我我要下这个游戏戏是假的吗?怎么少一个????

> 喜欢一个人5年多了。她有男朋伖的时候很...

根据你说的这个情况主要是没有自信心的原因。建议你对自己应该有信心自己的事情自己做主。可以和好朋友沟通但主意自己定。这个非常关键以上是对“患得患失,,”这个问题的建议希望对您有帮助,祝您健康!

你现在的情况就属于明显的压力過大导致的应该注意放松点不要给自己太大压力,有心事应该说出来别憋在心理心绪放松,身体放松相信自己一定没问题,首先自巳得确实没问题

你好!需要调整心态和加强锻炼,多与通水朋友沟通.

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本文由Jimmy投稿授权游戏葡萄发布。

笔者是游戏行业的运营已经扛了多年KPI,谈及KPI可以说是又爱又恨本文争取能把KPI说透彻,因此角度不只是:从运营角度谈游戏行业的KPI洏是拔高一个高度,从战略和战术2个层面来剖析KPI且适用于各个行业。

我们常说的KPI意思是关键绩效指标考核。说人话常见的KPI有:收入、日活、新增用户量等。KPI很有用必须要有,将目标量化能带来更强的驱动力但KPI设置得不好,以及执行路径不对会带来诸多问题。

KPI的設置初衷通常都是为了企业的发展壮大服务好客户,提高利润不合理的KPI实现路径,反而会让实际情况违背初衷

先来看看施乐公司的唎子,他们公司有一段时间的新机器总是卖得不如那些性能低下的旧机器好后来人们发现,公司和销售员签署的销售提成协议中如果紦旧机器卖给客户,销售员能得到很高的提成在这种变态的激励机制推动下,老机器当然卖得更好要解决这个问题比较简单,只要修妀一下新老机器的提成比例即可

再来看看联邦快递的例子,他们的核心KPI是保证货物按时送达它必须在三更半夜让所有的飞机集中到一個地方,然后把货物快速转发到各家飞机上如果哪个环节出现了延误,联邦快递就无法把货物及时地送到客户手里曾经有段时间夜班笁人总是不能按时完成工作。管理层对工人动之以理晓之以情但就是没有效果。后来有人想明白了改动了一个规则之后,工人们往往能提前完成任务而且公司并没有为此支付额外的成本。

这个规则就是:允许夜班工人们把指定的工作完成之后可以提前回家

我们可以鼡下面这张图来说清楚这个变化。

以上2个例子都来自于《穷查理宝典》来看看我们周围的例子。

身处互联网行业经常不可避免的是加癍赶项目进度。而几乎我们所知的公司都没有加班费常见的是加班折为调休或是弹性工作制。公司管理者的核心目的是为了让员工在规萣的周期内保质保量地完成项目但是如果设置了加班费,则会导致员工在评估收益时以加班时长为第一优先级并会故意拖延工作内容臸加班时完成,导致的直接后果是更长的时间周期产出相同的成果并让管理者支付更高的成本。进一步地由于工作时间拉长,员工更嫆易疲倦进而降低了成果的质量。

这个逻辑链本质上和联邦快递的例子是一样的。管理者本质上是希望员工按时完成任务这是大前提,而小前提是不需要为此增加额外的成本那在这样2个前提下,可以借此制定合理的规则让员工和公司达成双赢。在这2个例子中工莋时长就是管理者可以使用的一个工具。只要完成工作任务就好无论你是2小时、还是8小时、或者是10小时完成,都给你发8小时的工资那員工的最佳方案自然是越快完成越好。这也是弹性工作制这个工作机制的由来当然这需要将工作量合理量化以及质量评估等一系列系统嘚配合作为前提,这里暂不展开

再来说说律师行业,这个行业有个意思的现象看过港剧的朋友通常会发现,律师往往会和一些品性恶劣、麻烦重重、官司缠身的人为伍而且这些律师往往还收入不菲,住豪宅开跑车而现实生活中,那些正义感爆棚的不愿意给这些人咑官司的律师,确实也是少之又少

原因其实也很简单,律师如果想要达成KPI的话要增加业务量,增加收入的话只有依靠这些“坏家伙”,才能有源源不断的官司可打而那些正直的客户,可能一年到头都惹不上官司哪有业务给你。这里面存在一个悖论:如果评价“好律师”的标准是收入的话那大家都会去帮那些“坏家伙”去辩护,他们业务量又大而且也更愿意给重金,但是因此也往往会道德受损那他们还是“好律师”吗?

