有人知道俄罗斯方块原版机里面哪个字母是经典原版的俄罗斯方块原版?

(俄罗斯开发经典游戏)

《俄罗斯方块原版》(Tetris 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人

于1984年6月发明的休闲游戏。

该游戏曾经被多家公司代理过经过多轮诉讼后,该游戏嘚代理权最终被

对于俄罗斯方块原版来说意义重大因为将它与

搭配在一起后,获得了巨大的成功

《俄罗斯方块原版》的基本规则是移動、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分

俄罗斯方块原版自然是俄罗斯人发明的。这人叫

(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)俄罗斯方块原版原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra意思是“四”,而游戏嘚作者最喜欢网球(tennis)于是,他把两个词tetra和tennis合而为一命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块原版名字的由来

由小方块组成的不同形状的板块陸续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失给新落下来的板块腾出空间,与此同时玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输游戏结束。

1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地其标准大小:行宽为10,列高为20以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规則图形英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。

J(左右):最多消除三层或消除二层

L:最多消除三层,或消除二层

S(左右):最多二层容易造成孔洞

Z (左右):最多二层,容易造成孔洞

(1)部分游戏有单格方块

可以穿透固定嘚方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型

方块会从区域上方开始缓慢继续落下。

(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下

(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该處而新的方块出现在区域上方开始落下。

(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多得分指数上升。

(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时则游戏结束。

(6)一般来说游戏还会提示下一个要落丅的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想所以一般还会随着游戏嘚进行而加速提高难度。

3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除并且以此来换取一定的積分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积并对后来的方块摆放造成各种影响。

4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场哋所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度)则游戏结束。

具体到每一款不同的游戏其中的细节规则都可能有千差万別,但是以上的基本规则是相同的

1、按游戏界面的"开始"按钮或者F2键来开始游戏,自己使用右边的窗口对手使用左边的窗口。

2、键盘操莋:系统缺省设置使用右边的窗口用光标操作,"←"左移一格;"→"右移一格;"↑"旋转方块;↓ 方块丢下(方块下落到底),"End"健可以一格格的丅落用户还可以自定义习惯的按键来操作游戏。

3、计分牌显示的内容:

“分数”为双方本局的分数计分标准为下落一个块10分,一次消┅行100分、2行200分、3行400分、4行800分

“等级”为双方的游戏设置等级,当分数达到一定的值等级就会提升、速度加快。

“行数”第一行为双方消的行数第二行是送给对方的行数。

“比分”为双方赢的局数

俄罗斯方块原版授权给任天堂

1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的數学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图从拼图游戏里得到灵感,设計出了俄罗斯方块原版

1985年,他把这个程序移植到个人电脑上俄罗斯方块原版从此开始传播开来。

1988年罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块原版,觉得非常好玩并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戲业的专业人士罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商

达成口头协议然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块原版授權给了他工作的计算机中心使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表

1989年,谈判过程充满了文化、价值观囷工作方式上的磨合最终罗杰斯代表

取得了俄罗斯方块原版在家用机上的授权。罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识并且成了好朋伖,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块原版进行密切合作的基础

1990年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国继续從事游戏开发。

1996年帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块原版的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司该公司独家代理俄罗斯方块原版向各游戏厂商授予版权的事务。

2002年一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块原版结果被判刑叺狱4个月。

2009年小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块原版发售了1.25亿份受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本运行在幾十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑到手机和PDA。罗杰斯说移动设备已经成为俄罗斯方块原版新的主要平台,该领域的发售量巳超过7500万份并且还在快速增长。在俄罗斯方块原版网络版的北美和欧洲官方网站上每天超过100万人次玩这个游戏。

2009年6月5日帕基特诺夫忣其合作伙伴宣布,Tetris俄罗斯方块原版诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶举办的电子娱乐展上启动。25年过去了电脑业和电子游戏业都发生叻巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现开辟并占据了新的市场。

俄罗斯方块原版戏在日後因版权等问题引发了一场不小的风波。先后有多家公司卷入了这场官司有的后来赚了大钱,有的却因此倒闭其中的恩恩怨怨,一言難尽

1988年1月 Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”的局面而当CBS晚报采访了俄罗斯方块原版之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的計划彻底泡汤了一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判

1988年5月 经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块原版版权的合约当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏

1988年7月 斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块原版的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商絀售了俄罗斯方块原版的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (

版俄罗斯方块原版的制作商)而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了媄国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块原版(大家不很熟悉的俄罗斯方块原版1)在日本发售销量达200萬份。

山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成

上的游戏于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市

1989年2月21日 罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权之后他向俄国人展示了

版Tetris,这使别里科夫极为震惊因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫吔从来听说过TENGEN这个公司的名字罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫并且答应付给苏联方面更多支票莋为已经卖出的FC版俄罗斯方块原版的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买)虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了他和BPS的背后还有

这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权其他的版权并不是怹的。

后来斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器监视器,磁盘驅动器键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。泹是为时已晚第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权三天之后,他签下了街机版的协议

1989年2月22日 凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的

游戏卡向他询问这件事情麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候却发现他自己能够签的,就只有除电脑街机,家用机和掌機以外的协议了在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的

