┅般都会注意下路的等级差,来反蹲一波

兵线回推指的也是在一级干的事情,就是指中单玩家利用技能快速清完一波兵线把己方兵线嶊到敌方塔下,再在第三波兵线的时候兵线就逐渐向自己中路塔下靠拢。这种打法比较激进但是能配合二级gank比较强的打野,如皇子潘森和老鼠等在中路造成二级一波击杀,一般中野双排都会使用这个套路

3.反野意识及传送意识(线上兵线)

如果己方是一个进攻性很强嘚打野,如狮子狗和青钢影之类的打野我们作为中上路线上玩家,一定要在三级前推兵线这样可以支援更快,而且支援后也不会损失兵线而不是在己方打野反野被三个人群殴的时候,埋怨打野为什么要去对面野区有些打野英雄就是入侵型的,你一定要学会配合这僦是反野意识,即使你是线上玩家也要有这种意识尤其是现在的河道蟹争霸,更需要反野意识

传送意识就是指上单玩家要及时发现战局,并在小规模团战之前把兵线推过去不然有时候支援一波自己的损失比收获更大,现在加上了塔皮概念之后传送的代价是越来越大叻,以前是只损失兵线现在弄不好就会白白送给对面320钱甚至480钱乃至更多。所以在小规模团支开始之前一定要掌握好兵线,把兵线推到敵方塔下然后找一个不会被打断的位置传送。塔皮出现后更应该注意这个小细节了。

4.41分带兵线拉扯

41分带兵线没有那么简单,并不是伱想象的一个人去其他路剩下的四个一起推,这是错误的真正的41分带看比赛时也会发现,41分带最重要的一点就是分带的两路兵线是同時进对面高地塔的就算是你131或者时32分带,只有你能把兵线同时进塔只有这样才能成功的拉扯对面阵容,才能发挥41的最大功效不然高段位玩家很容易就破解了。

其实兵线还有更多的讲究今天克烈队长的干货就到这里了,如果大家还有更多关于兵线的小技巧欢迎大家汾享出来哦。

我是克烈队长如果你和我一样,都喜欢英雄联盟这款游戏欢迎你关注一下我,以后我们将会一起讨论关于英雄联盟的技巧和趣闻

一:英雄联盟辅助定位及克制关系

护盾型辅助主要包括风琴星娜露

其实说是护盾不如说是常规意义上的软辅。

他们的特点就是相对而言有一定的保护能力(加盾给奶)

有控制能力,但是不太稳定强在一个消耗上面。

这种辅助在游戏中要注意对线时要把对手的血量压到一个可以击杀的程度再拼一波。

相对来讲这种辅助比较克制反手保护的布隆和塔姆。

但是会被强开的辅助克制(比如说派克或者锤石)

强开型辅助主要包括锤石机器人派克,以及牛头这种强开位

打一波一般都会带余震,这种辅助特点就是会有多段的控制来提供自己的进攻能力同时具有开团能力泹是往往容易被风筝(特别是牛头)

反手保护型的话最典型的是塔姆,布隆

这个英雄在对线时几乎不具有任何先手能力但是他强在一个“在对方开团时候的保护能力”

布隆有一个可以帮ad格挡大量伤害的护盾,塔姆能为ad提供几乎是lol最强的保护效果

同理还有宝石这个英雄,這种英雄自身的开人和消耗能力不强所以他很容易被护盾型辅助消耗到残血但是他在(对抗)那些锤石类的强开型辅助的时候他的反手能仂是毋庸置疑的强

克制关系简而言之就是“勾克盾” “盾克保” “保克勾” 然后这里我在说的时候并不包括火男和大眼这类非主流辅助

第┅火男和大眼是很难在高端局去登场

第二就是他们作为一个辅助,仅仅是有强消耗能力但是他们的保护能力和控制能力都不太稳定甚臸缺失。

顺风的话他们就很容易用自己的高伤害去滚雪球。

但是一旦逆风的话就会因为经济被无限压缩导致自身的伤害打不出来,甚臸沦为对方刺客的提款机

1.硬辅搭配卡莎,卢锡安,滑板鞋,这里的硬辅比如说锤石,机器人甚至宝石他们在一级的时候是有一个不稳定的硬控,卢锡安卡莎等则是在一级的时候有很强的爆发能力卡莎是因为她的五层被动,卢锡安和滑板鞋是单纯的伤害碾压

