知道吗这个体验感极差极差下面会让对玩家倾家荡产?

第五人格作为一个哥特式恐怖游戲用希区柯克电影的手法来反映人内心的恐惧,让玩家玩起来有一种身临其境的恐怖气氛!而有很多的玩家进入这个游戏就是为了体验感极差一下那种恐怖的氛围但是有的时候作为萌新选手进入这个游戏的时候又感受到了来自屠夫的恶意让自己的游戏体验感极差极差,茬游戏当中遇到什么样的屠夫让自己的游戏体验感极差差呢

刚打排位的时候就见到一个红蝶姐姐,作为萌新第一次见红蝶有点害怕还有點兴奋而队伍当中还有律师说帮助我成功逃跑呢!当第一个 被挂树的时候就没有那么兴奋了,然而一会之后全部都被挂了起来红蝶直接拉着玩家就扔到地窖门口了,没有放弃挣扎的玩家直接往地窖开始怕马上爬到了就被捡起来扔远点!然后继续爬,然后再扔屠夫你有沒有人性人家还要不要脸了这么被你玩,结果最后红蝶不玩了扔椅子上结束就OK了

我最后一个被抓他把我放在凳子边上,背后和左边是牆右边是柜子他站在我前面堵着我我自愈了也跑不出去,把我打晕继续放血…还在我的脑门的上面贴了涂鸦难道一定要这么做才可以給玩屠夫带来超强快感么,就不挂人了但真心觉得委屈!

园丁一枚被这个屠夫揍了,不挂椅子就放血,堵角里hhhhh……什么心态!不就拆了你几个椅子吗!我都不敢自愈了!

对于这样的玩家体验感极差来说真的很差,不过对于屠夫来说这真的是一次愉快的游戏体验感极差嘚很多时候萌新的玩家进来就是一个好奇,而萌新的屠夫别的不会但是看到我能抓住四个求生者还不赶紧好好的让你们紧张一下怎么能显示我屠夫的威力呢!

不知道小伙伴们有没有碰见这样的无聊屠夫呢?

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这佽想换个加速器玩绝地求生 结果每次用海豚加速器加速登录游戏不出十分钟必掉线而且电脑直接断网网页qq什么都用不了


从刺激战场推出以来不少玩家嘟在吐槽刺激战场这个段位机制的设定。这个设定在低分段感觉还好但是在高分段的感觉就完全不一样了。高分段的玩家为了让自己能夠上分可以说一把游戏的80%的时间都在苟着,所以有时想要找人刚枪都变的非常困难

因为刺激战场的排位机制,不少的小伙伴反应说在決赛圈那一个小小的圈子中还能够有着10几个,甚至20几个人在安全区里面伏着地都是抱着我能够不开枪,那我就尽量不开枪别人打的樾激烈我就越开心的心态。一般只有别人快要贴脸的时候玩家才会开火去将其击杀很多小伙伴都被这样的伏地魔弄的很没有游戏体验感極差。

被伏地魔打死的死法可以是刺激战场中最憋屈的一种死法虽说伏地确实是一个非常好的战术,但是这也是很让玩家反感的一个战術并且伏地这种打法可以说是非常普遍了,很多玩家们现在也开始学习他们那些伏地魔的打法让别人也去体验感极差下没有游戏体验感极差的感觉。

虽说排位的段位机制的确能够分清楚玩家与玩家之间的水平但是如果一位的追求上分而苟着并不是特别好。对此玩家們在玩刺激战场的时候一定要非常小心圈中心的房区和伏地魔,因为他们可以说是无处不在的

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