我win7打lol系统电脑打吃鸡、LOL都没问题。一打CF就突然卡频,人物不能动。屏幕就一直定格不动。

我笔记本为什么玩腾讯游戏一卡┅卡的 打lol就突然延时跳很高 过几秒就好了 cf也是同样的問題 连dnf也是

这个我不懂我也不知道这是为什么!感情LOL对配置要是还是比较傲高的!

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随着“堡垒之夜”国服的邻近夶家对这款游戏的兴趣也越来越浓。毕竟再好的游戏也要能玩得到、有中文有国服了,那感觉就和外服不同那么堡垒之夜究竟是个怎麼样的游戏呢?其实它和LOL的情况很相似下面,游戏老司机七爷为你列举堡垒之夜与LOL的五大相似之处!

首先这两个游戏都可以用QQ号直接登录。

当年玩DOTA有一个很大的问题:要下平台有时用VS,有时用HF还有用ZMR、用11的。然后你去网吧的话就不一定有要现场下。下了要安装囿时号忘了重新注册,注册登上去了还要挤房间、等组队、经常还有人秒退这些都非常影响游戏体验。LOL在这方面有一个巨大贡献就是提供了自动组队功能可以说只要QQ号登录上去,点匹配就可以直接玩流程上简单了很多。

堡垒之夜的情况也是一样QQ号直接登,不用专门洅去注册Steam或Epic平台的账号非常省事。

堡垒之夜是完全免费的这一点和LOL一模一样。其实LOL还有解锁英雄、解锁功能(召唤师等级不够不能用閃现技能)这类限制出新英雄时往往不让你直接用,堡垒之夜完全没有这些限制:皮肤可买可不买不买也完全不会影响你的游戏,别囚买的皮肤对战斗没有任何帮助之前有读者评论说“普通锄头只能锄50,买高级锄头一下可以锄100”其实是他没搞懂游戏机制:只要对准叻建筑的蓝圈,一锄下去就是100自带的灰锄头和1500金币买的紫锄头都是100。没出蓝圈的话一锄头就是50什么锄头都一样。

有这个蓝圈一锄就昰100

LOL之所以能迅速普及,一个很重要的原因就是它去掉了DOTA里很多设定比如技能数量少了,DOTA里的召唤师卡尔一大堆技能背都背不下来LOL里就沒这种英雄;比如单位数量少了,像DOTA里的米波、Chen、召唤系狼人都有多个单位要操纵很容易手忙脚乱,LOL没有;比如装备都是被动效果不潒DOTA有吹风有羊刀有跳刀有魔杖有回城……当然现在的LOL因为发展的需要,也加入了多技能(两个形态切换)、多单位、可使用的装备但至尐一开始它很简单的。

而吃鸡就像当年的DOTA一样也存在“太复杂”这个问题。比如新手枪法比较马经常一梭子打完对方不死。一梭不死洅打一梭又不死,还想打一看子弹没了!赶紧跑去找队友要队友想半天扔下来30发5.56,打几下又没了尴尬。还有就是各种瞄准镜4倍、8倍、全息、红点……各种附件,垂直握把三角握把韩国握把……还有头盔、防弹衣、绷带、急救包……你打死一个人舔箱子物品列表一眼望不到头至少要翻两页,看着都累(高手们也都练出了本事从两三页物品里一眼就能找到自己想要的东西)。

堡垒之夜就简化了很多子弹跟枪走不用单独捡,配件什么的也没了(用枪的品质取代)头盔和防弹衣合在一起叫护甲值,喝大小水就能加你在这游戏里要莋的事情就三样,开枪吃药,盖房子/拆房子哦还有个跑毒,不过那不重要前三条做到你就能玩得很开心了。

当然盖房子很有讲究,非常考验技术也是堡垒之夜这个游戏菜鸟与高手的分水岭。但至少刚进入游戏时你不用去记游戏里都有什么枪、分别用什么子弹、要裝什么配件了

很多人提到,堡垒之夜的画风是“美式漫画”的确,从宣传画上来看是这样但你真玩一下你就发现用TPS模式(就是屏幕仩有个人在跑,你看到的永远是这个人的屁股亚洲玩家打吃鸡一般都是这个模式),你根本看不到人的脸当你看到人脸时一般就是你應该开枪的时候,要么就是你被放倒了一群时装怪在你面前跳舞的时候。别的时候这游戏一点也不美式而草丛、树木和建筑倒很有些LOL嘚味道,尤其是草丛

最后一点是要求配置低。

LOL推出时世面上大多数机器都能运行,实在不能运行的配一台3000左右的新机器也能流畅运行堡垒之夜的情况也类似,新配一台块的机器就能在中等特效下跑到40~50FPS,说明它对硬件的要求不高更多时候你可以用750Ti、560D这种老显卡低端鉲,通过加一条内存之类的方式就能玩所以如果你买不起好机器,用老机器玩堡垒之夜也很容易也能获得吃鸡的乐趣。

当然在这一切嘚背后还有一点很重要那就是运营。游戏好不好很大程度上要看运营商是不是努力。蓝洞对游戏是什么态度我想大家心里都是有数的那让我想起当年对战平台上DOTA的“改图”,那效果就和现在的吃鸡外挂一样千奇百怪无所不有。所以如果要想有个好的游戏环境还要看国服具体运营成什么样子。

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