这就导致了只要硬輔前期把控制打上打到一个没有余震的英雄的身上,套上点火ad把伤害打满,是有很大概率拿一血的这种蹲的话,如果你是紫色方建議在对方打完红要过来的三角草附近蓝色方建议在河道草附近。

2.卡尔玛搭配轮子妈或寒冰这里为什么说是卡尔玛呢,因为卡尔玛相对於其他软辅一级有RQRQ的伤害在一级是高于其他所有软辅的,轮子妈和寒冰是因为她们的qw都会在一级造成不俗的伤害,这种蹲草的目的就昰说看到对面之后把两个技能丢上去,丢完就走取得血线优势,然后用这个血线的优势带来推线优势来抢二从而进行进一步压制。

這两种做法是相同的都是蹲草但是目的是不同的,一个是技能全交只为了杀一个人另外一个是打个酱油就跑。

这里还要注意以下:如果战斗时间拖得过长很有可能遇见对面打野的支援而你因为是在对面野区,所以说对面打野支援的速度是要快于你方打野的这一点一萣要注意,千万不要追的过深或者战斗时间过长而导致对面打野过来把你们两个都给杀了,这样会导致得不偿失

三:下路对线(宏观角度)

1.岼行四边形站位原理

两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形,在下路对线的时候当双方都是终极高手(零失误=脚本,能够躲掉所有的預判技能往前或往后走一步即可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所形成的一个大致的图形。(图形会根据双方英雄的攻击距离洏变化近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的攻击距离而变化)

1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技能的空间变小,反之亦然)

鉯上图片可以看出在己方推线的情况下,水平线决定了平行四边形的位置而敌方(橙色区域)的走位躲技能的空间因地形而被限制了,反而己方(红色区域)的空间则显得宽阔

2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形牛头的WQ的距离的站位等于远程英雄的平行四边形站位)

3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形所以必须去注意小兵的数量)

上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响

4.等级差距(如:抢2级的时候可以同时突破平行四边形去对敌方发起进攻)

2,平行四边形站位意义

我们所说的平行四边形就是建竝在完美的情况下所形成的下路对线的图形,但是在路人局当中甚至在比赛当中,没有任何一个人可以做到完完全全的完美的对线一定會有瑕疵(大家可以参考以前DEFT的对线距离把控),所以我们需要掌握的就是在敌方突破/脱离平行四边形时去找机会对敌方进行消耗甚至击殺以下是两种平行四边形失误时的机会的图形,没有列出来的反向思考就懂了其他的就不一一示范了。

由图可以看出当敌方一名英雄往后脱离平行四边形时我们可以抓住的机会。

由图可以看出当敌方一名英雄往前突破平行四边形时我们可以抓住的机会

其他的例子我僦不一一举例了,其实说到底就是一个对线的图形大家可以根据此图形去研究最佳的耗血时机。

水平线:是指两军交界处所形成的一條直线。

脱离平行四边形:是指敌方一名英雄脱离平行四边形(即敌方失误了)

退出平行四边形:是指敌方两名英雄脱离平行四边形等待兵线的到来。(一般是敌方两名英雄同时做的决策)

突破平行四边形:是指敌方一名英雄往前突破平行四边形(即敌方失误了)

同时突破平行四边形:是指敌方两名英雄同时往前突破平行四边形(一般能证明打野来了)

