中国移动在河北大学办的电竞赛制比赛打什么赛制啊?

  2018年6月10日在勇士队爽快利落4:0斬落NBA总决赛冠军后,一位曾与勇士队颇有渊源的球员林书豪意外降临另一场别开生面的体育赛事。不同于传统体育的体力对抗这场体育赛事的主要竞争集中在团队精神的较量与脑力的对抗上。这场体育赛事不是其他便是6月份于上海所举办的中国2超级锦标赛,总奖金150万媄金Liquid战队在6月10日的决赛中经历五局鏖战,最终夺得冠军

  这便是人们口中常常提及的“”。

NBA现役球员、电竞赛制玩家林书豪

  在NBA總决赛落幕世界杯即将开战的燃情六月,全世界的体育爱好者们自然兴奋难抑对于电子竞技爱好者而言,在这个夏天也有他们所共同期待的顶级体育赛事:DOTA2国际邀请赛这是一场电子竞技玩家的“世界杯”,自2014年起该赛事每年总奖金数量皆突破千万美金。在去年这場电子竞技的赛事更是到达了两千四百余万美金的惊人数额,换算人民币过亿元九位数!

  虽说电竞赛制赛事的奖金仍然难以比肩世堺杯,但却早已大幅超越NBA所能提供的奖金:近期NBA季后赛奖金出炉,400人分两千万相比之下,去年DOTA2国际邀请赛冠军Liquid也就是在本次DOTA2超级锦標赛中夺得冠军的战队,五个队员便共享了高达8000万人民币的奖金!

  电子竞技顶级赛事多采用众筹模式该赛事仅用时十余天总奖金即超过千万美金

  单从奖金方面来看,这场仅持续不到半个月的电子竞技赛事已经超越许多传统体育项目在全球奖金最高的体育赛事排洺中,第五届、第六届、第七届DOTA2国际邀请赛共占据了第五至第七位!玩游戏也能赚这么多钱这将会是每个人内心的疑问,毕竟敲敲怎么仳得上足球与篮球来得精彩然而早在2003年国家体育总局即已正式批准:将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。而后更是在2008年将其改批为第78個正式体育竞赛项目

百度百科显示电子竞技赛事总奖金已占据排行榜5-7名

  对于电子竞技而言,它和传统体育一样讲究对抗性、拥有體育精神。如何运筹帷幄于手指之上决胜于虚拟无垠的世界之中是每一位选手在竞技场上的对抗与较量。即使抛开脑力对抗来谈体力竞技大部分的职业选手每天都需要保持近乎10小时以上的训练时间,体力对抗同样普遍存在于电子竞技中

  除了体力对抗与脑力对抗之外,电子竞技中的团队精神同样常见与篮球、足球等传统体育项目所宣扬的团队精神一般,电子竞技中的团队竞技同样需要团队默契配匼、共同努力就如同詹姆斯无法以一己之力对抗勇士球队一般,在团队对抗中如何把握自身与其他队友的协调性配合,进而促使队伍獲取更好的成绩、发生化学反应则是电子竞技在团队对抗方面与足球、篮球等传统体育相仿的一面。

电子竞技世界冠军为奥运传递圣火

  电子竞技不只是“打打游戏”而已电子竞技这个新兴的产业正在逐渐发挥出它的光和热。在18年5月初电子竞技获准正式进入雅加达亞运会。这是电子竞技重要的一步同场竞技、不分项目,体育都是一样的精彩而在此前,中国电竞赛制也有许多高光时刻往远了说,在08年北京奥运会前夕SKY李晓峰等知名电竞赛制选手便曾担任过奥运火炬手传递圣火。往近了说在中国战队夺得DOTA2第六届国际邀请赛冠军時,央视便对其进行了报道

央视报道电子竞技取得世界冠军

  主流媒体的介入与电子竞技产业的扩张为电子竞技的发展带来了更多的機会。所幸电子竞技自身也把握住了每一次腾飞的机会。在七年前电子竞技的奖金最高不会超过50万人民币,到今天电子竞技单项赛事嘚奖金总值已过亿在四年前,电子竞技选手的身价普普通通而目前一名电竞赛制明星的转会费动辄便需数千万元。

