1如果要实现当unity tilemapp里面的格子與其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子使用如下代码。
做法就是写一个类继承至TileBase,然后这个类你可以写任何你可以自定义的函数
但值得注意的是,这里创建的是一个模板我们依然无法让2个一样模板的tile状态不同。
加完之后就可以在游戏界面的Assets--create 里面看到這个叫做markTile的资源创建选项了。
这句很关键是可以让你设置你这个自定义的tile在地图上的显示图片的。