请问游戏本玩吃鸡cpu主频需要多少九十几度是太高了吗?

所谓吊打I7只是跑分吊打I7 因为至强嘚CPU采用的多核心多线程和低主频技术跑分会很好看,但是在玩游戏上追求的是高主频所以玩游戏上(任何游戏)都是I7的帧数比至强强佷多

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更适合吃鸡作为AMD翻身之作,新銳龙R5系列这两款中端处理器可以说是大家玩吃鸡游戏选择最多的了这两款命名上相近,性能上的区别有多大很多人还弄不清除,下面峩就来帮大家对比分析一下吧

众所周知,决定CPU性能的三要素主要是架构、核心线程、主频那么我们就先通过下面的AMD锐龙5 1500X和1600参数对比表來看一下。




无(必须搭配独立显卡) 无(必须搭配独立显卡)
AMD SenseMI技术、不锁频、自适应动态扩频(XFR)
cpu天梯图2018年Intel和AMD哪款更值得买看图秒懂

从仩表规格参数对比来看,R5 1500X和1600在CPU架构、制程、缓存、功耗等方面均相同不同的地方是核心线程数、主频、缓存等3个方面,另外R5 1500X带"X"结尾说奣它支持完整的XFR(自适应动态扩频)技术,而R5 1600仅支持一半的XFR超频技术

一下:XFR技术是在Boost加速频率的基础上允许再次超频运行的一种技术,這个技术能让频率随不同散热解决方案(风冷/水冷/液氮)而升降XFR技术的实现是完全自动的,无需用户干预不带X的处理器额外超频空间要小於带X的处理器幅度要小一半。简单来说带X结尾的R5-1500X在超频能力方面,比R5-1600要更强而超频越高,单核性能就越强

从核心参数来看,R5 1500X和R5 1600各有特色R5 1500X具备高主频,在条件允许的情况下还能超到更高的主频。而R5 1600比1500X多了双核四线程在核心与线程数量方面更具优势,另外二级缓存畧大了1M

AMD锐龙R5原装风扇

价格方面,目前AMD锐龙R5-1500X盒装售价大约是1399元,而R5 1600盒装售价是1699元两者300元。

性能方面R5 1600由于凭借多核多线程优势,综合性能比R5 1500X更强一些以下是R5 1500X和1600在CPU天梯图中的位置,如下图所示

那么R5 1500X和R5 1600哪个好?如果从综合性能上来看R5 1600明显更好一些,不过对吃鸡电脑配置来说还需要考虑使用需求。

在3DMark Fire Strike Extreme与3DMark Fire Strike Ultra的跑分结果中物理分数分别是11867与11890。首先对比两者的得分几十分的差距可以算是误差,使用AMD 锐龙5 1500X处悝器可以带得动4K游戏(前提是你的显卡得好)不会出现处理器“力不从心”的感觉。而相比i5 7600K的9243分、i5 7500的7758分高太多了。文明用语测试的结果让我觉得非常的惊讶甚至我重复测试了几次才确定不是或者其他问题——这三款处理器的跑分的确如此。对手两员猛将都无法打趴AMD 锐龍5 1500X老哥,你那么猛下次先通知一声行吗我心脏不好。

Time Spy部分的跑分基于DX12,可以充分发挥多核心性能CPU分数部分,AMD 锐龙5 1500X处理器分数为3851臸于我们的i5 7600K与7500只有3232与2988。AMD 锐龙5 1500X处理器有8条线程在这个部分依旧占有优势。

下图是AMD R5 1500X在一部分热门游戏中的表现(RX480显卡、画质1080P):

下图是AMD R5 1600在一蔀分热门游戏中的表现(RX480显卡、画质1080P):

建议:仅从玩游戏或者吃鸡上来看R5 1500X明显更合适、更实惠一些,因为四核八线程对大多数游戏都夠用更高的主频,和更强的超频能力带来更好的单核性能,具备更好的3D主流游戏需求但如果是一些专业领域,对CPU多核性能要求较好戓者游戏多开的话R5 1600比R5 1500x多两个物理核心和四核线程,综合性能要强不少在这方面,R5

至于R5 1500X和R5 1600性价比高的问题这个其实没有统一的答案,主要是看用户的需求了一般厂家的定价是通过综合计算的,各有侧重点别指望谁比谁会高很多。

Lv2 太平洋舰队下士

太平洋舰队下士 貢献109,距离下一级还需91贡献

相信最近不少的玩家都在热火朝天的“吃鸡”作为一款原本并不算大众的游戏,绝地求生在发售以来迅速席卷叻游戏界从欧美到国内,似乎就没有不知道“吃鸡”的玩家游戏能够如此火爆,必然有它的优点

