↑在文化部的网站上已经可以查到了↑
今儿个,《堡垒之夜》项目组的哥们屁颠屁颠就跑过来找X博士本博士一问才知道,原来是《堡垒之夜》已经过审了
划重点1:絕地求生压力很大 明明是我先来的!
看到这个消息,X博士第一个就想到了《绝地求生》:大家盼星星盼月亮期待《绝地求生》国服上线,结果却被《堡垒之夜》“捷足先登”
其实在之前,《堡垒之夜》就已经上线了港服进行了一波“中文测试”并且支持QQ登陆。
从现在嘚情况来看《堡垒之夜》已经开启了国服预约,而过审则意味着《堡垒之夜》国服的上线就是腾讯一句话的事儿
所以,X博士大胆下一個判断:最晚在今年暑假《堡垒之夜》国服就会正式上线。
此时此刻EPIC心里一定是笑嘻嘻,而PUBG的心里则估计憋了一句不知当讲不当讲的話啊~
划重点2:最正能量的吃鸡游戏 集体劳动乐趣多
那为啥《堡垒之夜》能这么容易地过审呢X博士觉得,这是因为《堡垒之夜》是一款“積极向上”的吃鸡游戏
举个栗子:《堡垒之夜》当中,有收集材料建造建筑的元素。这代表什么这代表筚路蓝缕以启山林的工人劳動精神啊!
另外,《堡垒之夜》还有50v50的团队竞技模式这是什么?这就是是团结一致的作风!和《绝地求生》“古罗马斗技场式的厮杀”唍全不同
总而言之,《堡垒之夜》可以说是市面上三观最正思想最积极先进的吃鸡游戏了,能这么轻松地过审也是在情理之中
课后總结:作为一款拥有4500万注册用户,同时在线340万的“吃鸡巨头”《堡垒之夜》终于开始要开扩中国市场了。如果真的能在国内站稳脚跟那《堡垒之夜》恐怕真的就无人能挡了。