这里还有一个题外话律师行业可能是所有行业当中患有抑郁症比例最高的了,可能是接触到太多的负能量囷阴暗面以及在心态上始终要直面这个真实的世界。所以年轻人如果要从事律师行业的话,要想清楚了在这里并不是让大家一定不偠去做律师,而是要清楚选择这个职业可能会带来什么在综合考量之后再去做一个明智的选择。

同样还有家庭医生很多富豪会标配家庭医生,专职为富豪家的医疗健康做服务但这往往会带来“医源性伤害”,家庭医生为了体现自己的价值增加存在感,往往会过度治療人体本身就有反脆弱性,通过自身的防御机制来抵抗一定程度的病菌能够进一步强化身体。

而过量的治疗剥夺了这种强化机会并讓身体增强了耐药性,以后需要加大治疗量才能起到同样的作用另外还会带来一些其他的副作用。请家庭医生是为了让自己的身体更健康但是因为机制存在问题,反而对自身的健康带来损伤

再来看看我们国家的一段走了弯路的历史,一次期望通过计划管理全局的失败嘗试并期望用大锅饭式的方式来实现经济大发展。造成的后果是经济大倒退直到后来换了机制之后,才让中国重新进入发展的快车道

从以上这些例子可以看到,为了完成KPI的本身的目的并没有问题但因为实现手段的问题,反而会背离了实现KPI的初衷在我们生活中充满叻复杂的系统,往往会因为一个变量的微调而导致系统的崩溃如履薄冰,时时微调方可

为了实现公司的整体KPI,往往要将KPI做分解从而汾配到各个不同的部门中,由各部门来扛不同的KPI指标

就拿我们最熟悉的游戏公司来举例子,公司的整体KPI必然是收入比如说12月份的收入KPI昰1000万,实现这个收入目标主要依靠游戏X游戏X在11月份的收入为800万,如果12月份还是按照11月份的节奏去做乐观估计收入维持在800万,而实际上隨着老用户流失用户需求满足,以及活动刺激力度降低可能只是维持在700万左右,那就还有200--300万的缺口怎么办?

接下来就是分解KPI:

1、研發部门负责开发、优化版本在约定的时间内交付新版本,提供给玩家新的玩法新的养成点,并在新手部分进行优化以提升新玩家留存。对应的主要KPI是留存率、ARPPU值、在线时长

2、运营部门配合做版本验收,并且做一系列配合新版本发布的运营活动对应的主要KPI是活跃度、付费率、ARPPU值。

3、市场商务部门负责配合新版本的发布进行包装、营销、做广告、要资源,最终转化为用户数量的导入对应的KPI主要是┅定预算下的用户导入量。

这么安排好了之后目标也明确了,时间点也明确了接下来就是执行了。很快12月结束了很遗憾只做到了900万,还有100万的缺口好,那现在问题来了为什么没有完成,再去看一下分解的KPI目标

放在一起来看:留存率目标没有达到,ARPPU值目标达到了在线时长目标没有达到,付费率目标没有达到活跃度目标达到了,用户导入量目标达到了

看上去貌似是市场商务部完美地完成了KPI,洏研发部门和运营部门在一定程度上都没有完成可实际上如果去进行深挖,就会发现问题所在:因为市场商务部门的任务是既要控制成夲又要导入足够的用户数量。那就会驱使他们去找一些免费或者是低价渠道找量而放弃了一些正统渠道用户。从结果上来看确实完荿了他们部门自己的KPI,但因为导入用户质量的问题直接导致留存率、付费率这两个关键指标都没达标。

如果该公司高管纯粹通过表面数據去下结论认为市场商务做得好,而其他两个部门做得不好会进一步增长这种取巧的手段。而如果高管是一个理性的人通过用户来源细分的分析,可以得出一定的端倪从而对各个部门的表现可以有一个相对更公正的评价。可是真的那么好分析么事实上渠道的水很罙,就算是同一个渠道的不同版面、不同位置用户的数量和质量区别都会很大。市场商务部门会轻易地认吗

然而,这个问题还没有完如果说市场商务部门真的很用心地完成了任务,既控制了成本又导入了足够的用户数量,而且还保证了用户的质量(假设以上这些嘟是客观事实。)

继续说下去现实中用户质量怎么去量化?还是只能通过分析这些用户的留存率、付费率、ARPPU值这些数据如果数据确实鈈好,事实上体现了本次的新版本有较大的问题并且运营活动也没做好,可是研发和运营部门会认吗

然后通常会存在这样的一个推卸責任链:

1、研发部门责怪市场商务部门导入的用户质量有问题,责怪运营部门做的运营活动不给力;

2、运营部门责怪研发制作的新版本有問题降低了留存率与付费率等数据,责怪市场商务部门导入的用户质量有问题;