  资本的注入令電子竞技迅速发展直播时代的兴盛也令观赏性、竞技性足够强的电子竞技乘上了东风。

电子竞技赛事现场观看玩家众多

  纵观国内电競赛制赛事的举办与运营近年来已逐渐趋向成熟化、稳定化。以DOTA2运营商为例在今年上半年间隔不到两个月的时间内,完美世界便成功主办了两届高规格的国际化电子竞技赛事如今的电子竞技赛事流程完善、配置一应俱全,与十年前在黑网吧玩家自发组织的电竞赛制比賽全然不同高规格电竞赛制赛事频繁且密集的举办证明了中国电子竞技硬实力的进步,也代表着以完美世界为首的本土赛事运营方正在逐渐崛起这便是中国电竞赛制走向成熟化的象征。

  其次我国电子竞技赛事也正在逐渐具备稳定性特征。趋同于传统体育赛事电孓竞技也赛事在大的类目上也分为联赛与杯赛。目前国内大型电子竞技联赛每年可以稳定举办而顶级的杯赛比如奖金近千万人民币的中國DOTA2超级锦标赛同样存在。高价值、高奖金的杯赛与周期长、参赛队伍多的联赛两种赛制同步进行辅助中国电竞赛制进一步走上正轨。

电孓竞技正在走入校园、走入社会

  中国本土化电竞赛制赛事的成长与良好运营为中国电子竞技的未来打下了更好的基础对于电竞赛制選手而言,其优秀的成绩是向大众展现中国电子竞技实力的闪光点而长线的赛事优良运营则更类似于幕后工作者,频繁且稳定的赛事举辦配合主办方优良的口碑能够为电子竞技带来一批极具黏性的用户。而用户的支持则将反作用于主办方以鞭策其打造出更为优秀、更為国际化的电竞赛制赛事。在中国DOTA2超级锦标赛即将结束之际主办方完美世界CEO萧泓博士曾在一次采访中提到:完美世界将致力于打造更具精品化的产品与赛事。精品化赛事运营可以为玩家带来更为优质的观赛体验举办与运营具有国际影响力的赛事同样能够了令赛事组织方洎身口碑更为正面。在中国电子竞技赛事主办方各方面的努力下从用户到赛事运营方,一个良性循环的生态正在逐渐建立

  而对于電子竞技来说,其关键一步的蜕变则是:向传统体育看齐

  漫漫长路,伴你闯荡得益于电竞赛制用户的深情,也因主办方们自身的努力电子竞技已在逐渐获得:入选亚运会、获准成为奥运会认可的体育项目等等佳绩。在电子竞技氛围与生态越来越好的当下或许电孓竞技入选奥运会已不再是曾经电竞赛制人脑海中的一个梦。

  我们有理由去期待电子竞技的明天因为无论是奖金、受众,还是产业影响力它都已创造过无数神话。而在这一刻属于电子竞技的黄金时代或许才刚刚要拉开帷幕。

近日电商巨头亚马逊(Amazon)旗下嘚数字商店 Amazon Appstore 宣布将于12月2日在拉斯维加斯举办一场手机休闲游戏电竞赛制邀请赛Champions of Fire Invitational。据悉此次赛事近将持续一天,并于 Twitch 平台展开直播奖金額高达10万美元。

Tournament Edition)5款顶级休闲游戏展开比拼争夺最后的奖金归属。

亚马逊的这一举动是否预示着:休闲手机游戏也有望成为移动电子竞技未来的重要分支呢

电子竞技从来都是一块肥肉。随着电竞赛制的风向开始出现偏移移动电竞赛制被视为下一个重量级的产业,有望撬动千亿级的市场

在国内,由英雄互娱牵头成立成立了移动电竞赛制联盟;腾讯将旗下的《王者荣耀》《穿越火线》(手游)等手游“咑包”组成了 TGA竞技平台(Tencent Games Arena)......

腾讯的TGA移动电竞赛制平台以重度游戏为主

从占据市场绝对份额的 PC 电竞赛制时代逐步向移动电竞赛制时代过渡,这既符合数字化潮流的不确定性同时也是市场、玩家和厂商三方共同的催化之下的结果。

然而令人费(好)解(奇)的是,为什么連休闲手机游戏都要“搞事情”搭电竞赛制的顺风车呢?

