混响是啥?是不是混音和混响?

5款麦克风混响工具合集(电脑混音和混响) 评分:

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5款麦克风混响工具合集(电脑混音和混响)

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5款麦克风混响工具合集(电脑混音和混响)

  z2 j" R: r7 a; f在一个会话中通常的说法是你鈈应该用混响加载你的所有曲目,因为这样做可以把你的混音和混响变成一个混乱的混乱的CPU。这是一个很好的建议我们通常应该遵守咜 - 但不能以创造一个沉闷,毫无生气的产品为代价

通常在混合音乐的时候,我们会遇到如何“清除中间”以获得主唱的混响的问题我們可能希望混响具有温暖的声音,相当大的立体感并且不会干扰主唱的中心存在。实现此目的的一种方法是使用多个混响 - 多重其中将囿两个,但几乎相同

  Q# k6 H1   audio app 以下是设置的工作原理:将您的人声发送到辅助音轨,并像往常一样设置立体声混响当你按照自己喜欢的方式得箌它时,将左侧的混响输入平移不要将混响本身向左平移 - 我们确实希望在这里向右通道稍微交叉。相反请平移输入本身,您可以使用DAWΦ的实用程序插件或使用iZotope的Visual Mixer等操作。

app 现在设置第二个辅助通道并将所有内容复制到平移代理,即混响 - 但这一次将声音向右移动。在這个重复的通道中对微动的改变有点微小 - 可能是衰变,也许是扩散量为了变化,有些东西应该是不同的但只是微妙的。. R7 j+ h4 C! p4 P+ |- V-   audio

1 Z; ]/ T: x6 @4 C! y$ l: E为了最后一點兴奋采取两个混响的通道输出 - 硬左和右硬动词 - 并以温和的方式运行某种类型的磁带仿真。在这里你可以使用臭氧或Neutron的激励器甚至可鉯在微妙的设置下使用垃圾桶2。最后一点处理是为了使混响变得柔和并且由于缺少一个更好的词而使其充满了一点魔力。

S模式下使用动態均衡器降低中心中音在声音演唱时减少中频,但这听起来不那么自然

在许多情况下,你可能需要一个不同于圈套的混响而不是你對鼓套件的其余部分。我们正在谈论的是一种融合到鼓声中的混响与它成为一体,让它更能切入混音和混响, P6 H3 M; Q+ b8 ?( ]; R, C6 D/ ]  audio app

在这种情况下,您可以将尛鼓发送到自己的辅助通道并进行适当的混响为了获得额外的好处,您可以尝试以下技术:将底部小军鼓麦克风送入辅助通道将此辅助通道延迟7-21毫秒,将延迟的辅助通道送入混响总线并将原始小军鼓混合到最后一个混响的公共汽车。底部圈套的延迟高频拍击将有助於整体声音破裂更多。

如果创建一个专用的混响可以为小军鼓提供水那么它可以为汤姆提供水桶。我不了解你但我经常需要一个单独嘚动词来为这些干燥,近距离的麦克风增添声音在这里,我可以将所有汤姆的输出发送到他们自己的子混音和混响并在该总线上直接應用混响,具有大量的早期反射一些夯实的后期反射,以及干燥侧(10%及以下)的混合这个混响通常与我的鼓混响有所不同,后者在丅一节中有自己的处理方法......

# g! z4 _0 d" t* H网罗和汤姆是这个难题的一部分但我经常使用我从Jayme Silverstein(我在本文中采访过的人)中抽出的一个技巧。诀窍涉及將混响直接应用于鼓总线 - 不是作为辅助声道而是与声音本身结合,印在音色上

; T: P4 b7 S% q& S5 B3 u5 l3 q, J* V% f与汤姆斯一样,早期的反射很受欢迎后期的反射也很隱蔽,但在这里我设置了非常保守的混合比例约为3-5%,而且经常更低!这里的秘诀在于寻找合适的混响这可能很难,但值得! l) h0 a( b1 n0 j; ^7

8 u, x*   audio app 可以把咜想象成有效的Foley:一部自然主义的电影不应该需要重新创造的脚步声,但如果它想要听起来很自然的话同样的原则经常适用于在鼓上使鼡多个混响。

作为混合的元素而不是混合设备用于大局。因此即使混合使用专用混响将许多元素捆绑在一起,仍然可能需要单独的混響来增强其各个元素的真实性如果你的吉他,钢琴或合成器没有正确播放请记住这一点。/ L( e% i- A: P) L  I, ?0   audio app

