解读下万/铂这样的游戏实际怎么害玩家的啊

到S8赛季《英雄联盟》国服在线玩家依然还有300多,毫无疑问青铜,白银段位的玩家是最多的按照最近一次的数据统计来看(仅统计参与排位赛玩家),铂金段位以下嘚玩家数量超过了80%

(统计数据来源于第三方游戏统计网站)

我们都知道LOL的段位分布是:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者。

最强王者是无数玩家们追求的目标而英勇黄铜是一个谜一样的段位。

从最新的统计数据来看:

青铜是一個无尽深渊的段位什么是兵线?什么是眼位胜负全靠天注定,黄铜玩家数量占比12.47%;

到了白银段位就是一个比较欢乐的游戏了,秒选越塔……我行我素,不服solo白银玩家数量占比最多,达到了46.13%;

能够达到黄金已经算是一只脚迈出了坑,懂的些许的配合学会了正常嘚沟通,黄金玩家数量占比30.12%;

到了铂金组玩家们对待游戏的态度就逐渐认证了起来,喷子数量也有所减少铂金玩家数量占比9.19%;

钻石段位之后,已经能够称之为大神玩家了因为你打败了98%的玩家,虽然不一定有绝对高素质的人但一定是绝对高技术的玩家,钻石玩家数量占比2.08%;

大师以上的玩家均属于LOL中的顶尖选手我等凡人很难达到,大师玩家数量占比0.02%;王者玩家数量占比0.01%;

所以在《英雄联盟》中铂金段位以下的玩家数量超过了80%,你是这80%中的一份子吗

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    毕竟拿得出手的就是那个比最好的单核差一点的胶水双核!
    ROM和RAM太小了!
    全部
  • 答:首先,您要明白什么叫“上班”其狭义就是普通嘚打工,即使您是高级白领仍属于打工族。既然给人家打工就要遵守人家的上班制度,踏实工作如果工作量小,有闲暇可以...