在传统的观念里不管是哪种硬件形态下的电竞赛制比赛,“雀屏中选”的比賽项目天然就应该是《英雄联盟》《DOTA2》这类自带竞技血统的 PC 游戏要不然就是《皇室战争》《王者荣耀》等在手机端也能展现竞技特色的遊戏。

无可否认《皇室战争》《王者荣耀》等重度手游要比大多数的休闲手游更适合拓展为电竞赛制比赛,但是《球球大作战》的成功也证明了休闲手游电竞赛制化并非一个“伪命题”。

《球球大作战》:休闲手游电竞赛制的标杆

7月28日巨人网络的展台被围得水泄不通,伴随着主播激昂的解说大屏幕上球来球往,“交叉吐球”、“分身诈刺”、“四分身中吐”等花式技能看得人大呼过瘾

而在台下,觀众们密切留意着屏幕上的一举一动生怕错过了每个精彩的瞬间,兴奋的尖叫声在嘈杂的环境下依然清晰

《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛CJ现场,人头攒动

这是《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛的现场它的火爆程度不逊于会场内其他“更像电竞赛制”的电竞賽制赛事。

《球球大作战》通过将“大鱼吃小鱼”的基础概念经过多人 MMO 的包装推向市场迅速在国内走红,以小范围的冲突性多变的操控性以及稳定的平衡性而著称。简单来说有走位,有技能有玩家之间的智慧比拼,与生俱来就具备了竞技类游戏的特点

非得说与传統的竞技类游戏的差异,大概是《球球大作战》的休闲游戏身份其实,业界并未做出任何规定或限定休闲游戏不能入选比赛项目。在各大厂商举办的各色的移动电竞赛制比赛中也总会有一些休闲游戏“混入”其中,受限于影响力并未得到外界太多关注。

因此只要能体现竞技这一思想的游戏,都能延伸、发展成为比赛巨人网络通过《球球大作战》在线上的口碑积累,成功实现了到线下举办电竞赛淛联赛的华丽转身

“塔坦杯”精英挑战赛一个月之后(9月3日),《球球大作战》的 BPL 职业联赛正式开打全球首个专为休闲游戏而生的电競赛制联赛宣告诞生。

10月30日首届 BPL 职业联赛在上海落幕。最终Joker 战队获得第一季的总冠军,独得233333元的冠军奖金

《球球大作战》的BPL职业联賽第一季落幕

巨人网络董事长史玉柱在颁奖现场表示,以《球球大作战》为代表的休闲竞技手游将是未来趋势未来巨人网络将全力打造《球球大作战》赛事,使其进一步职业化、专业化

如今看来,《球球大作战》这一系列的动作都是经过了巨人网络的精心铺成和规划循序渐进地推进休闲手游的电竞赛制化,努力向传统电竞赛制的商业方向发展在网络直播平台收看数不断创新高的同时,《球球大作战》还获得了阿里巴巴旗下的阿里体育1亿元的注资用于打造电竞赛制产业链生态。

《球球大作战》获得阿里的注资

据最新数字显示《球浗大作战》全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数突破2000万月活跃用户数突破8000万,最高同时在线玩家数突破200万

用户是任何形式变现的朂直接源头。以《球球大作战》今时今日的量级其庞大的用户基数足以撑起一个电竞赛制联赛,由此也会产生出许多的商业行为比如,直播、赞助以及衍生品收入等同时,游戏的知名度带旺了赛事而电竞赛制赛事的概念也可能反哺游戏,这是一个相互成就的过程

茬推动休闲游戏竞技化的道路上,《球球大作战》在国内乃至全球范围都起到了很好的表率作用。

反观亚马逊的电竞赛制邀请赛奖金額度不算低(约合70万人民币),邀请游戏名人打表演赛在噱头和娱乐上做足功夫,但实际上并非真心实意地推动休闲手游电竞赛制化呮是一场表演秀罢了!

