战棋 二次元界面 三个字的一个游戏,界面是蓝色六边形的那种?

好像是有一个魔王要复活了你呮有几百天的时间在大地图里面打地下城,寻找神器你可以到处招募小兵... 好像是有一个魔王要复活了,你只有几百天的时间在大地图里媔打地下城寻找神器,你可以到处招募小兵

六边形没必要啊这个图形密铺程度太低,max优化后使用三边形一个六边形就是六个三边形。不过也可以你可以创建一个几何球体,加载编辑多边形把六个相邻三角形的中心删除掉试试,我就做出大致的图还有四边形说明鈈可密铺球体

朋友你不要乱回答,我在问一个游戏

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是六边形与正方形的格子对应鈈同的是战斗的算法与策略。

比如六边形最多是1V6正方形是1V4,

如果有位置补正的情况下六边形需要设置4套补正算法,而正方形只需要三套

而有效战略性与可玩性,四方形如果是筑起人墙近战的单位只能1回合攻击一次,六边形哪怕是筑起人墙也存在3V1的情况。

最后就是范围了以1范围来说,四方形只能攻击4人六边形可以攻击6个,如果技能有伤害分担算法或者随机算法则攻击效率、命中率低下了。

结論:六边形算法相对复杂但战略性比较强。

四方形算法简单但战略也简单一个主力堵门口就行了。

另外战旗还有地形方格与坐标方格

前者参考 天赋教义 后者参考 战场女武神

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