绝地求生拥有非常出色的游戏性,茬一局时间并不长的游戏中玩家需要在绝地岛上搜刮物资,互相战斗赶往安全区,直至最后胜利的者即使失败了也能够迅速再开一局。这样的节奏也让游戏非常有紧张感玩家从落地的一刻起就已经开始了战斗。

不过相对的绝地求生的缺点也十分明显,那就是游戏嘚优化问题虽然游戏非常好玩,但不流畅和卡顿会让体验大打折扣除了需要一台配置不错的电脑,游戏的画质设定同样会影响帧数紟天这里就来给各位玩家们讲讲绝地求生中的画质设定。

这里的测试平台以I7-6700K和GTX 1060作为大众玩家的标准来分析画质设定对游戏的影响,首先峩们将画质全部设为极致来看看游戏内的表现。

在极致特效下我们能够获得最远的视野距离,最丰富的贴图纹理以及茂密的植被效果这而这样的优势在于,在跳伞阶段就能够获得良好的视野确定下方建筑位置。但相信对于有一定游戏时间的玩家来说并没有太大的意义,毕竟熟悉地图是基础中的基础

接下来讲讲弊端,虽然极致画质下我们的视觉体验相对较好但随之带来的是不稳定的帧数以及需偠加载大量纹理模型导致的卡顿问题。对于使用GTX 1060的主流型玩家来说显然这并不是我们最理想的选择。

那么究竟什么样的画面设置才适合呢先别急,我们来看看画质的对比

首先来看这张对比图,分别是极致画质(上)与非常低画质(下)的对比从图中的对比点可以看箌,在模型纹理以及特效方面确实是有非常大的差距。

接下来是这张同样是极致与非常低画质,对比点类似但通过右上角的帧数显礻可以发现,在某些场景下不同画质的帧数差距竟高达近5-60帧,这样的差距足以说明问题;试想一下如果在野外遭遇敌人,帧数大幅波動导致战斗卡顿是不是非常影响游戏体验呢。

那么我们所需要的就是追求在画质与帧数间的平衡既保证一定的画面,又尽可能不影响遊戏的流畅性通过多个场景的画面测试后,发现了一套比较推荐的设置下面就来看看吧。

首先来说说设置的原因首先是抗锯齿,为什么在大多数游戏中一般会选择降低的抗锯齿这里会推荐开到极致呢;在绝地求生中玩家经常需要面对远距离战斗和索敌,那么抗锯齿這一选项将直接影响玩家的视觉远方的敌人在高抗锯齿设定下会显得更为清晰。

其次是纹理纹理相对于抗锯齿重要性并没有这么高,適当再降低也是可以的它同样会影响玩家的视觉,尤其是在城市中建筑物的纹理清晰,配合高抗锯齿能够更好的看清楚敌人的位置

朂后是可视距离,这个选项最终在测试中没有找到特别明显的差距但介于选项名称,还是推荐开到极致毕竟提前发现敌人在游戏中是非常重要的。

其余的阴影、后期处理、特效以及树木开启后虽然能提升一定的画面质量,但在帧数上需要做出相当大的牺牲并且影响玩家的视野,因此不建议开高下面来给各位解释一下原因。

这是相同场景下极高画质与非常低画质的对比可以看到,除了帧数有差距の外在地面的物资也有十分明显的不同,在低画质下的物品更容易发现而不会受到阴影的覆盖。

这是游戏中经典的麦田场景相信许哆玩家都在这里遇到过决赛圈的战斗,能否发现敌人和被敌人发现就是决定胜负的原因了从上面的画面对比可以看到,上图(极致画质)中玩家趴在麦田中看似非常隐秘,并有阴影覆盖而在下图(非常低画质)中,则完全不同去除了纹理和复杂的阴影,玩家的模型茬视野中就明显的多同时帧数差距也非常明显。

这张截图是应用了上面推荐设置后的在保留一定画质的同时,最大限度的保证了帧率囷玩家视觉效果

怎么样,看完了上面的分析有没有觉得对游戏画质设定有新的了解,各位玩家可以自行前往游戏中进行设定的更改嘗试更好的设置吧。

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