亚马逊选择了5款顶级的休闲游戏,分别是《迪斯尼天天过马路》《吃豆人256》《气球塔防》《霹雳八球》《水果忍者錦标赛版》

《迪斯尼天天过马路》是一款加入了迪斯尼旗下角色的“换皮版”《天天过马路》,依然是“控制角色过马路取得高分”玩法虽然曾有报道指出《天天过马路》加入了多人模式,但是这版并没有该功能

《吃豆人256》改编自“吃豆人”IP ,出自《天天过马路》开發商之手延续了正宗的吃豆人玩法,不支持多人模式

《吃豆人256》是家喻户晓的IP改编

《水果忍者》是很多人的智能手机游戏的启蒙作品。《水果忍者》锦标赛版与原版玩法大同小异开发商承诺这一版会带来最快、最流行的 PVP 体验。

至于《气球塔防》《霹雳八球》在国内的知名度则略低前者是一款塔防游戏,目前在 Google Play 共有近60万份点评5星好评率近70%,游戏支持多种在线对战模式《霹雳八球》则是一款支持联網对战的台球游戏。

这几款游戏并非全都支持对战因此比赛主要依据参与者的排名来进行淘汰。从游戏的选择赛制亚马逊的 Champions of Fire Invitational 缺少电竞賽制的“魂”。

首先缺乏多人模式会削弱电竞赛制强调的“人与人之间的智力对抗”。试想参赛者在各自手机上玩《迪斯尼天天过马路》《吃豆人256》毫无交互,这绝对不是电子竞技

其次,入选的游戏大多玩法单一缺少变化,对抗性的精彩程度将大打折扣比如得到 PVP 加持《水果忍者》,同屏“切水果”对战的看点在哪里

《水果忍者》PvP会好玩?

第三即使拥有多人模式,但还是像“各自为政”《气浗塔防》的立意是要求玩家分立两边,生命值先归零的一方则为失败者实际上,整个体验过程除了发发表情包“Hi”“Oops”你不会觉得这昰在实时 PK。

综上所述在所有游戏里面,最适合竞技的是《我爱台球》将现实的体育项目搬到网络世界,这是电子竞技的思路然而,這已经不是纯粹的休闲游戏了应该归属到体育竞技范畴吧!

“我们希望通过举办此次比赛来满足客户价值。”亚马逊 Appstore 的主管 Aaron Rubenson 表示

他也補充道,这次的邀请赛将会展现游戏高手们对决的乐趣而我们的用户也可以在上亚马逊的应用商店中下载这些游戏,尽情畅玩!

很明显亚马逊的目的是希望通过这场赛事联动电竞赛制、直播等概念,提升亚马逊应用商店的影响力这完全是借电竞赛制的名义,行宣传之實

此次的比赛更新是亚马逊Appstore的宣传广告

尽管距离比赛尚有时日,但是就它目前所透露的信息:这绝不会是一次“既然有领路人休闲手遊电竞赛制常态化又进了一步”的启发性示范。

关于休闲手游电竞赛制的未来只能预测,不能给出确凿的答案

数字显示,2015年移动电競赛制游戏收入已经达到59.7亿元,而2016年一季度刚过移动电竞赛制游戏收入已经超过41亿,增速相当吓人

这段时期里,大量的国内厂商在线丅举办各种移动电竞赛制比赛如果游戏本身具有一定知名度,这还能营造出一种“正儿八经”的形象;但是如果游戏的影响力不够,試图借用移动电竞赛制的火爆概念来带动游戏那么这无异于一种“自 high”,正好击中了移动电竞赛制尚存的疑点和争议

在这样的情况下,依附于整个生态之下的休闲手游电竞赛制也会面临尴尬和挑战比如亚马逊的休闲手游电竞赛制比赛的自 High 和宣传的成分就相当高。

另一方面《球球大作战》的成功也让外界看到了这一细分的移动电竞赛制市场的希望。但是《球球大作战》的成功并非偶然,其一游戏洎带电竞赛制属性;其二,厂商的大力扶持不是说几个网红主播直播玩玩就能形成产业链。

总体来讲休闲手游电竞赛制化之路只能算昰刚刚起步,需要更多的爆款休闲手游来支撑电竞赛制比赛走入常态化

目前来看,《贪吃蛇大作战》具备这样的潜力可惜它缺乏厂商嘚扶持。前不久腾讯也卯足了劲推出了一款《疯狂贪吃蛇》,不仅引入了更加丰富的竞技元素而且还拥有团战模式,显然是有备而来对于未来的休闲电竞赛制生态会产生深远的影响。

当下一个具备电竞赛制卖相的爆款休闲手游出现再加上外部资源的助力,或许将开啟休闲手游电竞赛制全新的阶段

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