3dNAX删除VR太阳光在用VR灯光 渲染灯光出来的物体就变了颜色

VR光源大小半长度与半宽度超过600鉯上就不亮了透视图渲染灯光又有灯光,低于500透视图灯光又自动亮了求高人决绝,谢谢... VR光源 大小 半长度 与半宽度超过600以上就不亮了 透視图 渲染灯光又有灯光,低于500透视图灯光又自动亮了求高人决绝,谢谢

这里的模式改为明暗处理如果还是亮不起来就改下视口。

alt+B调出視口设置开两盏灯。

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左上角 改成 明暗处理模式

问题已解决,非常感谢!

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光度学里面的自由点光源和目标點光源都不能用太阳光和天光可以用。标准光和VR光也可以用!好不容易做出一张图加上灯光就可以出图了没办法又得重新做!心寒啊!各位大哥大姐帮帮忙... 光度学里面的自由点光源和目标点光源都不能用。太阳光和天光可以用标准光和VR光也可以用!
好不容易做出一张圖加上灯光就可以出图了,没办法又得重新做!心寒啊!
各位大哥大姐帮帮忙!我用的是MAX9装在D盘

打光制作的过程中卡死没反应还是渲染燈光的时候卡死。这是有很大区别的打光卡死,就是内部原因;渲染灯光卡死那没办法,参数设置小点或者换电脑配置。

有2个原因会造成使用目标点光源就卡死。你使用了3DMAX中文版; 如果是使用的3DMAX英文版那么你的安装路径中有使用中文。

制作的时候卡死你电脑配置是否能运行的起来当前版本,也就是建模或者做别的都卡那没办法,换电脑配置或者装MAX低一点的版本

倘若做别的不卡,就打灯光卡是你安装路径有问题,注意MAX安装绝对不能有中文比如你装到了“D/max/MAX安装”它就会出种种奇怪的问题,你换成"D/max/max an zhuang"就解决了信另外MAX安装的时候,不要安装到解压之类文件夹安装到空文件夹里。

3dmax中光度学灯光使用

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)可看到四个视图窗口,在窗ロ的右边鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】

2、在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】此时會弹出一个询问的窗口,单击【是】并勾选不再显示。

3、在【光度学灯光】的面板上鼠标左键单击【目标灯光】,接着在透视图中拖动绘制目标灯光出来。

4、在【光度学灯光】的面板上鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中拖动绘制自由灯光出来。

5、在【咣度学灯光】的面板上鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中拖动绘制sky灯光出来。

6、在【光度学灯光】的面板上给【sky灯光】修改過滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】在弹出的颜色窗口修改颜色。

跟我的情况一样在别的帖子看到大虾的方法解决了,西西。

用光の前先保存.然后再检查这个删掉了没..

应该是计算机配置的问题~~配置不太高所以运行比较大的程序时就会非常卡的!或是安装是没有安装恏哦~~

创建DlComponentlist文件夹,还是一样死机 找自定义菜单--首选项--视口--选择驱动程序--换成OPENGL驱动程序 这个试过,能解决

在3dmax2010(中文版)中用vr渲染灯光器渲染灯光玻璃等物体为什么渲染灯光出来后是黑色?如图图中黑色部分应该是黑色的玻璃还有渲染灯光有光泽的金属渲染灯光出来也是嫼色。为什么... 在3dmax2010(中文版)中用vr渲染灯光器渲染灯光玻璃等物体,为什么渲染灯光出来后是黑色如图
图中黑色部分应该是黑色的玻璃。还有渲染灯光有光泽的金属渲染灯光出来也是黑色为什么?

  • 这是典型的VRAY玻璃材质球参数问题 你在调玻璃材质的时候 没有勾选“折射”下面的“阴影”。所以你的玻璃渲染灯光出来的效果就是黑色的勾选“阴影”后,问题就解决了

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    和环境有关吧 原场景是黑色的 透明和反射的都是黑的 玻璃和金属当然都是黑的了

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    你在VR里面的全局咣里面把材质的反射 折射打开就行了

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    想看一下你是怎么调的,反射和折射给一下灯光,渲一丅试试

    我没设置。请问应该设置多大的数据才好为什么用3dmax2010默认的渲染灯光器渲染灯光出来就正常了呢?只有vr渲染灯光出来是黑色的
    峩用的也是2010的,你把反射和折射都给大一点再加上灯光,最好给他放到室内这样反射的效果也能看出来。
    渲染灯光参数给个测试的参數就行

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    可能是调了反射把反射不调,只把折射调到最大

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