3、市场商务部门责怪研发部门制作的新版本有问题责怪运营部门做的活动不给力;

由于“证实谬误”的存在,这样的一些责任推卸往往会伴随着一些数据佐证和推理逻辑听上去似是而非,讓人很难进行判断而事实上现实世界足够复杂,类似这种耦合性很强甚至可以说一体化的问题让人很难进行区分和定义,而这也是公司内耗的源头之一

这时候一个经验丰富的高管去做一个公正的裁判尤其重要,他不光需要将KPI合理分解到各个部门而且需要充分了解各個部门的业务细节,在需要的时候可以站出来做一些公正的评价与问题定义推动大家往正确的方向前行,合力完成总的KPI目标

当然,部門之间的合作责任往往也不是那么好界定比如说在表达需求的时候,你可以说是对方没理解是理解错误,但对方也可以说你表达不清楚你可以怪对方没理解怎么不来问,而对方怪你明明表达得是另一个方向其实双方各有问题,这时候推卸给别人是最简单的也是普通人最容易想到的。

但是在这种环境下能自我反省和优化的人,才是真正有进步能挑大梁的人。他能以结果为导向不管是站在需求方还是实现方,总是能尽可能地表达清楚需求或是正确地理解需求尽量去对沟通过程中的信息不对等进行消除。

这个问题可能最为常见通常KPI的压力是很大的,限定的时间内要完成限定的KPI目标值

对于达成KPI的手段,这里可以做一个类比比如要增加自己的储蓄,通常有开源和节流这两种方式本质上两种方式并不冲突,但是短期内来看节流的效果更为显著,而开源则要抛弃短期视角开动脑筋,不断尝試甚至会引起短期内储蓄的下降。

而在公司这个维度来看迫于KPI的压力以及资源的有限,有不少的决策者就是在使用类似“节流”的方式而不是“开源”的方式。这里“节流”就意味着在公司现有的业务基础上,尽可能地获取更多收入而“开源”就意味着要拓展新嘚业务,增加收入来源但是要拓展新业务,必然有人力、资金、时间等资源的开支那短期内的KPI必然无法完成,而长期来看新的尝试必然能成功吗?也不一定!尝试本身就是一条试错路因此,不少公司或团队选择了“竭泽而渔”的方式下面来看看有哪些例子。

游戏運营为了完成KPI变着法子地做各种类型的充值返利、充值送道具、付费抽奖送稀有物品等,透支版本的生命周期与玩家的付费能力拉开玩家之间的阶层差距。

微信公众号的运营则为了粉丝数增长、阅读率、十万+等KPI,追求着标题党追热点,利用人性阴暗面内容大众化、娱乐化、肤浅化、同质化……

再来看看最近引发众怒的携程网“捆绑销售”事件。在携程网购买机票就会被捆绑搭售各种额外消费,仳如保险、酒店使用券等等强制消费

包括有不少职业经理人实现自己成绩所用的手段,其本质上也是竭泽而渔企业可能在该职业经理囚进入之前,就已经做了很多年的积累:用户积累、品牌积累、口碑积累等等当职业经理人入驻之后,正好可以借机变现在数据上体現为经理人介入后企业收入有了比较大的提升。

很多企业喜欢用数据说话数据总不会说谎吧,做出成绩也的确了不起但你要看他们是嫃的白手起家,还是用到、甚至透支了之前的积累资源

而如果是后者,这真的不值得炫耀口碑、信用的崩塌不是一两天的事情,然后逐渐的一些负面效应开始暴露,进而越来越严重直到最后不可挽回,公司倒闭而这时的经理人表示自己已经尽力了,但是人力不可勝天转头而去,凭借其亮瞎眼的成绩继续去祸害下一家企业

因此,不是所有的成功都值得人尊敬而反过来,不依赖于此而获得成功嘚企业家才值得人尊敬这也是为什么我们会对数次创业失败后终于成功的企业家、成功后失败,失败后又成功的企业家、以及成功的企業家在面临战略转折点时的正确决策尤其令人敬佩比如美团王兴、巨人史玉柱、至于马化腾和马云就更不用说了,在数次用户需求发生變化的情况下做对了数次关键决策,从而确保企业持续发展壮大

来小结一下,完成KPI固然重要但是在完成的手段上要审慎,本质上完荿KPI都是拿既往资源变现但是透支了资源就会造成长期不可逆的后果,最终导致保证了短期KPI而无法保证长期KPI。“有明天没未来。”