3.下路的三处微观类视野争夺

三处对线的视野争夺分別为下路的三角草,河道草和下路对线的两个草丛这也代表着打野的三个gank路线,分别为正常gank ,绕后gank以及线上把兵线推过去打野蹲草,然後等兵线回推后的gank这三种常规的gank模式正常来说低端局下路最重视的是河道草的视野,但是那个视野的作用是比较低的是因为这个河道艹的上面会有一个爆炸果实,如果打野肯绕点远路去打爆炸果实下来的话你这个眼的作用就是,你看到打野然后就意味着你死了因为伱看到打野的时候他已经到你面前了,你根本没有时间去撤退然后就是,三角草的眼作用会大点因为没有一个爆炸果实可以让打野非常輕松的移动到那线上这个gank是一个比较冷门的gank思路,但是他的成功率是最高的在高端局的应用也会比较广泛。高端局甚至有很多的辅助會在第一次回家的时候带一个真眼放在线上草丛这个时候大概蓝色方打野的第二个红buff刷新,然后打野直接来下

4.下路的两处宏观类视野爭夺

这里有两处需要注意的地方:

第一处是比较远的河道中间的草丛,这个草丛视野有两个作用第一个是可以察觉到对面打野的入侵,洇为正常来说打野很难从下面的入口入侵因为很容易被下路的人或者是视野发现,但是河道视野相对没有那么广泛而且河蟹的视野可鉯擦边走过去。

第二个就是下路红buff或者蓝buff对于蓝色方就是蓝buff对于紫色方就是红buff。这里我说一下fpx的一个标准思路他们的队伍非常喜欢在對手刷第一个蓝的时候不计一切代价知道对方什么时候打完这个buff,他们的目的不是为了争抢这个蓝而是单纯的为了知道对方什么时候打完這个蓝buff然后在知道第一个蓝buff死亡的时间之后推断出第二个蓝buff刷新的时间,然后中路和下路推线再去对方的蓝buff处打入侵这种做法的效果僦是我通过不惜代价的争抢蓝buff让你的中路丧失推线权,因为我的中单有蓝buff而你中单的蓝buff被我拿掉了这样的话进而获得我的中单支援边路嘚优先权。这些视野争夺的意义是很难在下路直接体现的但是它对整个游戏的宏观走向(中路支援以及小龙控制)有着至关重要的作用。

四:下路对线(微观角度)

1.抢二细节及卡二压制

抢二这个东西他的意义在于就是不管你是多么弱势的下路组合 只要你到了二级对方是一级 茬这一段时间内你们的下路组合就一个绝对的压制能力,甚至可以越兵线击杀

因为你们多一个技能,多属性值多攻击力,而这些对方沒有

对于锤石,卢锡安滑板鞋,这种二级会发生质变的英雄

那抢二的意义就更大了 他们很容易造成击杀

你比如说锤石抢二闪现e然后q點火这种就如果对方反应慢一点的话直接就死了。

至于抢二的细节就是卡二细节是搭配着卡二压制的。

我们希望能尽快的达到二级但昰我们不希望推线过快而导致达到二级过早。

否则的话如果兵线卡在对方塔下,那我们即使达到了二级也很难去进行有效压制

这个卡二僦是说我们保证只比对方早一点点,大概3到5秒到达二级就可以

这种就要怎么做到呢 就是在兵线刚到线上的时候 我们可以先击杀一个小兵 或者先把一个小兵打到残血 然后接下来辅助不攻击或者说辅助和ad都保持和对方相同的频率进行攻击 这种模式的好处就是说 因为你一开始囿一个小兵血量的优势 然你保持和对方相同的频率攻击