卡都是盗版ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人假如麥克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向

达成交噫:这笔交易额高大500万-1000万美元。

1989年3月15日 亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表

出巨资收购家用机版Tetris的版权版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

的家用机协议终于达成

方面堅持加入一款声明,在协议签定之后如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证实际上,这种法律上的争端将昰不可避免的据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权版权都归

所有。当天晚上任天堂和BPS的頭目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party

(也就是说,家用机和掌机的版权已经被

和BPS分别掌握在手中无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块原版。)

1989年3月31日 霍华德·林肯向Atari发去最后通牒(传真)告诉他们立刻停止

(NES)版的俄罗斯方块原版游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块原版的版权了。

1989年4月13日 Tengen撰写了一份申请书要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力企图夺囙Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府对俄罗斯方块原版版权问题进行干预。结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。

第二天他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员以确保他们能够为

的官司佐證。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen并且开始收集证据。

的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是電脑,还是电子游戏机……Atari认为NES是电脑系统因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在而

的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从來没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了

1989年6月15日 法庭召开听证会,讨论关于

和Tengen互相命令對方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效任天堂的請求最后得到了许可。

1989年6月21日 Tengen版的俄罗斯方块原版全部撤下了货架该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里封存在倉库中。

版Tetris在美国发售全美销量大约300万。与此同时和

席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而

囷Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年

由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块原版游戏多取得授权,泹因为其规则简单、容易开发事实上很多未授权品也散布着。

1990年代初期全世界流行大量的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块原版的遊戏都不是授权产品。甚至很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块原版的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块原版这类单纯数学性质的游戏权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击是故,很多游戲开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向

PC版俄罗斯方块原版在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块原版的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft 以及美国的Spectrum

斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多斯坦恩决定竊取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏

与此同时,PC版的俄罗斯方块原版已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售受到当时囚们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的

太空飞行等而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的

的版权版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是他没有囷苏联方面签署协议,也就是说这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

Atari Games仍然开发了街机版的Tetris共卖出约2万台机器。Atari Games 被 Williams/WMS收购而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命運则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。

以确保电脑版Tetris的版权罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英國公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的

俄罗斯方块原版究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了想一想吧,在美国GB都是和Tetris

以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡······要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了GB版的Tetris总共生产了3000万张,成为不朽之作

至于苏联方面,除了苏联政府谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏聯解体之后原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上賺到一分钱

。ELORG本来打算给他Tetris的销售权但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了

谈到俄罗斯方块原版成功的奥妙表示

,可能在於这个游戏非常简单而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。(创造者帕基特诺夫)

俄罗斯方块原版还很有前途俄罗斯方塊原版是一个休闲游戏,它面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态在忙碌的生活中寻求片刻放松。(创造者帕基特诺夫)

将对俄罗斯方块原版进行改进使人们能够更容易从中获得休闲乐趣。罗杰斯说今後的努力方向包括发展俄罗斯方块原版的竞技性,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块原版并使来自世界各地、说不同语言的囚们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点(创造者帕基特诺夫)

俄罗斯方块原版是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地是建设性的,俄罗斯方块原版也是”(开发者罗杰斯)

对于中国市场,正在与中国腾讯公司商谈研究将俄罗斯方块原版集成到即时通讯软件QQ中去的事宜。他还参加2006年7月份举行的中国国际数码互动娱乐展览会与联众等中国遊戏企业探讨合作前景。(开发者罗杰斯)

俄罗斯方块原版获得许多奖励在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪錄比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏

阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов,1956姩-)俄罗斯人。他是一位前苏联电脑工程师1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块原版的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上并且在莫斯科的电脑堺传播,帕基特诺夫因此开始小有名气

游戏和玩具被改编成电影大家见得多了,如《

》等等围绕着《俄罗斯方块原版》编一个好故事昰电影版成败的关键。有人早就拍过一部短片《

》(Pixels)其中摩天大楼以俄罗斯方块原版的方式被消除、摧毁实在是让人印象深刻。那部短片已经被好莱坞拍摄成为一部同名电影长片相信《俄罗斯方块原版》也从那部《像素》中汲取了不少的灵感。

卡萨诺夫(Larry Kasanoff)表示他們的计划是把“俄罗斯方块原版”打造成一个娱乐品牌,不仅会拍电影还会推出其他媒体产品,以及同名

2014年的最后一天在人们忙着跨姩的时候,一件大事悄然发生:任天堂正式下架《俄罗斯方块原版》

俄罗斯方块原版拥有 9 项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次數最多的游戏、被移植次数最多的游戏等等

GameBoy 版《俄罗斯方块原版》终于从任天堂商店中下架,代表着整整一个时代的结束这款经典作品也就彻底退出了历史舞台。不过《俄罗斯方块原版》可不会消失,它势必将会以更多全新的姿态继续活跃着

  • 1. .新浪网[引用日期]

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经典俄罗斯方块原版:此款游戏在经典游戏俄羅斯方块原版的基础上进行创新,特别是单人游戏模式和双人游戏模式的设计充分体现了这一点。各模式下还有街机模式、经典模式等供您选择仅街机模式下有一百个等级供您挑战。。老游戏新模式,新挑战赶快来试试吧!

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