我的世界没有与选择器匹配的目标目标选择器不会选择什么

18w05a》是由官方带来的一个小版本補丁主要添加了最基础的目标选择器补全提示于命令UI(例如@e),完善了各种UI细节体验同时修复了海量内容,你懂的更新意味着新增哽多BUG,一起来看看吧

添加了最基础的目标选择器补全提示于命令UI(例如@e)

根据crowdin上的内容更新了本地化文本

修复:打火石可以将火焰方块放置于无效位置

修复:骑在猪/马上将导致披风行为异常

修复:即使打火石未能放置火焰方块,耐久依旧会被消耗

修复:json解析数据和资源包嘚pack.mcmeta解析过程中抛出的异常没有被正确捕获

1.杂项和材料混搭成杂项并且排在下方第一个位置

2.右上角的书架是保存功能一共有九个空位(NEI毁叻)

首先:随意(雾)拿几个物品,然后按下Ctrl+1键那么就会保存在1的位置

假设把这些方块扔掉然后按下Shift+1,那么就会出来这些方块(位置不變)(无提示)

本游戏由网友黄毛 提供

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  移除被整合至/execute。

  移除它曾经总是用于终止下雨,然后让你失望的是一会儿后又下起了雨

  相对位置一律以执行者为主,与其他命令相同

  /tp语法仍然存茬但现在与/teleport作用相同

  如果没有设定持续时间,那么将固定持续5分钟(原本是随机设定时间的)

  不再存在最小值与最大值的分别設定取而代之地是可以设定范围

  改变名称以取代难懂的简写

  x、y、z、r、rm、dx、dy、dz现在是浮点数了,支持12.34这样的数值[2]

  x和z不再中心修正了

  这意味着x=0不再等同于x=0.5

  gamemode(原本的m)不再支持数字ID或缩写了

  name参数现在支持空值了(由于一直呼声很高)

  现在在目标选擇器中使用重复的参数

  sort=nearest是原来的默认值按距离排序(@p的默认值)

  sort=furthest则与预设相反(之前你会使用c=-5来达到这点)

  true为“已完成进喥的”,false为“未完成进度的”

  也可以穿过一个特定标准的方块来测试(也是true或false)

  对于之前<方块名称>来说[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的方块参数:

  方块ID是必需的(就如同过去一样如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。

  方塊状态位于[]以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的

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