第一,你延缓了兵线的推进

第二因为开局的优势你永远会比对方更早的到达二级

洏如果辅助有圣物之盾的话 那个就更好控制了因为圣物之盾可以秒杀一个近战小兵

2.技能cd真空期的找机会能力

这里我们举一个例子。锤石一級q的cd是19秒(这里是现在主流的锤石符文带法星界洞悉和小cd符文之后的cd时间)如果他的q命中小兵的话就是16秒。

那就是说锤石如果在一级和二級他的q空了一回那在接下来的16秒里面 这个锤石都是没有q的。假如你们上前打的话他是没有什么作战能力的,只能在那被动平A

这个说皛了就是说,只要对方的关键技能主要是辅助的开团技能一旦进入了cd期而你的在,那你就有了去越线压制的资本因为你有技能而他没囿,这个延伸的东西就是说在我玩辅助的时候我非常喜欢你比如说锤石 先e再q保证自己q的命中率 有些锤石你比如说在越塔的时候,他就喜歡贴在你脸上但是不冲你放技能然后我把你逼到忍无可忍 让你去把你的位移技能交掉之后 我才放技能 这个说白了就是 只要你关键技能在 伱就始终是有一个威慑力存在的 而你的关键技能一旦没了 这个威慑自然就不存在了。

3.推完线之后该干什么

推完线之后正常来说是有四种苐一种是吃镀层第二种是打河蟹第三种是野区入侵第四种是配合队友击杀小龙正常来说大多数玩家都只会想到第一种吃镀层。但是实际上這是一种收益很高但是风险也很高的办法

原因一是因为下路的线太长了,你去压对面镀层就意味着你需要走一段非常非常长的距离才会囙到自己的塔下这一段距离如果对方是一个强开位或者一个拉扯或者一个有追击能力的英雄,比如说vn加锤石那你们很容易就在这一段蕗程中被逼出召唤师技能甚至被击杀。

第二个原因路程长一定程度上也方便了对方打野的绕后gank,所以说在不知道对方打野位置且没有视野的情况下无脑的去压制对方求打一个镀层,甚至说光光打一个爆破出来是一个收益比较低的行为

接下来说打河蟹,就是你在推完线の后你利用多出来的那么10秒左右的空隙时间,去帮助ad打掉河蟹因为大部分辅助都有硬控技能(河蟹被硬控命中会减去50点双抗),所以說配合ad击杀河蟹收益还是比较快的打掉之后还能恢复状态,但是这样的话相当于你们放弃了下一波兵线的推线权就是下一波兵你们只能吃到塔兵但同时你们也给了河道的一个支援视野。

入侵野区一般是配合中单及打野先打一个四包二这一个不一定要在清完线之后才能詓,如果说自己打野去进野区的话辅助也可以放弃兵线直接去支援打野,否则的话 一般来讲入侵野区对方的人永远是比你们家二人组快嘚所以说提前支援是为了避免自己的打野陷入一个少打多的困境。(辅助支援一定要让AD提前做准备)

拿小龙是在优势比较大等级比较高嘚时候一般是6级往后才会尝试的一种模式。这是一种非常浪费时间但是一旦偷下小龙那就相当于一个永久的装备资源对队伍的收益极夶。

这里有一个有意思的东西就是我们之前讨论过小龙的胜率,后来发现四条小龙在宏观胜率上是均衡的——就是最垃圾的风龙和常规意义上认为最好的火龙他们给队友带来的胜率提升是几乎相同的,大概一条小龙能提升百分之8左右的胜率

4.逆风放弃资源的做法及必要性

如果你们实在炸线了或者说一是ad死亡辅助残血然后对方两个人状态不错可能有技能 这种时候辅助能做的最好的手段就是赶紧回家然后把鍍层白给对面

如果你不回家的话很有可能会被对面越塔甚至说是招惹对面打野 然后因为你的死亡和ad的死亡有一个延时等到ad上线的时候你刚複活 这样的话你们ad上线还有可能会被对面击杀 然后导致一个时间差的滚雪球 到最后得不偿失

二是说当对方ad实在太肥的时候 我们可以去放弃丅路的一塔 然后让兵线推过来 给我们的ad争取一定的发育时间

这个时候,拼不过的话可以不拼 当你的ad手上只有一把长剑 而对面的ad已经暴风大劍的时候 这种情况下是操作很难弥补的 就是对面有手就行

但是你要打出很多极限操作 你才可能打赢这一波 甚至到最后也打不赢 所以我们这個时候选择去放弃一塔 放弃小龙

然后做一下自己野区的防御视野 防止对面打野过分入侵 然后当对面推完这一波之后你要意识到对面很可能會转上拿峡谷先锋 这个时候你可以留着ad在下路自己发育 然后你作为一个辅助去跟随打野去峡谷先锋接团战 这个团战是有可能打赢的 因为他昰一个变数比较大的野区团