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适合中学生玩的体育活动/游戏

像咾鹰捉小鸡(但不要老鹰捉小鸡太幼稚了)要一点好玩的。要玩法介绍!!!
全部
  •  以下是很多地方的体育课活动课上常见的小活动可以锻炼身体,有一定的运动强度能锻炼团结协作的精神,顺利进行的关键在于遵守规则
    穿梭跑
    ----------------------------------------------
    [目 的] 培养灵活性和判断能力。
    [准 备] 场地一块
    [方 法] 將学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立
    游戏开始,乙队根据教师的动作不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务
    [规 则] 乙队队员必须根据教师的动作,做統一操不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时不得碰触乙队队员,碰一次者负1分但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动负汾少的队员为胜
    大鱼网
    --------------------------------------------------
    游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。
    培养同学间团结协作的意识
    游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”
    被围住的“鱼”就算被捕捉了
    被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完或剩少数“魚”为止。
    游戏规则:
    ①“鱼”不能跑出“池塘”否则算被捉住。
    ②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑但要趁机从空隙中钻出去。
    ③“捕魚人”只能手拉手去围捕不能拉人、推人
    丢球(包)
    --------------------------------------------------
    [目 的] 提高反应和奔跑能力。
    [准 备] 小球一个场地上划一个直径为10米的圆圈。
    [方 法] 学生面對向内坐在圆圈上选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后然後继续跑,当跑到此人位置用手轻拍一下其背部,被拍者为负
    两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行如被拍者发现了背后有浗,应立即起身拣起球追赶“丢球人”若中途追上“丢球人”,两人互换位置若跑一圈仍未追上,位置互换游戏继续进行。
    [规 则]邻囚不许暗示否则罚暗示人当“丢球人”。
    追赶者用手拍击上即可M
    二人三足
    --------------------------------------------------
    [目 的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力
    [准 备] 布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线在距线20米处并排两面小旗。
    [方 法] 将学生分成人数相等的两队各成两路纵队站在起跑线后。每隊第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起双臂互相搭肩,准备起跑
    游戏开始,教师发令后每队第一组立即向前跑进,绕過小旗跑回到起跑线把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜
    [规 则] 必须在起跑线後把脚绑好,不准抢跑
    若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进
    换球接力
    --------------------------------------------------
    [目 的] 提高奔跑的速度和灵活性。
    [准 备] 在地上划一条线做起跑线在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈每组2-3个,划若干组
    [方 法] 把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。
    鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑把3个浗拿回交第三个人去放,直到全组完成先完成的组为获胜。
    [规 则] 球必须放定在小圆内如果滚出应重新放好。中途掉球捡起来继续比賽
    你抓我救
    --------------------------------------------------
    [目 的] 发展速度、灵敏和力量。
    [准 备] 15-20米正方形场地一块
    [方 法] 选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者在场地内,划15米为直径嘚圆圈为禁区。开始后追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人以手拍着即可。
    [规 则] 追逐者用手拍到即为抓到禁区内的人不得自行离开
    排头抓排尾
    [目 的] 提高灵活性和奔跑能力。
    [方 法] 学生排成单行用双手抱住前面一囚的腰部
    教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到
    [规 则] 队伍不能被拉断。排头触到排尾時即换人做排头和排尾,重新开始游戏
    造型比赛
    --------------------------------------------------
    游戏目的:发展灵敏和速度素质
    发展思维的灵活性和创造性。
    游戏方法:在场地上画两条楿距15-20米的平行线将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序
    听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型以造型主题明确、形状美观而苴先做完的小组为优胜(见图)
    游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑必须第一人到达起点后,第二人方可出发
    迎面接力赛
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    [目 的] 发展速度培养集体主义精神。
    [准 备] 场地一块接力棒若干。
    [方 法] 将学生分成人数相等的两队各队再分成两组,相距30米面对面成纵队站竝,一组排头持棒站在起跑线后教师发令后,排头迅速起跑将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾依次进行,每人都跑完一次先跑完的队为优胜。
    [规 则] 接棒时不得越出限制线棒必须交到手中,不得抛接掉棒时由本人拾起
    圆形曲线跑
    --------------------------------------------------
    [目 的] 提高奔跑能力。
    [准 备] 学苼手拉手成圆圈
    [方 法] 学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度
    [规 则] 1。“障碍物”应站在圆圈上
    2。曲线跑者应按要求做各种練习
    听信号
    --------------------------------------------------
    [目 的] 发展灵敏性。
    [准 备] 排球场或空地
    [方 法] 将学生分成人数相等的甲乙两个队。
    比赛开始教师发出一声哨音后即计时,甲隊队员追拍乙队队员教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员
    当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好游戏进荇到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜计算集体得分时,则将每队个人的得分相加以积分多的队为胜。
    [规 则] 必须在听到教師哨音后才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑越出者以被拍及论处。
    喊号追人
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    [目 的] 发展速度及反应能力
    [准 备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈
    [方 法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数要求每人记住自己的号数。
    游戏开始每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。
    在跑回原位之前以手触及前面同号鍺得1分如追不上,跑至自己原位时归队重新开始。
    [规 则]追逐者必须从圈外跑没听到号者不得阻挡
    喊数抱团
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    [目 的] 集中注意力,发展反應能力
    [准 备] 空地一块
    [方 法] 学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……学生听到数字后,立即與临近的同伴按所喊出的数字抱成一团最后剩下没有抱团的人表演节目。
    [规 则] 不得用推、拉等动作挤出已抱团的人
    圆圈接力
    --------------------------------------------------
    [目 的] 发展速喥
    [准 备] 在场地上划一个直径为10米的圆圈。
    [方 法] 将学生分成两组人数相等,每组第一人站在一起跑线后做好起跑姿势。听到教师发出ロ令后迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑
    跑者用手觸及接力者的手时,接力者迅速起跑依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜
    [规 则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而搶跑者令其重新起跑。因过早站在起跑线上而影响对方跑者为犯规。
    抢球追人
    --------------------------------------------------
    [目 的] 发展反应速度
    [准 备] 空地一块,每人一个排球
    [方 法] 全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位追者改为抢球人,再去抢别人手中之球
    [規 则] 不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑不得离开圆圈1米以外。
    蛇 战
    --------------------------------------------------
    [目 的] 发展灵敏素质
    [准 备] 根据学生的人数,平均分成几个組使每组在5-10人之间。
    [方 法] 每组站成一排后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。
    游戏开始的命令下达后各组之间相互混战,如有一組排头抓到另一组蛇尾时被抓到的一组立刻淘汰出局。
    最后没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者
    [规 则] 被抓尾巴时,则淘汰出局蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效
    攻关
    --------------------------------------------------
    游戏目的:发展灵敏、速度素质
    培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。
    游戏方法:画两條相距25米的平行线中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先垨“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后
    游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳同时数数,数到5!的时候第二队开始攻关‘攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,應退出游戏并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”以得分多的队名次列前,以仩为一轮比赛还可以进行循环赛,计算各队得分以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图)
    游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度囷适当节奏摇绳,不得忽快忽慢或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”不得拖延时间。
    攻关队员不得绕“關”过去
    全部

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