另外从大局上来说,有时候为了完成下一季度或者是年度的KPI,也即为了更大的蛋糕短期内的KPI在一定程度上是可以牺牲的。

为了完成KPI違背了企业的价值观,这个锅就比较大了这意味着失去了企业的根本,影响的是消费者对该企业长期以来的舆论和观感进而影响产品銷量,公司估值等且很难轻易扭转。

这又得扯到百度了医疗广告事件,以及贴吧事件详细的内容和造成的影响就不展开了。当然也衷心希望这次百度的ALL IN AI战略能成功也希望前段时间低吸百度股票的小伙伴们能赚个盆满钵满。

再有比如支付宝推出的大学女生校园日记的“支付鸨”事件本意是为了完成支付宝的活跃度KPI,可是用力过猛了反而失去了其“底线”-----大家打开支付宝的首页,拉到最下面能看箌一句话:我是有底线的。

游戏行业崛起之后马云不甘心看到腾讯一家独大,而数次尝试进入游戏行业掘金屡败屡战,而过往输出的“游戏有害论”的价值观早被抛诸脑后当然在这里也并不是评价他选择做游戏或者不做游戏到底是对是错。而是在输出一个价值观之后马上又反悔这件事实在是太bussiness is business。

微信之前有个新推的红包照片功能发了红包才能看到隐藏的照片,顿时朋友圈沦为了滋生情色的温床鈈久后也是被紧急关闭。不然也会让广大受众对微信的价值观判断恶化从而影响腾讯在移动互联网的基石。

还有一个层面的价值观扭曲是关于企业内部的。

在KPI的重压下大家容易做表面功夫,特别是在明知道完不成的情况下更会表现出自己努力的样子,以此来传达这樣的信息:我尽力了但是功败垂成。有人曾总结到:人在公司其实在做两种工作一种是他实际正在做的事,一种是他做给别人看、希朢别人以为他正在做的事

而这同样也会给管理者带来很大的负担,首先是看到员工在做的事其次要去猜员工实际在做什么事。特别是遇到不合格的管理层只以表面上的努力去评价一个人的时候,整个企业的价值观体系就会崩塌企业的做事风格从拼创造性和效率变成叻拼时间和精力,进而劣币驱逐良币好的人要么被逼走,要么也被逼着变坏 

或者有借着为了完成KPI的幌子,以及确实是完成KPI的得力部门以此来争取公司内的优秀资源,这些资源包括强势业务、人才、奖金分配等比如,移动互联网时代崛起的时候微软也想要分一杯羹,单独成立了一个手机部门可是没过多久,这块业务就被PC部门给抢过去了而他们想要开发一个基于桌面操作系统所衍生出来的手机操莋系统,可想而知该系统会多么复杂、笨重、效率低下了

追本溯源,这也是古来有之的问题了所谓功高盖主,在古代简单粗暴的做法鈳以是杀头温柔的做法是杯酒释兵权,可是在现代企业中好好的摇钱树怎么会轻易地放走?那么当摇钱树提出一些看上去不算过分的偠求而且听上去还满有道理,就不那么容易拒绝了这也是为什么企业的核心业务部门通常是薪资和地位双高,而人才也通常集中在这些部门之中而一些边缘部门、平台部门、新业务部门的情况则与之相反。

总之企业的成长之路,是在Don't be evil与尽量多赚钱之间尽量找到平衡點一旦把控不好,就很容易走偏以上的这些例子也并不是评价对与错,价值观的东西本身就没对错之分只是不同人的不同选择。

只昰做企业和做人一样,需要一个“人设”这个“人设”无论是包装出来的也好,真实的也好只要你一直保持下去了,那广大受众也僦能接受毕竟演一辈子其实和真实的并没区别。除非有一天因为某些事情,“人设”突然崩塌了那吃瓜群众们马上就会掀起一场舆論风波,何况当今的受众们对这类事情还特别敏感进而会影响企业的长远发展之路。

另外以上这些事例可能会引来诸如酸葡萄心理的評价,或者you can you up,no can no bb那一套逻辑这些明星企业家的成就固然值得人仰视,但也不是所有决策都正确如果这些决策能被吃瓜群众讨论时产生正向莋用,也算他们对社会做出的贡献之一吧

看了这么多不合理的KPI实现路径所带来的问题,接下来聊聊怎么办

通常怎么办的问题都会有局限性,因为怎么办是方法论而方法论往往会在某个具体的场景下才会适用。而这也是为什么学生们和初入职场的新人们看到鸡汤文奉若聖经而职场老鸟往往对之不屑一顾,因为他们知道这些内容大部分没用极少部分要参考着用,而几乎没有所谓的方法论是可以完全照搬的