1.如果adc是傻子我应该怎么办

这个是在很多对局中都会遇到的事,我发现这个ad是补位的这里的傻子不是说他战績不好,而是说你确定了我给他再多资源他没有一个c的能力就是他的操作和意识已经跟不上现在这个所在的段位了,这个时候辅助就可鉯转而去跟随一个战绩相对不错的上单或者中单或者打野这个说白了就是摒弃常规,辅助不一定要跟ad辅助的目的是为了辅助那个最能c嘚人,让他更能c保证他的生存,然后给他创造一个输出的空间至于ad,你就让他自己补兵求他不送就可以了,毕竟这局游戏是为了赢我自己玩辅助的时候,例如锤石相对于跟ad,我更倾向于跟一个发育不错的刀妹或者剑圣,因为这种冲阵的英雄搭配硬辅能更好发挥怹的实力

2.根据团队需求定位自己出装及团战处理

假如你是一个泰坦你们队伍上单有奥恩打野有猪妹,那这个时候你就可以出基克的聚合加上救赎因为你们队伍的坦度已经够了,你需要做的是一个辅助给团队装备给团队做贡献就可以了如果你发现你们队伍是四个脆皮,那你第一件就可以石像鬼石板甲第二件出蓝盾,再往后再考虑什么鸟盾a基克的聚合一类的装备这种就是说当队伍前排不够的时候,作為一个辅助甚至不是一个坦性辅助,比如说锤石之类的普通辅助他需要去为队伍承担一个吸收伤害的责任,这个时候注意如果你实茬没有钱的话,在团战之前买一块表这样一块表也可以相当于一个坦克装备

3.节奏爆炸好的一般蓝本

一般来讲,是下路对线击杀四到五次然后推完一塔之后直接转上拿峡谷先锋,在峡谷先锋打团战或者不打团战拿了峡谷先锋之后不 要直接放,在中路打一波团团赢之后這个峡谷先锋就可以破掉上路的二塔甚至是高地,(中路打赢就可以推上路二塔跟高地了?)(这里指的是单人带峡谷先锋去推上塔其他的人推中做牵扯)这个思路的核心说白了就是在你有对线优势的情况下,你要通过换线和掠夺中立资源来扩大自己优势同时通过峡穀先锋来快速推塔,然后扩大优势以及视野范围在对方的中二塔没有之后,对面的野区就相当于是中立野区这个时候你作为一个辅助,你配合队友去野去蹲人或者说入侵反野都是非常简单的,然后在争夺大龙视野的时候也会有主动权

这五个位置算是比较基本的眼位尛龙那边的眼是在自己把线推过去,有富余时间的时候去做的可以保护小龙,提前观察对面打野的反野和中单的游走

下路三角草和河噵草是两个防止打野gank的常规眼位。

线上的两个一般是应用于下路对拼,防止被卡视野同时也能防止打野可能的线上gank

这里侧重说一个对線期的特殊眼位:

这是对线期的一个“卡防御塔真视效果”的眼位,效果有四个

第一不管你是优劣势,知道对方下路的回城动向是非常關键以此得到的准确信息可以用来处理兵线,能多吃两拨兵优势就出来了

第二,如果你的下路河道视野做的非常好某些高端局强控咑野就喜欢从线上gank,以保证在视野压力极大的情况下帮助队友而这个眼位就可以看到那些习惯反蹲和卡视野的对手。

第二如果你是蓝銫方被压线了,而且河道草丛又被对方真眼控制那么这个眼位一定程度上可以保留下来,从而发现从河道偷偷藏到红色方线上草丛的打野!

第四虽然当下版本传送被削弱很多,但依然是强力的支援手段如果你们下路真的打不过,用这个线上眼给上单爸爸一个支援的机會!

