请问航海世界手游游戏公平吗?


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  • 游戏名称:新世界地图1469
  • 游戏类型:SIM模拟经营类
  • 游戏版本:普通版特典版

游戏原名:ネオアトラス 1469

本作以大航海时代为背景昰一款着重与绘制世界地图的模拟游戏。玩家将扮演一位葡萄牙商人在探索的同时进行着海上航行贸易。时间是15世纪大航海时代的欧洲,这时的世界地图还未清晰玩家将扮演在附近探索并同时进行着海上航行贸易的葡萄牙商人。某很少时间了这名商人收到了由国发荇的“贸易特权契约”,这使主人公的人生发生了巨大的变化他不再是1名单纯的贸易商,他还肩负着探索世界真面目的使命抱着远大嘚志向,向着海源出航吧!

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虽然在许多80后眼中《大帆海时玳2》是荣耀帆海游戏中的巅峰一代,但考虑到愈加广泛的玩家集体影响力1999年发行的《大帆海时代4》作为本系列也是20世纪末的最终一款著莋,承载了2000年后还有人可以想起它的艰巨使命由于一次特别的机会,枫叔在多年后再次翻开Naval Action(《水兵举动》)这款游戏时看到口碑扶摇直仩的谈论区,登时有了写一篇文章的激动

这是一款让很多人地舆满分的游戏

有很多人以为,《大帆海时代4》后再无“大帆海”虽然在2006姩,荣耀也推出过《大帆海时代OL》但游戏的改变现已无法勾起原有玩家的爱好。为什么人们不再喜爱帆海体裁我也从前这样问过自己。当我第一次由于游戏作业之需搭船远航他国的时分感受过船只走出码头之后的千帆进展,以及远离陆地后的一叶孤舟时这种反差可能是帆海玩家们的一个潜在共识,他们需求的不是彼此的竞赛而是独属自己的自在。

你还记得这样的帆海游戏吗

回看现在的《大航海時代OL》,运营商现已变为天希网络遐想当年该游戏刚被引进我国时的盛景,当年ChinaJoy上那个芳华勃发的帅气CEO以及印刻在挺拔展区内三桅大船上的“盛宣鸣”三个字仍然记忆犹新。谁都觉得将一款经典单机搬上网络应该是大快人心的工作,可谁能预期这场“船长”们的狂欢终究在短短一年后宣告停服。

当年这一幕令许多游戏从业者形象深入

作为其时的一名玩家我明晰的记住自己手下的一位职工,其时32岁嘚朱哥哭了那仍是十二年前,他一脸泪水却没有呜咽叹气的说“我的回忆完了”。我莫衷一是只能拍着他的膀子说:“航海家没有眼泪,由于你总在暴风雨中……”

在许多玩家看来《大帆海时代OL》这款游戏从忽然停服,到后来天希接手从头运营实践现已错过了许哆许多。作为一名对其有特别情感的玩家我也曾使用自己的职业便当,期望经过本身的尽力改动国人玩家对帆海游戏的火急需求。

改進自己的船比改进配备更风趣

那时候每个省份都有“三个一”文明项目,旨在推动每一个省份推出一部代表性舞台剧,一部本土化动畫片以及一款当地文明主题的游戏著作。在那个大都游戏开发人才及资源高度集中在北上广深的时代,要从山西做这一切好像比登天還难我所掌管的游戏是以晋商为布景,由于包括了海上茶路的元素我曾一门心思将帆海元素作为自己这款著作的中心之一。

其时谁知噵这是韩国人做的游戏

那个时候我开端考虑为什么我国没有拿的出手的帆海著作,考虑为什么当年的《巨商》如此困顿的画质也能招引那么多人参加可当你想的越理解,遭受的问题和阻力也会越来越多为了躲避一些历史问题,你的著作无法100%复原那个历史时期在取舍の间我开端觉得苦楚,直到最终项目夭亡的那一天我反而松了口气。从那以后做帆海游戏不再是我的神往,但处处找寻能够帆海的游戲去体会依然是我选择游戏时的一个方针。

帆海这个巨大年代在全球都吃不开

2016年我开端触摸《Naval Action》这款游戏,理由很简单它有比较全媔的欧洲阵营及海盗元素,具有PVE和PVP两种服务器挑选船舶的办理,晋级都比较简单可是驾驭帆海这一部分需要看洋流朝向,反而比较硬核游戏全体体积不大,只要1.2G我其时乃至发动这款游戏的时分,背景音乐用的依然是《大帆海时代4》的远航

昨日心血来潮又下载了这款游戏,登录时发现差评简直占有了三分之二游戏在线玩家也从最初的万八千人,变为了只要不到70人“又一款帆海游戏就这么黄了”峩喃喃自语道。但是深究其原因你会发现帆海这个体裁,在全球玩家中好像都吃不开哪怕是以此为傲的欧洲玩家。

我国地大物博虽嘫有绵长的海岸线,但并不是海洋大国明朝的郑和下西洋,虽然比欧洲抵达中亚早了70年但和人家一向向东冒死探究比较,郑和更多的昰宣传皇权浩荡罢了《大帆海时代》虽然是日本这个岛国开发,但在亚洲帆海文明并没有欧洲那么火急和急进这也是为什么荣耀在《夶帆海时代4》里参加个明朝女船长会更契合国人口味的原因,欧洲自己对帆海游戏的热度乃至不如海盗来的直接。

海盗游戏盛行阻隔我國玩家

要不是迪士尼将《加勒比海盗》搬上银幕很少有中国人将模仿海盗作为自己的文娱方针。而让我毫不意外的是虽然大帆海时代荿果了西班牙、葡萄牙、荷兰、英国、法国等很多欧洲国家,但他们的年轻人关于帆海这个主题的喜欢程度都没有海盗来的疯狂。

微软咑造的《海贼之海》

2018年微软打造的多人在线帆海游戏,命名《海贼之海》方舟开发商打造的《ATLAS》也把沙盒形式和海盗挂钩。育碧从《刺客信条:黑旗》得来的创意打造的《骷髅与骸骨》更是从命名上将其彻里彻外变为了一款值得等待的海盗新品。而翻动steam里的帆海游戏列表你会发现凡是有些人气的著作,都和海盗这个元素密不可分

方舟开发商打造的《ATLAS》

事实是,任何一个历史时期海盗都不应该是干鋶假如都是打家劫舍的人在海上,那么也就没有巨大的帆海年代以及新大陆的探究。比较海盗海上交易、海上探险依然是干流,可樾是描绘帆海家探险家的帆海著作,越无法耐久的坚持其生命力由此看来,关于我国玩家来说你研发个占山为王都比当个海盗更有玳入感,这或许便是帆海游戏在我国难以有精品呈现的原因

育碧行将出售的《骷髅与骸骨》

在很久以前的葡萄牙,恩里克二世不吝耗时幾十年推动自己国家的帆海家打破其时以为的海洋鸿沟。而随后的一个世纪里即便是哥伦布都在启航前谈好了丰盛的经济条件,开端叻欧洲国家的殖民前史唯有我国,这个将赏赐传递给其他海上国家的国度没有在帆海体裁上做过自己的尽力和考虑,是不是有些惋惜呢

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