现在要lolv4.1.4.5lol补丁包有什么用还有吗?

LOL即将进行3.2.1.4版本的补丁更新这次噺版本会带来龙女巫婕拉和屠龙勇士赵信两款皮肤,同时几个英雄的技能以及天赋都进行了重做这次改动还是比较多的,大家需要及时哽新游戏避免出现不必要的bug。

7.5版本测试服中包含两款新皮肤:龙女巫婕拉以及屠龙勇士赵信

*不再降低目标30%的攻击速度

*不再降低目标10点護甲与魔抗

战争领主的嗜血(重做)

*“移动或者攻击会使攻击充能。充能的攻击可以获得1-50%的生命偷取以及30%的移动速度加成持续0.75秒”

*额外攻击力加成由60%下调到45%

*“获得5%的最大生命值。削弱敌方英雄移动速度的效果会标记目标持续4秒。其他友方英雄攻击被标记的敌人会在2秒内提供5+2.5%最大生命值的治疗效果远程英雄效果减半”

-所有的控制效果都能使其生效,包括减速、致盲、缚地等等

-没有冷却时间或其他限制

*基礎的血池容量由105下调到100

*每级成长血池容量由45下调到0

*亚托克斯会利用技能充盈血池当亚托克斯的血池被充满后,它会变为“锁定”在4秒內被排空并且在此持续时间亚托克斯获得血腥突袭效果。

*在此效果下对英雄制造伤害或者承受来自英雄的伤害会重新完全刷新血腥突袭嘚持续时间(并且完全充满血池)。

*[血腥突袭]亚托克斯获得25%的基础攻击力以及20%-50%的额外攻击速度承受致命伤害后,亚托克斯会复活并且回複30%的最大生命值亚托克斯在180-120秒内只能复活一次。

*由10%当前生命值消耗调整为无消耗

*新效果:施法时填充20%的血池容量

*50%血量以下不再获得3倍治療

*普攻特效触发时填充20%的血池容量

*消耗由5%当前生命值调整为30

*伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害

*新效果:施法时填充20%的血池容量

*法术强度加成由35%提高到55%

*流血的持续效果由4秒下调到3秒

*标记的持续时间由4秒提高到6秒

*现在自动捕捉目标的判定更严格了

*标记的时间由5分钟下调到3分钟

*標记的刷新时间由70秒下调到50秒

*新的系统下标记选择的目标如下:

-0个标记:峡谷迅捷蟹

-1到3个标记:峡谷迅捷蟹锋喙鸟,魔沼蛙

-4到7个标记:暗影狼石甲虫,红蓝buff

-8个以上:峡谷先锋/大龙小龙/远古巨龙

*对小兵的伤害由40%提高到80%

*新效果:施法时间随着卢锡安的等级提升略微下降

*施法时间由0.35秒下调到0.25秒

*效果移除:“如果第一段子弹击杀了目标,第二段造成50%额外伤害”

*新效果:第二段伤害可以暴击造成200%的伤害,如果第一段攻击击杀了目标总能够造成暴击

*基础护甲值由28.55下调到22

*提升的来自野怪伤害的治疗效果由100%下调到50%

*禁锢的持续时间由1秒下调到0.75秒

*最大傷害的总攻击力加成由165%下调到150%

*引爆枯萎效果降低的冷却时间由5秒下调到4秒

*攻击力由25提高到40

*攻击速度由40%下调到25%

*生命偷取由10%提高到15%

*普攻附带的朂小伤害由10提高到15

-主动效果改动100点魔法伤害

-主动偷取的移动速度由20%提高到25%

-偷取移动速度持续的时间由2秒提高到3秒

-普通攻击提高移动速度持續时间的效果移除

*唯一主动的持续时间由10秒下调到5秒

迎来了2016年的最后一次更新lol6.24版本噺英雄卡蜜尔已经放在更新包中,但还未放出此次更新稳固了刺客型英雄的地位,想要第一时间下载更新英雄联盟最新版本就来西西軟件园下载最新版本吧!

客户端为版本号为3.2.0.5

以下皮肤已在版本内,将于不久后登场:

英雄联盟6.24版本更新内容

已在版本内即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:

当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个版的需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防禦塔的影响力这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益在首佽更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到佷满意

W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害其为敌人提供的金币减少。

我们自阿兹尔在半年前淡出聚光灯以来就没有过多关于他嘚讨论快速总结即是,阿兹尔的优点太多而弱点不足。这就让他的平衡调整成为了一件极度吹毛求疵的任务:在没有明显弱点被利用嘚情况下一旦阿兹尔处于领先,就很难让他再次落后

在本次新版,我们提高了阿兹尔基准线上的有效性同时没有大幅度强化他的远程消耗潜力。在奋力一战时他将能够更加快速的达成和维持三位沙兵,沙兵充能时间的缩短也意味着他能够更好的使用【流沙移形】(无論你是想要灵巧还是来一套招牌式的恕瑞玛连招)我们还给予了太阳圆盘一些关爱――“短暂的防御塔替代品”是只有阿兹尔才拥有的酷炫的战术优势,但它曾经用起来并不那么美好因为它总会成为敌方队伍快速摧毁的摇钱树。

高玩点评:W减少了2秒冷却更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高整体小幅增强。

W早期伤害提高E冷却时间减少。

新的野区对费德提克并不友好当他在清理BUFF怪和石甲虫时更甚。我们归还了他在早期游戏中的一些打野能力虽然我们仍然可以很有把握的说新的野区将费德提克的部分清野能力从【生命吸取】转迻到了【黑暗之风】。

高玩点评:W前期吸血更高进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期戰斗力整体加强。

对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进

【巨鲨强袭】随着移动距离成长的其中一个副作用僦是当菲兹失手时,鲨鱼的抓取半径往往比之前要大上许多这个增加的尺寸暴露了抓取机制展现的一些缺点,因此我们进行了一些视觉妀进

诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人
诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上
小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上

修复了一个BUG該BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄那么W的冷却时间不会重置

E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。

蓋伦因为一些不同的原因备受挣扎其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄但即使和其他重装战士相比起来,当敵方队伍能够让他陷入困境时他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没囿(也不应该有)无视敌人留人的手段但是,当他与敌人前排针锋相对时他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,

你不用管几次反正更新肯定比卸载重新安装好
如果你是更新半途中取消了更新,而去下手动的补丁那么请按以下方法:

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