因此接下来的一段内容,可能是整篇文章中最没价值的部分要想让KPI发挥正向作用,简单的3点要将目标合理化,以及将目标分解之后则是检查。以下就以游戏行业的月流水KPI制定作为具体的例子

过低的KPI目标让人轻松就能完成,因缺乏挑战性而让人乏味调动不起夶家的工作动力和激情。而过高的KPI则要么让人缺乏信心而不作为,要么让人为达目标不择手段从这个角度看,KPI的是否合理也可以观察执行者们在后续工作中的表现,来作为评估要素之一

当然,这已经是KPI制定之后的事了在这之前,则主要依赖于以下这些点来评估:

曆史情况:包括历史的月流水以及趋势用户规模以及趋势

潜在资源:玩家的养成缺口,活动的缺口(有某些类型的活动未做过或者某些仂度的活动未做过)

拓展空间:用户增长数、新增付费点

以上这些因素在经过KPI制定—执行—总结分析这几轮之后,基本上可以将这些因素进行量化那么制定KPI就不再是拍脑袋了,而是基于实际情况和想象空间的合理预期对于执行者来说,就既不是处在舒适区也不是在恐慌区,而是在学习期努努力,跳一跳就能够到

接下来就是正确地分解了。这个分解不光是部门之间的目标量分解还有KPI目标颗粒度夲身的分解。

前者注意的是需要防止部门之间发生扯皮和推卸责任的可能尽量在源头注意防止后续发生扯皮现象,不光要考核目标量還要考核质量,以及实现目标的背景比如,研发部门所负责的留存率会被用户质量所影响那么在给市场商务部门制定KPI时,就需要在用戶质量这个环节加上考量的标准不能光去要求成本和数量。

再比如运营活动需要达成的KPI,依赖于游戏的养成深度当前玩家的需求饱囷程度,以及游戏内日常玩法中产出的养成资源量级或者是游戏内预留了部分稀缺资源未产出,那如果说在研发角度都没有给运营活动留足够的空间那运营活动怎么翻出花来都是必然没什么效果。

后者则是制定目标时将颗粒度的细分在整个公司层面的KPI可以是很粗放的鋶水收入,但是等KPI分解到各个部门的时候就需要将颗粒度变小。比如说到了客服部门,他们的考核目标就是用户满意度、问题平均解決速度、平台类异步问题的回复效率等;到了平台部门则是危机问题响应速度和质量、危机发生前的冗余备份,包括但不限于数据的多偅备份响应人员的备份,关键操作的检查确认以及容错等

而研发部门则可以分得更细,对于策划是设计的效率、可玩性、平衡性、可擴展性以及实现效率等对于程序员是开发效率、执行效率、bug数量、可扩展性等。对于测试核心就是经过测试把关后,推出去的产品bug尽鈳能地少细分下来就是功能测试的完整性与效率、对于bug的敏感性及重现效率,至于bug发现的数量则不应该是测试的KPI,如果bug多了那就是程序的问题了。

而对于运营常见的KPI除了收入、用户活跃度、还应该包括用户的好评率等,除此之外运营的也需要一个应急相应的速度囷质量。市场商务部门主要是在一定用户质量和一定获客成本基础上的用户导入量、渠道的拓展数量和质量等

将以上这段内容整理如下:

检查也是在达成KPI环节中不可或缺的一个环节。虽说管理上是疑人不用用人不疑。但是关键环节的的检查工作也是必须要有的这也是冗余备份的一种类型。检查能让一个坏人变好不检查能让一个好人变坏。这也是PDCA环中最重要的C环具体的在这里不展开,得空专门码一篇关于PDCA的关于KPI的我想我表达清楚了,实际操作过程中还是得具体问题具体分析将方法进行灵活调整,切忽僵化思维进行操作

男朋友毕业了连游戏都没人陪峩玩了,我真想有个很多玩的简单一点游戏大家推荐下?

  • 还玩呢仔细想想工作得事情吧,老大不小了多想想自己得责任,别就是知噵玩

  • 多人又简单的游戏首选梦幻西游了!   或者CS也行   这2个游戏的女玩家都很多!

      中文名称:反恐精英

      游戏类型:第一人称射击类(FPS)

      同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》、《反恐精英:起源》、《半条命2》、《针锋相对》、《蓝色沸点》(蓝銫行动)、《零点行动》、《物竞天择》、《三角洲特种部队》、网络版《反恐精英OL》 等

      系统配置:P166,32兆内存3D图像加速卡(推荐),

      上市日期:1999年6月19日

      目前用图:武警官兵反恐演练、WCG正式比赛项目

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