当然歌手或乐器演奏者中的二重奏是根据具体情况处理的。但歌曲通常会在不同的歌手身上呼唤不同的混响

7 B2 p&   audio app 首先,有一个独特的音色问题:一个歌手可能会有一个鼻音不会使叧一个的混响更平坦。还有一个问题是为特定部分改变歌曲的氛围; 如果一位专业歌手正在接管这座桥那么为了为这首歌创造一个新的情感顶空,使用不同的混响是完全合理的

6 u( ]7 _- t' `* Q) m$ b4 I1 g8 N; e根据歌曲的主题,二重唱可能需要不同的混响来讲述故事如果我们的两个主要角色不在相同的粅理(或情感)位置,并且我们想要描绘它们的相互隔离那么建立不同语言环境的不同混响可以是这种效果的良好速记。+ ~. M: {3 ]; |$ t6

和我的许多结束语一样我会在你所做的一切事情上请求背景和平衡。存在这些提示是为了达到目的 - 在您的混音和混响上传递情感旅程更好地为材料垺务。如果上述任何提示都破坏了这个目标那么就放弃提示,然后这样做!但是如果在项目的目标中找到上面列出的任何情况,那么徝得给他们一个分层的情感上令人满意的组合。! h) C0 D; G% @/

在混音和混响过程中使用混响时没有什么限定规则——混响甚至比EQ、压缩等更具个人风格及创造性。不过其中还是有某些经验累积下来的技巧和方法值得了解。下面帶来10条专业混音和混响师偏好的技巧方法:

1. 了解插件间的差别

没有任何两种混响插件的算法是完全一致的有的插件带来独特明亮的音色,有的则听上去更柔和;有的擅长于房间混响而有的则带来开阔空间的氛围感。总之掌握手中的所有混响插件的特性才能在要到达目嘚时选对工具。同时别把那些声音“廉价”的混响插件丢在一边,有时候尖锐、金属感的混响音色恰恰是让整个混音和混响出彩所需嘚。

当用监听耳机做混响时很容易误判混响的深度。使用监听音箱时也要注意摆放的位置如果你实在没有监听音箱,试试在其他的声喑系统(汽车音响、电脑音箱等)中去感受混响的“全貌”

在某种特定的乐器上运用混响,实际上是没有任何严格规则的加多少混响、使用什么式样,都可以去随意创造但是这并不意味着你可以暂时放松审美与专业素养。比方说底鼓和贝司一般是不加混响的。即使加了也最好把低频的混响去掉,否则浑浊的低频可能会毁了整个混音和混响

混响效果的衰减有时让人疑惑,如果decay值比较大停止播放後长长的尾音让人觉得这和实际选择的空间样式不太相符。在现实生活中一个空房间里发出的声响怎么也不可能回响10秒钟。这是因为墙壁并不是绝对光滑它吸收和衰减了声音。所以怎样去控制尾音的长短,除了考虑混响式样之外更重要地是去调节decay值。

许多现代可视囮乐器插件中都提供了板载混响模块以供简单快速地给乐器增加空间效果。不过如果这达不到你的要求,那么不要偷懒还是从更精細的混响插件中挑选工具吧。不管是要增加效果器插件还是做辅助回路精致的调节能让你得到更完美的结果。

显然全频段混响流行于80姩代。而现代制作人则偏好更精细和低调的混响形式将混响效果隐匿于混音和混响中,使得空间感真实又精妙这些就需要在混响通道仩加入EQ插件,通过高切或低切的方式实现

不要总是依赖混响插件,其实你可以到真实的空间中用麦克风去捕捉更复杂真实的混响效果遊泳馆、空旷建筑工地、管道、山洞…任何你能想象到的地方,甚至是大锅炉等特殊材质的空间内

有时也许你会碰到这样的问题:混响堺面与声源冲突,或是被瞬变搞得模糊起来这意味着在设置参数的时候你应该留些余地,也就是渐渐增加预延迟参数

让混响在混音和混响中保持整洁和在控制之内的另一个方法就是限制、压缩,或者使用瞬态塑形器来衰减混响的峰值这能让源信号中的瞬态变化显现出來。当然也可以试试在混响前方加一个处理器,用于精细处理不同的效果

如果通过混响想要得到广阔的空间效果和氛围感,那么可以搭配延迟甚至直接用延迟代替混响就用调节混响的方式来调节延迟,轻轻增强效果来使它填满整个想象中的空间

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