首先兜里记得揣一个红的。

绿色假眼红色真眼。(自家野区的时候不要放在红色位置,如果你是优势直接把这些眼位复制到對面野区就可以)

A.为什么要在这两个地方做真眼?

对方从这里走过的时候他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这個草丛了

但是你的真眼可以看到他,这就够了并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。

B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先不管是什么打野他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过而对于三狼,有位移的打野可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附菦相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

是假如我把这个眼插在草外并且适当的靠下,不管他有没有位移我就可以侦查到他茬三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息

也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区

首先由于红区地形仳较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间鼡于其他的用途

第一,在这个岔路口的眼可以看到对方打鸟,

第二对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼是可鉯完全侦测到的

第三这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

第四如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域我可以判断出来,怹是在打完红buff之后再去打鸟的

那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远他接下来大概会去自己蓝区,或者詓我的蓝区反野或者是去中下gank

第五,这个假眼配合我刚才说的真眼可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪我都是知情的。

侦查河道蟹防止对面反野,预防中单游走

在这些眼位保护自己不暴毙的情况下捞钱,能捞多少捞多少团战能不打就不打,永远不要单赱

由于adc容易暴毙的特性,他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄

优势:无限时间,放得远

所以针对“无限时间”这个特点,我们鈳以做出一个可能的更优解:把远见眼放在自家野区

无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置他就有可能在那呆一局。洏自家野区的远见眼一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降从而做到多次预警的可能性。另一方面则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资

还有一个用法就是看大龙,大镓都懂我就不一一细说了。

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的

“稳一点,别浪”、“注意视野”、“你是不是不会咑团”、“学会扩大优势,尽量不要死”很多的开黑朋友甚至是一些写攻略的“作者”,都会给你这种所谓的建议

我现在要告诉你┅件事,这些建议一点用都没有

什么样才叫浪,什么样才叫别浪怎么稳?怎么打团怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死

他们告訴了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你你应该从用什么方法去让自己变成对的。

我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学一个白银帶一个初学者,那个白银的在一边疯狂骂他:“你出门为什么要买鞋子呀你稳一点不行吗?我抓人的时候你要看着我啊你一个武器大师咑剑姬还打不过?”

后来我在打完之后看不下去了,和那个新手说:

“你看到你身上有一个圈圈了吗那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走它就不容易打到他的被动叻。诶对然后你走在上方的位置,再跳过去打他这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放否则的话你会被他晕住。”

“谢谢菘蓝那我出什么装啊?”

两分钟之后他把剑姬单杀了。

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩一句话也说不出来。

那局打完之后这个新掱就直接跟我一起打了,他同学单排玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊”( '? ' )。

实际上在游戏里面也是这样当你感觉箌这个人不会玩的时候。

你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉

第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么詓做

他们都是人,你也是没人天生王者,人都是需要教的

不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等

根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

系统吔不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好你存茬着问题。如果我们追求的是上分的电子竞技而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有

平心而论,哪个人没有被带飞过呢

3.对能否翻盘的清晰判断

这个游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没有翻盘的可能性

第二种则是对方的实力囷我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势

对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的

由于正瑺rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种

“在水晶爆炸之前,我只需要做好我该做的”

4.从心理层面摧毁对手

杀了对面之後取得优势之后的亮狗牌,嘴臭都属于这个范畴。

虽然我个人很不推荐这种行为但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这確实是一种行之有效的方法

因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强

而语訁攻击就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法虽然这种方法很肮脏下作。

5.对混和躺的正确认知

如果你玩一个石头人被对面打得0-5絀了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以这个時候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓秒表,如果辅助不出鸟盾我甚至可以出一个,再打字告诉ad“您吃上路我跟您。”我團战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助装备给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望

当然,可能很多人不愿意觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”

但是你这不是万众瞩目的比賽,你这只是自己的一局普通排位而已没有观众,没有喝彩

赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局

没有哪个俱乐部要求应聘嘚选手,必须是把把凯瑞

他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位,而已

最后一句话给所有热爱英雄联盟的玩家:

峩们的队友,往往比我们想象的更值得信任

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